《鬼線:東京》遊戲內容前瞻


3樓貓 發佈時間:2022-03-15 08:56:43 作者:Ryoma Language

機核有幸受到Bethesda和Tango Gameworks邀請,對即將於3月25日發售的《鬼線:東京》進行了售前試玩。本文將基於PS5版本遊戲前兩章的內容,對遊戲的玩法、故事和其他的一些特點進行簡要的介紹,以方便讀者在遊戲發售前對本作有更多的瞭解。
試玩錄像:
《鬼線:東京》正如其名,故事發生在現代大都市東京。遊戲的主角曉人(AKITO)在一場事故後醒來,發現自己身處空無一人的東京街頭,全城的居民都在不斷蔓延的神秘白霧的作用下憑空消失,街頭巷尾取而代之的,是無數只在怪談和都市傳說中出現的各式魑魅魍魎,著名的涉谷大十字路口甚至有百鬼夜行招搖過市。就在這時,他的身體裡突然有另一個聲音在對自己說話:
“We have a city to burn”(不是)
面對不由分說朝自己撲將過來的妖魔鬼怪,曉人沒有選擇,只能按照自稱“KK”的神秘聲音的指示行動才能自保。在既熟悉又扭曲的東京,這對奇怪的組合踏入了漫長到似乎永遠不會結束的夜晚。而隨著冒險的繼續,曉人發現自己並非偶然才被捲入這場城市規模的靈異事件,而神秘聲音“KK”的身份和他所揹負的命運,也會抽絲剝繭般一步步展現在玩家面前。
官方將《鬼線:東京》的遊戲類型定義為“Supernatural action adventure thriller”,一定程度的恐怖要素和使用超自然力量戰鬥是本作的特點,雖然嚴格來說《鬼線:東京》的確不能算作是一款開放世界遊戲,但作為第一人稱動作冒險遊戲,遊戲在整體架構上確實參考了時下玩家比較熟悉的開放世界類遊戲的設計。遊戲將傳統的關卡設計和可自由探索的開放式地圖交替於玩家的遊戲旅程中,大多數時間裡玩家都可以在相當程度的自由度下探索東京各處,而在推進敘事的重要段落,遊戲則會提供較為集中的單獨場景。對於熟悉Tango遊戲的玩家來說,“和《惡靈附身2》比較接近”應該是一個更容易理解的描述。
遊戲的戰鬥系統亦並不難理解,玩家需要利用各種攻擊手段先將各種鬼怪敵人打至“靈核暴露”的硬直狀態,再通過“擭靈”——即用“鬼線(Ghostwire)”將敵人的核心拉出——將其擊倒。融合了教學關卡的序章頗為簡練,簡單的鋪墊後玩家將在遊戲最開始的兩三個小時裡先後獲得主角的幾種主要攻擊手段:風、水、火三系的“空靈戰技”和弓箭。它們分別都有著鮮明的特點,空靈戰技還有著普通和蓄力兩種模式,用以應對戰鬥中的不同情況:
  • 風:快速武器,彈藥上限高,單發類似於手槍,蓄力後可連續自動射擊,類似於半自動武器,風屬性算是主戰武器,應用場景最為廣泛。但是在面對敵人數量較多和較強的敵人時會顯得有些火力不足;
  • 水:射程較短的近身大範圍武器,彈藥上限較少,類似於霰彈武器。適合用於應對敵人較多的場合,特別是蓄力後的大範圍水刀,可以一次對近身範圍內的所有敵人造成可觀的傷害,但面對近身後較危險的大型敵人時需要慎重;
  • 火:單發高威力武器,類似於榴彈武器。蓄力後可以產生大範圍爆炸,通過升級還可以增加破盾、穿透等效果,是面對強大敵人時的關鍵,但火屬性彈藥上限最少,需要謹慎選擇使用的時機;
  • 弓:高傷害精準武器,但需要拉滿弓才能造成完全傷害,因此速度較慢(在沒有技能輔助的情況下相當慢),雖然在近身範圍也依然火力不減,但是在快節奏的閃轉騰挪時很難找到拉滿弓的機會,想要應對更多場合需要技能和道具的加持;
除此之外還有作為輔助的咒符,有可以造成範圍定身或吸引敵人注意力等不同種類。咒符的補充需要購買,且暫時沒有發現可以造成傷害的咒符。而在技能樹中可以看到還有沒有解鎖顯示為“???”的部分,隨著遊戲的進行玩家還將可以學習到其他更為強大的戰鬥能力。
本作的成長系統也較為易懂,有傳統的經驗值和等級,等級提升時可以提高生命上限並獲得技能點。經驗值除了通過戰鬥擊敗敵人直接獲得外,還可以通過收集地圖上人們的靈體、再利用電話亭裡的神秘裝置傳送給某位神秘NPC來獲得。但是要注意,收集靈體需要“形代”,也就是小紙人,一張形代儲存一個靈體,如果身上的形代都裝滿了,就需要先找電話亭將靈體傳送出去來騰空形代。當然如果身邊剛好找不到電話,也可以在由“貓鼬”經營的便利店中夠買新的形代來提升可以儲存靈體的數量上限,建議在解鎖形代功能後就先去購買一些。
商店也同時會出售各種食品和狗糧,狗狗們在獲得狗糧後會回饋給玩家一些獎勵,有些支線任務的狗子則會要求特殊的食物。玩家可以使用的食品雖然種類繁多,但是基本上都是回覆道具,只是量的多少和附帶的增益效果不同。遊戲裡可以在各處隨意拾取到各種食物,原則上來說不需要特意收集或購買。但似乎拾取到的種類比較固定,很多食物想要獲得是隻能去商店買的。本作一個比較特別的設定是所有食物都不僅僅是回覆生命,還會略微提升主角的生命上限,也就是越吃血越多,乾飯俠了屬於是。但是這個“略微”真的是非常微,以兩三百作為尺度的生命值,每吃一個飯糰只會增加0.4的上限,且滿血的時候還吃不了,所以真的要靠乾飯提高血量不僅要吃非常多的東西,還要挨非常多的揍。所以除了某些有惡趣味的抖M玩家,一般來說這一點的影響是可以相對忽略的。
技能點的使用方面,除了可以對空靈戰技和弓箭進行升級外,還可以學習很多永久提升主角能力的技能,比如新的擭靈方式、新的移動方式、擭靈時可恢復體力等等。值得一提的是,和很多遊戲一點技能只提高個5%甚至1%、2%不同,《鬼線:東京》這款遊戲中技能點的提升是非常巨大的,一點技能動輒就是“提高1.5倍”,像水刀的範圍和火焰爆炸的範圍三級升滿後都是初始範圍的兩倍以上,而敵人的“靈核暴露”狀態時間升滿後更是可以提高2.5倍。
因此雖然在遊戲的初期玩家就已經獲得了大多數的戰鬥方式,但是隨著遊戲的進行,同樣的技能在戰鬥中的體驗也會有著顯著變化,在初期非常難用的弓箭在技能和飾品的加持先會變的非常不同;寬度高達9米的大水刀讓媽媽再也不用擔心我瞄不準敵人了;而超長的硬直時間則讓玩家可以實現先將所有敵人都一一打出硬直,再一口氣擭靈所有目標的“殺陣”玩法。
角色的成長也會影響遊戲的探索部分,《鬼線:東京》中的東京與其他遊戲的一個顯著不同就是Tango賦予了遊戲內的東京極強的立體性,幾乎所有玩家在遊戲裡可以看到的高樓都是可以登上樓頂的(當然不是從樓裡面上去),而技能樹中的某個和移動相關的技能會給遊戲的探索帶來根本性變化,遊戲也確實為所有的“犄角旮旯”都準備了相應的獎勵。
玩家不斷通過淨化鳥居來打開新的區域,在新的區域中玩家則可以通過新的收集來提升強度。本作有很多探索和收集要素,比如可以提供額外技能點的“KK的文件”、可以提高空靈戰技彈藥上限的“地藏”、用來解鎖技能的“勾玉”、以及遍及各處的靈體——也就是經驗值。這些收集要素基本上都能提供比較令人滿意的回報,當然,每個區域在解鎖時也都會開啟相應的支線任務。
《鬼線:東京》的支線任務大多取材自一些人們耳熟能詳的日本怪談或都市傳說,比如裂口女、花子、紅衣女人、座敷童子、自殺大廈、幽靈地鐵等等。還有一類則有點“私貨”的意思,往往會反應一些日本的社會現象或者人間百態,熟悉如龍系列的玩家應該對此並不陌生,當然也少不了關於三上真司過往作品和他老東家的彩蛋。總體來說任務的設計雖然並無特別之處,完成支線任務的遊戲過程也略顯走過場,但這些小小的“單元劇”也算是不乏趣味性。
最後一個偏個人喜好的小地方,就是遊戲中主角手部動作的演出。雖說通過我上面的介紹玩家不難發現本作和一般的動作射擊遊戲其實並無本質區別,脫胎自陰陽術和忍術結印的“空靈戰技”實際上就是換皮的槍械,但是可以看出,在手指這個動作捕捉暫時還無法覆蓋到的人類肢體末梢的表現上,Tango確實上下了不少功夫。遊戲中每種空靈戰技的釋放動作都不唯一,而隨著玩家在各種屬性、以及普通、蓄力狀態之間交叉切換時,手部也都有獨特且完整的中間動作,相當的酷炫,我經常在走路時手上不停的變來變去,屬實是我等多動症玩家的一大樂事,並且這種沒來由的中二樂趣莫名的讓我想起了三上真司那款叫做《Vanquish》 的遊戲。
《鬼線:東京》將於2022年3月25日在PS5、Steam以及Epic平臺發售。



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com