前有可愛的壞人:From Software遊戲經典NPC帕奇的故事


3樓貓 發佈時間:2022-03-15 08:54:54 作者:阿芬 Language

本文不包含對《艾爾登法環》的任何劇透。
文中部分信息來源於網絡資料,將在引用信息處標註來源。文中遮擋部分為對於該段落所提及遊戲的註釋和拓展內容,不影響文章閱讀。
本篇文章所有遊戲截圖來源於B站UP:隨義のFreely

初見帕奇

2008年,FromSoftware在旗下系列新作《裝甲核心:答案》劇情任務第二章加入了這樣一段情節:當玩家率先擊毀兩具敵方機甲中名為“Big Barrel”的機甲後,剩下那具名為“No Count”的機甲則會迅速放棄抵抗求饒。假如玩家選擇不開槍摧毀他,那麼他便會在一段時間後突然一個加速度開溜,消失在任務區域邊緣。在遊戲資料中,駕駛這臺機甲的人物名字叫做“Patch the Good Luck”(也許可以翻譯為“好運帕奇”),這也是第一次帕奇作為遊戲角色出現在FS社製作的遊戲中。
關於上述任務的更多信息,可以點擊這裡閱讀“Defeat Unknown NEXT+ No Count”的英文Wiki界面,其中的關鍵信息我會在下文使用中文繼續呈現。
帕奇的裝甲核心同人圖,光頭形象在之後FS社的作品裡不斷深入人心。

帕奇的裝甲核心同人圖,光頭形象在之後FS社的作品裡不斷深入人心。

儘管這是FS社第一次在他們的遊戲中加入帕奇這個角色,但通過遊戲內的對話,我們便可以發現帕奇的性格實際上在那時就已經奠定了某種基調:
Patch the Good Luck: (If Buppa Zu Gan is defeated first) Wait wait! I give up! H-hey, I'm just following orders here! If he's pulled out, why should I...? Y-you guys, you're still alive right? This is No Count, come in! We're allies right? Right? 好運帕奇:(如果另一臺機甲先被擊敗)等等,等等!投降了!嘿,我就是個雜兵!既然他都被打爛了,要不我......?各,各位,反正你們都還活著嘛,我是No Count,快來!我們是一邊的,對吧?

“鬣狗”帕奇

在FS社2009年發售的遊戲《惡魔之魂》中,“鬣狗”帕奇(Patches the Hyena)第一次以一箇中年光頭男子的形象出現在遊戲關卡2-2“坑道之城”中。他會站在坑道底部岩漿湖旁邊立起的木架上,熱情地向你招手(重製版),吸引你的注意力。在你和他對話後,他會“非常慷慨”地將不遠處寶箱裡的寶藏送給你,以此“敬我們之間的友誼”。儘管第一次出現時他的伎倆過於拙劣:有一條水熊蟲就趴在寶藏隔間的出口,你只要走進那條路,頭頂的水熊蟲就會掉下來堵住你回去的路。但實際上蟲完全沒有辦法將路堵死,你可以從旁邊跳出去,跑上樓梯去找帕奇算賬。但帕奇非但不悔過,還會嘴硬地說“我可沒看到上面有怪物,是你運氣問題罷了”。
近在眼前的財寶。

近在眼前的財寶。

玩家再一次遇見他,是在風暴祭祀場的儀式之徑,彼時他會在一個大坑前面站著,告訴他看見坑裡有特別厲害的寶貝,等你也往那個坑裡看了一眼,看到了屍體堆上確實有一個閃光點時,你會被帕奇一腳踹到坑裡,被他瘋狂地嘲諷。
實際上,他踹你下去的地方正好關了一個你要救的NPC。

實際上,他踹你下去的地方正好關了一個你要救的NPC。

說實話,一般遊戲裡要出現一個這樣三番五次害你不淺的NPC,要不是有些遊戲有無敵機制,玩家早就將他就地正法了,但帕奇卻屬於不多的例外——雖然他總想陷害你,但每次他都會莫名其妙地把你引到正路上:你要救的聖旨於爾班(NPC)正好之前也被他踹下坑道,困在洞裡。並且當你回到帕奇面前時,帕奇為了賠罪,會給你不錯的道具。這樣一來,帕奇雖然害你,但卻是一種可以讓人接受的壞——賤賤的,總是想耍些心思的明小人。在那之後你可以在楔之神殿找到他,他會變成一個商人,賣的東西都比別人貴上不少。但他同時也會告訴你一些關於腐朽谷裡的情報,總的來說算是對你有一些好處。
“咱倆誰跟誰呢?”

“咱倆誰跟誰呢?”

關於《惡魔之魂》裡“鬣狗”帕奇的更多劇情和信息,你可以點擊此處閱讀更多,目前暫無中文。

“可靠的”帕奇

2011年8月,《黑暗靈魂》發售。同年12月,日本的網絡廣播 “週刊ゲームの食卓”(遊戲餐桌週刊) 中,宮崎英高聊到了帕奇這個不斷在FS社中客串的角色。他表示,儘管本作中的帕奇會和《惡魔之魂》中的帕奇長相一樣,聲音神似,但這些都只是巧合。並且他也表示,這個角色正是他們希望“深入人心的角色”之一。
“我當時就想,以後我們的作品都要有帕奇出場!”
來源:B站UP主萬萬象無極

來源:B站UP主萬萬象無極

你可以點擊此處觀看宮崎英高在當年的訪談音頻。
於是,在遊戲中,玩家可以在巨人墓地的某處見到帕奇(這裡實際上並不是流程中你第一次可以遇見帕奇的地方,在這裡遇到他之前你可以在地下墓地找到他,但因為這一段劇情和接下來的行文基本一致,所以我使用了和《惡魔之魂》基本一樣的情節,詳細的註釋也會在下文遮擋處),他依舊會驚訝於玩家竟然是一個正常人,隨後便會詢問玩家是否是聖職。如果玩家回答是,那麼帕奇便會直接變成敵對NPC拔刀相向,但如果玩家回答否,那麼他便會告訴玩家眼前洞穴地下埋了特別珍貴的寶貝,讓你去看一眼,回頭你們可以平分這份寶貝(“畢竟是我先發現的嘛!”)。等到你再像《惡魔之魂》中一樣好奇地向那邊探出頭時,帕奇會再一次將你一腳踹進洞裡,在上面發出賤兮兮的嘲笑。值得一提的是,帕奇向你指的路另外一端就通向篝火,但帕奇才不會那麼好心。
連話術都不帶變的!

連話術都不帶變的!

我一直猜想,也許不少人會真的討厭伴隨帕奇角色的劇情帶來的破壞性的遊戲體驗,畢竟沒多少人真的喜歡自己路走到一半被推下去,還被另一個不死人瘋狂嘲諷。但隨之你便會發現,實際上他推你下去的那條路才是你一直要找的路,而他做的一些事情正好達成了你的目標。在玩家被推下去後,不僅能見到一些好東西,還會遇見之前在傳火祭祀場見過的聖女和她兩個已經活屍化的隨從,之後你再上去找到帕奇,帕奇便會老樣子向你一邊嘴硬一邊求饒,如果你不原諒他,他還會給你一些好東西。
“反正你不都還活得好好的嗎?”

“反正你不都還活得好好的嗎?”

等到玩家回到傳火祭祀場,便可以發現帕奇也在一個角落裡,用一個經典的蹲姿動作迎接所有人,他會告訴你他對遊戲中其他NPC的評價——反正不是蠢就是壞,但都和他不一樣。另外值得一提的是,在提到一個名叫佩特魯斯的聖職人員的時候(NPC)他在對話中展現出了對聖職人員無比的輕蔑和厭惡,告訴玩家“別被他(他們)貌似善人的外表給騙了”。這也和最開始帕奇遇見你時詢問你是否為聖職的劇情形成呼應。在我找到的另一段材料中,假如你在巨人墓地之前在地下墓地遇到了帕奇,並且告訴他你是聖職的話,那麼他便會操控你要通過的一段橋,讓你跌落山崖。
圖片來源:Fungo(Youtube)

圖片來源:Fungo(Youtube)

“蜘蛛”帕奇

與前幾作不同的是,《血源》中的帕奇一開始並沒有害你,反而救了你一命。當玩家在教會鎮的古舊教堂裡被亞彌達拉抓起來之後,也正是帕奇的聲音在不斷地向亞彌達拉說話,讓亞彌達拉留你一命。所以當我們被傳送到教學樓,見到帕奇之後,人臉蛛身的帕奇會告訴你你欠他一個人情,即便你並不能確定是否是因為帕奇的求情真的起了作用亞彌達拉才沒殺掉你。他會隔著一扇你打不開的門嘲諷你,問你是不是“腦子和行動一樣慢”。
這裡的旁白就是帕奇在說話,一邊說一邊賤笑。

這裡的旁白就是帕奇在說話,一邊說一邊賤笑。

之後你便會在教學樓外一個毒潭的峭壁上遇見他,他會耷拉著八條腿耷拉在那,一言不發。等到你一走近毒潭,他便會一如既往地將你踹下去,放聲大笑,然後遠去,留下你面對池子裡的各種毒素和怪物。
觸發劇情前的官方建言,據此我一直認為宮崎英高有某種神秘的癖好。

觸發劇情前的官方建言,據此我一直認為宮崎英高有某種神秘的癖好。

再次回到教學樓找到帕奇所在的房間並和他對話,假如你已經殺了亞彌達拉,那麼他會表現出驚訝的情緒,隨即便開始求饒,告訴你“既然你都知曉了秘密,還變強了,結果好,那一切都好”。
《血源》裡的帕奇支線並不算長,最多隻能算作是劇情氛圍烘托以及一些背景說明,剩下的就是每作必有的情懷和彩蛋。但他依然體現出了歷代帕奇擁有的某些特質——貪生怕死,狡猾詭詐,賤兮兮的。
在那之後把他殺了也不會怎麼樣,這條支線確實比較短。

在那之後把他殺了也不會怎麼樣,這條支線確實比較短。

“不屈不撓的”帕奇

時間來到2016年,集魂系列之大成的《黑暗靈魂3》發售,帕奇作為“宮崎英高親兒子”出現在遊戲中。這一部分的故事便是大家比較熟知的了:你會在幽邃教堂遇見洋蔥騎士,他會用貌似被人打了一拳的聲音問你該如何去到羊腸小道盡頭的寶庫,然後在你走到橋中間時突然把橋降下來,讓你一個人面對龐然巨人。緊接著他便會摘下他的頭盔,宣告他的真實身份——帕奇。許多高周目的玩家會直接在這裡將帕奇殺掉,這樣的話就不會觸發這一段劇情,也就不需要玩家再跑一大段路。
如果你先到下面把巨人都殺了,那麼他會驚慌失措,還會破口大罵。

如果你先到下面把巨人都殺了,那麼他會驚慌失措,還會破口大罵。

帕奇在《黑暗靈魂3》中的支線是歷代最長的一個,除開洋蔥騎士的劇情外,帕奇會出現在傳火祭祀場。並且如果你第二次派小偷葛雷瑞特出去偷東西的時候,得知這件事情的帕奇會表現出非常著急的情緒,這也是第一次帕奇在遊戲中流露出對他人的關切。如果玩家並沒有救出困在井裡的洋蔥騎士,也沒有拿到洋蔥騎士套裝的話,小偷會在第二次偷東西的旅途中在伊魯席爾被穿著洋蔥騎士鎧甲的帕奇救下。
明明是老朋友,卻還要嘴硬。

明明是老朋友,卻還要嘴硬。

如果想知道帕奇、葛雷瑞特的更多互動,可以點擊此處瞭解。網站信息為英文。接下來的對話是當玩家派葛雷瑞特前往洛斯里克城去偷東西后和帕奇對話的內容:
"Hmph. Off to Lothric, the castle of no return... That old thief's lost it if he thinks he has a chance in there. It's not like he's new to this game, what's gotten into him?" “什麼,去洛斯里克城,那種有去無回的地方......這個鼠老頭瘋到以為自己有資格去那了。他又不是什麼年輕人,腦子犯了什麼病?”
在流程中,葛雷瑞特一旦被派往洛斯里克城一定是有去無回,所以玩家可以告知帕奇小偷的位置,帕奇則會前往洛斯里克城去尋回小偷的骨灰和東西。但如果王城此時Boss已經被打敗,則帕奇就不再會回到傳火祭祀場。這也是第一次帕奇在遊戲中給到觸發該劇情的玩家“帕奇可能死了”的情況。
帕奇會死嗎?在系列FS社出的各款遊戲中,他似乎都不會像遊戲其他NPC一樣迎來一個屬於自己的宿命。《黑暗靈魂3》也是如此。帕奇在主線的劇情於洛斯里克城之後就不會再有下文,而他將會以意想不到的方式再出出現在玩家面前。
在《黑暗靈魂3》第二部DLC“環印城”中,玩家剛剛進入環印城便會見到一個名為拉普,穿著鎧甲的年輕人,他性格純良,聲音低沉,人品忠實。他告訴玩家因為火將要熄滅,他也受到了活屍化的影響,失去了自己的記憶,不記得自己的身份,即將變成遊魂。小的解咒石已經不能夠幫助他想起自己是誰,所以他要去到環印城,尋找傳說中的解咒石碑。
在旅程中玩家會找到解咒石碑,並且告訴在教堂廳裡坐著的拉普,他感謝了玩家的幫助,並表示“以真實的名字起誓,自己將會是你永遠的朋友”。
想起自己的稱號,卻想不起自己的名字。

想起自己的稱號,卻想不起自己的名字。

隨後當玩家來到環形大墓地的時候,會發現已經找回記憶的拉普,他會告訴玩家自己已經找回了記憶,所以要感謝玩家,“前面樓梯下面就有財寶,去看一眼吧,都是你的,當作我的謝禮”。
講到這裡,所有對帕奇有印象的玩家們都會泛起記憶深處的畫面,“前有寶箱”的謊言幾經折轉,甚至在末世之下,都出現了一絲若有若無的親切。當你探頭向斷梯下看過去的時候,你會再一次被拉普,不,“不屈不撓的”帕奇踹下樓梯,離開你原本要探索的道路。當你回頭時,他會告訴你,他也很奇怪為什麼“再怎麼改朝換代,人類的慾望還是老樣子”。
這句話的英文原文是:“Every age, it seems, is tainted by the greed of men.Rubbish, to one such as I, devoid of all worldly wants!”
在末世中還能看見這張臉,也許這也能喚起某種欣慰吧。

在末世中還能看見這張臉,也許這也能喚起某種欣慰吧。

如果我有的選

或許,許多玩家會在提到帕奇這個人物的時候恨得牙癢癢,我的朋友也有不少人告訴我在瞭解了帕奇的為人之後二話不說便把他殺了。之前有一些不太喜歡宮崎英高但是是FS社其他作品的粉絲,也會將“帕奇”這個人物看作是宮崎英高對自己的某種寫照,並且這種判斷在當年並非空穴來風,在文章開頭提到的訪談中也同樣出現了宮崎英高對於設計角色的某種看法:
儘管是在金閃閃中提到的,但它確實體現了某種思路。

儘管是在金閃閃中提到的,但它確實體現了某種思路。

在宮崎英高領頭的幾作中,不乏諸如“太陽騎士”“洋蔥騎士”之類的好人,他們純粹的、無私的心,像金子一般照亮每一個行將衰敗,火之漸息的世界;也有那些為了達成自己目的,欺騙,隱瞞,誤導,詭詐的所謂神們。但這些人都在宮崎英高的遊戲裡共同構成了“偉大敘事”的覆滅,從某種意義上來說,他們本就屬於“偉大敘事”的一部分。但帕奇不同,他從來沒有什麼使命要去達成,也沒有自己的目標,唯一想做的事情就是坑點過路的人,從他們那裡得到點東西賣點錢。和別人不同的是,在他的世界觀中,自己活下去比什麼都重要,為了活下去,他可以拋棄自己的道德底線去做任何事。
在一個由宗教和魔法構成的世界裡,他對神明從不抱哪怕一絲尊重,對於他來說,正是這些神明使人變得愚蠢遲鈍,固步自封。在《惡魔之魂》中,他對虔誠的聖職於爾班嗤之以鼻,以致於坑了他們都沒有任何負罪感,面對可能到來的指責,他不僅大聲辯解,還對於爾班一行人表示不屑:
“看見那個牧師和他隨從了嗎?他們還是不太相信我......因為之前那點小誤會。他們難道不應該信仰著寬容與寬恕那些什麼的嗎?好吧,我能說的就是,祈禱可不會填飽肚子,誰的肚子都填不飽。” “You see that priest and his disciples over there?They still don't trust me after that little......incident behind the altar.Shouldn't they believe in forgiving and forgetting and all that?Well, I have news for them. Praying has not put food in my mouth, nor anyone else's.”
在《黑暗靈魂》中,他也是一個恨透了聖職的人,只要你告訴帕奇你是聖職,那麼他便會直接和你敵對。總而言之,在宮崎英高的系列作品中(除了《血源》),帕奇一直是一個對強者充滿了排斥和懷疑的人,他在危險的道路上設伏,等待每一個來這裡冒險,想要奪得神明力量,卻貪得無厭的玩家。在他的世界裡,強者們總是對弱者視而不見,大開殺戒,草菅人命,為了自己的目的沒有任何底線。他大多數時候的身份都是不死人,卻沒有變成失去理智的遊魂,哪怕是到世界末日了也僅僅只是想不起自己的名字,沒有因為失去活著的意義而發瘋。在《黑暗靈魂》的世界觀中,之所以有一些不死人可以保持理智,是因為他們有著不可以不去完成,比生命還重要的使命,玩家的身份也亦是如此。可帕奇的使命是什麼?是拯救世界嗎?是坑蒙拐騙嗎?是想要力量嗎?
是活著。
帕奇是一個不折不扣的小人:他軟弱,想做壞事,卻下不了殺心,於是只能踹踹別人——不像那個殺掉防火女的金閃閃;他膽小如鼠,從不冒險,卻也不會逃避責任,總是想著自己化險為夷——不像自己溜走,不管聖女死活,事後還要滅口來掩蓋逃兵事實的佩特魯斯;他天生多疑,以己度人,卻也懂得以真心換真心——小偷的恩情他會以名相報,在你幫他找回記憶之後,他也會作為協助NPC幫助你打敗教堂之槍。儘管,帕奇總是好像想要陷害玩家,但你很快就會發現,他不想做,也做不到。但他也並不想對任何一個人卑躬屈膝——人嘛,總要找到活下去的意義在哪,於是他有時會找些新的東西高價賣給你,在環印城的時候,還會一腳把你踹到正路上,讓你少繞一會。也許在被他惡意捉弄之餘,玩家有時候也能夠從他賤兮兮的笑容中體會到一種親切。畢竟,在末日之下,他還記得你的名字,以及你看見寶箱就要去探頭看看的、同樣賤兮兮的樣子。
也許這確實是宮崎英高給到玩家們在一個個有些絕望的世界中,一絲狡黠的溫暖。






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