CD Projekt Red,以《巫师》系列闻名,在接受 Eurogamer 采访时分享了从《赛博朋克 2077》营销中所得教训。联合首席执行官 Michał Nowakowski 称正为《巫师 4》制定更紧凑集中的宣传计划。11 月 27 日,CD Projekt Red 通过微博宣布《巫师 4》正式迈入全面制作阶段,目前外界对该游戏所知有限。
《巫师4》宣发策略调整,能否避免《赛博朋克2077》的覆辙?
《赛博朋克 2077》的宣传漫长而全面。它于 2012 年首次亮相,在 2020 年 12 月 10 日发售,宣发周期约为 8 年。期间,它与 Xbox、一加等进行合作,吸引了大量玩家的关注,但也有副作用。在发售初期,Bug 和性能问题导致口碑下滑,CD Projekt Red 花了很长时间进行修复。
Nowakowski 称,《巫师 4》将在确定发售日期后再启动大规模营销。要让玩家在短时间内获得最多信息,使实际体验与期待相匹配。他还承诺保持透明,不隐瞒开发进度,在发布前用概念图、视频片段等不定期与粉丝分享进展,以维持他们的期待和热情。