【PC遊戲】頻頻閃退的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,卻帶來了遊戲最靚麗的風景


3樓貓 發佈時間:2023-08-06 09:36:37 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有隨意的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以點個關注不迷路

作為一個嚴謹、有素質,絕對不是因為白毛太可愛而入手的正經玩家,今天給大家測評一下這部新發售的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

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不僅是遊戲,更彷彿在看一部迪士尼皮克斯動畫電影

得益於遊戲的天花板級別的性能表現,帶來了前所未有的高清畫面,還有那短的幾乎可以忽略不算的過場動畫,整個遊戲流程更像是看一部皮克斯出品的動畫片五彩繽紛的畫風,可愛細膩的人物毛髮,還有那絢麗多彩的粒子特效,甚至畫面可能比《心靈奇旅》《尋夢環遊記》等卡通電影還要出色。

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與卡通電影類似,《時空跳轉》這次的劇情同樣不落下風,既有著喜劇的幽默元素,又有情感細膩的故事基礎。遊戲劇本確實在喜劇元素上下了不少功夫,大反派尼法利斯博士這次是喜劇的主角,與其身份反差的言語讓人忍俊不禁,主角團的吐槽也恰到好處。

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當然,遊戲劇情也不是純是搞笑路線,在細膩的人物成長和感情線之間找到了平衡。系列首次登場的蕾微特獲得了與主角瑞奇不相上下的熱度,絕不是因為她的白毛,而是有著自己獨特的人物性格,成熟的業務能力以及特立獨行的猜疑。這可能不是簡單的性別對調,而是複雜的人物塑造,很高興這個角色成功了。另外遊戲裡兩個主角的關卡切換也把遊戲的故事帶來了新的高度,不同裝備之間的共用也讓玩家們免去了複雜的重複操作。

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除了兩個主角,首次登場的機器人吉特也是塑造得比較成功的配角,從一開始的牴觸接觸,到後面瑞奇的開解後的接受,到並肩作戰時的愉快,再到後來與蕾微特的矛盾調解,讓這個角色立馬變得有血有肉起來。另外,遊戲並沒有順序講述吉特的過往經歷,而是在接近尾聲給觀眾一個特別的“驚喜”,也讓這個角色豐滿了起來。不過,

作為遊戲名字的叮噹這部作品倒是滅有什麼大的戲份,倒時只是充當給蕾微特講解的工具人,人格魅力被吉特完全搶去。

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旋轉跳躍,我還閉著眼

作為本作的主角——次元跳躍,這一個技能在遊戲裡可是爐火純青,不僅遊戲裡各種時空場景跳轉,空間的變換嗎,甚至物品的拉扯都是藉助其力量得以實現。遊戲裡的次元跳躍能力表現為一個個神秘的圓圈,說實話觀感類似於《奇異博士》裡的空間圈圈,玩家靠近圓圈便可以按住肩鍵拉扯到相關的空間。有了次元圈,遊戲戰鬥更加得快節奏,比如遊戲中常見的多軌飄移,以前可能是簡單的左右跳躍。現在有了次元圈,可以實現空間的最大化,預留時間進行上下垂直空間的跳躍,刺激的跑酷加速了腎上腺素的飆升,也帶來了更好的遊戲體驗。

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雖然《瑞奇與叮噹》是一款純粹的線性遊戲,但是也適應了時代的潮流,加入了不少非常自由的開放世界關卡。每個星球裡面會帶有一兩個支線任務,巧妙又有趣的收集讓玩家可以對星球進行更深一層次的探索。當然,每一個關卡都非常大,如果只是單純跑的話估計得斷腿,好在遊戲提供了兩個大幅增加玩家便利的道具——噴氣靴和毛毛蟲。騎上毛毛蟲便可以自動加速,可以加速跨過不少路障,到達建築的高處,雖然是一次性道具,但是地圖裡到處是毛毛蟲。噴氣靴則是永久的道具,按住肩鍵主角便可一腳一步快速移動,遇到加速板還可以飛天遁地。

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另外遊戲裡的收集品可以稱得上是真的得“恰到好處”,不多甚至會給你標記出來。遊戲裡的收集品並不算多,一共就三四種,分佈非常合理,基本只是“藏”在地圖的一些垂直空間裡,不需要大費周章去上天遁地。另外,收集品顯示非常善解人意,靠近該區域會自動標記,甚至後期獲得一個支線道具後,所有收集品都會自動顯示到地圖上。

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不過,收集品顯示有個缺點便是有垂直空間,但是地圖顯示確是平面的。垂直的空間地圖不會顯示,往往入口會重疊在一起,有時候對照著地圖的標誌,卻發現完全是封閉空間,摸不著頭腦。後面一看攻略,才發現原來收集品在頭頂上,需要做電梯去到上下層的空間。次元解謎也非常簡單,甚至你能當做是個跑酷遊戲,腦子都不需要怎麼動彈。要是其他遊戲的解謎元素也有那麼簡單有多好。

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自適應扳機恰到好處的阻尼震動,邁著風火輪一樣的噴氣加速步伐,跨越神秘而廣闊的星球沃土,炸彈與子彈互相融合的震震風浪,何足不是一種享受呢?

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是一款動漫類型的《doom》plus版?

遊玩下來,如果說《瑞奇與叮噹》類似於哪款遊戲?那麼毫不疑問是《doom》,一樣繁多的武器盤,一樣的戰鬥射擊,甚至差不多的收集品元素,彷彿就是把doom去除血腥化。但是《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是系列的第十三部,在遊戲的核心——用各種花式武器打敗敵人,並沒有太大的改進。

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遊戲的戰鬥模式在十幾年前已經敲定,雖然一款遊戲一直延用一個戰鬥模式並非罕見,但是玩家可能更希望有更多新意出現。但是《瑞奇與叮噹:時空跳轉》顯然在戰鬥的核心上沒有做到完美,遊戲儘量讓遊戲各種武器顯得既生動有趣又眼前一亮,甚至為了這個目的,武器整整兩個武器盤都放不下。

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在戰鬥中同樣重要的敵人設計,彷彿突然放任不管了。遊戲中的不少敵人其實都是換皮敵人,雖然皮膚不同,但是其實攻擊方式十分類似,比如拿著手槍的敵人三個種族都是相同的攻擊方式和血量。還有戰鬥方式,也是一味地進行戰鬥堆怪,戰場沒有像《doom》一樣豐富的地形遊走,也沒有《影子武士》那樣明顯的弱點系統(除了可以忽略不計的頭部傷害)。

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所以,遊戲為了掩飾戰鬥方式的單一,大大加大了武器的多樣性,無論是眼前一亮的將敵人變為像素的像素槍,或者能堆出小怪的神器,都是趣味十足的。武器繁多但是子彈也比較匱乏,時常需要玩家手忙腳亂去切換武器盤。

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優化不俗,但可惜得謹慎儘量別死

這次發售的《瑞奇與叮噹》或多或少延續了索尼移植優化的小問題傳統。經歷了之前讓人頭疼的著色器危機,以及考慮到《瑞奇與叮噹》以ps5的飛快加載聞名,我對遊戲的優化一開始並沒有很高的期待。但是出乎意料,遊戲的優化竟然超出我的期待,不僅運行異常流暢,轉場或者加載場景非常迅速,甚至在遇到多個敵人都不會掉幀。正當我滿足之際,一場突如其來的角色死亡把我拉回殘酷的現實,遊戲竟然隨著角色死亡而閃退了。一開始我還以為閃退是意外,結果後續彷彿有了默契一般,伴隨著死亡的可能會是閃退,大概有40%的死亡會導致閃退,新場景如果閃退了一次後,同一個場景後面就不會閃退了不過幸好,遊戲的難度並不算大,後面我也打起十二分精神變得謹慎起來,死亡和閃退也少了不少。

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這次的優化其實已經算是有誠意了,幾乎全程無卡頓的流程,讓我玩得非常爽快,可惜死亡可能閃退這一bug充當了老鼠屎。從去年的《神秘海域:盜賊之海合輯》的頻繁閃退,再到後面《死亡迴歸》彈幕掉幀,還有《最後生還者》的著色器危機,可以看出主機遊戲移植pc還是有不少難度的,不過好在這些優化問題都是短時間內推出了升級補丁解決。

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值得一提的是,如果你手上有個ds手柄,那麼請毫不猶豫插上條數據線進行遊玩吧,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》將會帶來了無與倫比的自適應扳機體驗。之前我也有用ds5手柄進行索尼遊戲的遊玩,但是無一例外都沒有這次《瑞奇與叮噹》的震撼,手感和震動實在是過於細膩,小到電梯的升降和箱子的破碎,大到不同軌道的飄移,都有各自特殊的震動反饋,而且細膩到能讓你分辨出這是什麼物品的震動。另外,由於本作數量豐富的武器盤,自適應扳機也大放異彩,帶來的扳機震動讓人清楚瞭解每一個武器的特性。比如最初的小手槍,會有一卡一卡的扳機停頓感,後續升級成小衝鋒槍後,扳機的鍵程和頻率又明顯加快;從開頭用到最後的激光槍,一開始發射會是霸道的感覺,後面隨著能量消散又變得震動柔和了;霰彈槍則有一股很大的壓迫感。

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甚至,xbox手柄也能在《瑞奇與叮噹》中感受到扳機震動,開槍會有輕微的震動感。不過xbox手柄的扳機震動遠沒有ps5手柄好用,不同武器的扳機震動基本一樣而且非常小,沒有什麼做自適應。不過,手柄lt鍵的次元跳躍倒是震動得不錯,強度比槍械大多了,其他的日常手柄震動也非常趨同。如果想要扳機震動,記得在steam遊戲的設置中把通用控制器禁用,那麼遊戲會自動匹配手柄。

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小結:

+天花板級別的畫面

+有血有肉豐滿的蕾微特

+恰到好處的直線任務和開放關卡

+異常豐富的武器盤

+細膩的手柄自適應扳機

-戰鬥敵人略顯單一換皮

-移植優化有死亡閃退bug

-整體流程較短

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是一個在各方面都幾乎沒有挑剔的作品,成熟的戰鬥玩法,亮眼的硬件應用,有趣的解謎跑圖,都給了市面其他遊戲做出來一個完美的示範。即使有戰鬥方面的“吃老本”,也是系列粉絲的高要求,pc版本的移植效果也異常流暢,不過可惜會深受死亡即閃退的困擾。

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