如果說有今年一款遊戲能讓我在通關後五味雜陳,沉默不語,心理又爽又難受,那這個遊戲一定是Cyberpunk2077:往日之影。
玩往日之影的時候我最大的感受就是,怎麼這麼jb多電車難題?電車難題是一個很著名的哲學問題,一輛疾駛的有軌電車剎車失靈,即將撞死軌道前方的五人,這時司機可讓電車轉向岔道,但岔道上的一人將被撞死。那麼,司機是否應當讓電車轉向而舍一救五?很多人可能會說,那5>1喔,犧牲1個可以救多4個喔。噢~那你支持封城咯?到時你被困在家裡不給出門你問為什麼的時候,zf就會回答你“5>1喔~” 很多人聽了可能會想“那怎麼辦,難道撞死5個人?噢我知道了,如果那1個人產生的社會價值能大於那5個人就行了,那就是1大於5了”。噢~那你是覺得一箇中國人能抵1.5個美國人的命咯?因為在中國賺2000rmb大於在美國賺3000dollar哦。或者放到國內,一個上海人大概能抵三個河南人的命咯(人均GDP接近三倍)?
不能這樣算的吧?沒這麼簡單的。
往日之影故事中的我們在推動故事發展的時候會面臨大量這樣類似的選擇,在某個此刻你必須在A或者B中選擇一個。問題是,你不僅認識A和B,還都理解他們的動機和苦衷,已經與他們建立了羈絆。但因為二者的利益有衝突,你清楚的知道如果你選了A就會傷害B,選了B就會傷害A,雖然二者的都只是在追求自己的信仰而已。
每當我糾結到底該怎麼選的時候我的friend阿杰就跟我說“難道就沒有讓A和B雙方都圓滿的結局嗎?這遊戲怎麼這麼偏激的啊?”(笑)阿杰真的是,好天真爛漫。“難道我不能讓所有人都滿意嘛?” 有,犧牲你自己咯。不想傷害任何人,那就只能傷害你自己咯。每次我在往日之影想追求一個圓滿的結果的時候,結果往往是要不兩邊都不開心,要不就是兩邊都開心了,我倒黴了,你看我玩這個遊戲還開不開心。
不打人,人就打你。現實往往就是如此,但,從來如此,便對嗎?為什麼他們都是善良的人卻在互相殘殺?為什麼我一定要去傷害別人讓能保全自己?人類難道就不能好好溝通互相理解嗎?
No! And Yes. 因為信息差。你們想清楚一件事,我們看到的東西,我們做出的選擇,都是基於我們所知道的信息而決定的。掌握信息越多,你自然看到的就越多,能做的選擇就越多。阿杰,我的friend呢,經常對我說“如果我20年前有得梭哈投資房地產,我現在還用上班?”
我就問回他“阿杰啊,你年芳二十幾,你幾歲就知道什麼是市場經濟啦?”
阿杰“是啊!我從小就讓我爸媽把錢全都丟到樓市裡面,我爸媽當我傻嗨不理我,我就問我叔叔阿姨,叔叔阿姨當我傻嗨不理我,全家都當我傻嗨不理我。如果當時他們聽我的,他們現在還用上班?我還用上班?我跟你說啊,我全家欠我幾千萬啊!”
所以現在阿杰就不工作囖,躺平,蹲在家,一有人罵他不爭氣他就答“我全家欠我幾千萬啊”。你怎麼跟他說?
信息不對等就會產生有信息差,就會有人利用信息差去榨取沒有信息的人的價值,也就是割韭菜。荒坂如此,軍用科技如此,NUSA也一樣。注意我這裡說的是“榨取”而不是“交換”,至於他們的區別在哪這牽扯到道德和法治的問題,我們以後再詳細說。
既然人性會驅使人利用信息差來剝削他人,那是不是隻要儘量消除信息差,人類就算有這個想法也沒有辦法這樣做了?換一個角度說,如果人類能主動把自己掌握的信息互相分享,不再執著於踩著別人的屍體成為人上人,社會是不是能進步的更快,對大眾人民的幫助也會更多?
我之前在網上研究怎麼用ai生成色圖的時候,發現了一個叫git hub的網站。
你先不要管我生成色圖,git hub是全球最大的社交編程及代碼託管網站,基本每個程序員都需要用這個網站幫助他們的工作。雖然我也是遊戲開發者,但因為我是關卡設計師沒有什麼需要接觸到編程,所以一直沒有機會研究它,直到我想看色圖!(切掉)直到我發現git hub,我雖然不太懂代碼,但git hub有一個屬性馬上抓住了我的注意力-它是全球最大的代碼開源社區。開源的意思是這些程序員會把他們寫的代碼設置為可以被公開訪問,因此人們可以使用,修改,並分享這些代碼,甚至可以在遵守開源協議的情況下直接拿去商用。
這是什麼概念啊?我辛辛苦苦做出來的成果,白給大夥用,甚至還讓別人站在我頭上用我的東西賺錢?我是不是傻逼啊?其實不然,對於你的事業來說,做開源項目,就算別人用了你的東西他們也需要遵守協議註明這是你的源代碼,這就能建立你在業界的信用,從而能幫助你後續的職業生涯或創業基礎。對於程序員來說,開源代碼能幫助程序員提高效率和創造力,別人怎麼進一步發展你的idea也會提高你的能力和認知。對於社會來說,開源軟件能被更廣泛的利用和傳播,從而提高大眾的整體認知水平,造福大眾,並推動社會發展。
我並不認為所有東西都應該立刻開源,但我覺得只要我們在保護自己發展的前提下一直保留住開源精神,把能造福大眾的信息共享出來,我們的2077年才不會變成賽博龐克。
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