《CRPG 通鑑》連載 #69 《不死傳說》


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 20:08:57 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #69 《不死傳說》-第0張

Sandcastle, 1990, Amiga, Atari ST, MS-DOS, Genisis and NES*

*《不死傳說》在各個平臺的版本各有不同,有一些加入了額外的區域和陷阱,Apple IIGS 版本是最早的原版,然而 Genesis 版加入了一些血腥的終結動畫,這一版本也由此變得非常出名


《不死傳說》(TheImmortal)

作者:CH

翻譯:Meowl



即使是在一個沒多少人玩遊戲的年代,《不死傳說》以其極端的血腥程度以及極具創造性的死亡方式脫穎而出。主角是一位年邁的巫師,為了尋找他的導師而在暗藏殺機的廢墟城市[1]裡探險。

該遊戲耳目一新地將動作、冒險、角色扮演等要素組合起來,並以即時戰鬥、謎題、NPC、法術以及道具眾多作為特點,每一個元素都有其存在目的,即使其存在目的是將你大卸八塊。

《不死傳說》畫質屬於同時期的上乘,在每一關都有的新的存檔系統彌補了各式各樣的暴斃手法,多種環境任你探索,故事劇情短小精悍且出人意料,你在探索中通過夢境和與其他角色攀談便得以知曉其全貌。

儘管遊戲手冊提供了一部分提示,但是在這精心設計的地牢中仍然需要大量的試錯,這使得玩家須步步為營,稍有不慎走錯一步便有可能死狀慘烈——被獻祭、被碾碎、淹死、刺死、落入蜘蛛網、被巨大的蟲子生吞、或者在沒有多少補給機會的時候遭遇攻擊。不過鑑於遊戲中戰鬥很少,所以避開或者贏得一場戰鬥都會帶來極大的成就感。

謎題稀奇獨特並且各有不同,從以特殊道具反射光線以找出隱藏出口到種植孢子植物配合火球術以迴避隱形的敵人。雖然遊戲的流程是線性的,但是不同的選擇也會導致不同的結果,殺死或者幫助某些角色帶來的結果也不一樣。

雖然這遊戲在當時並不是很火,但是它為我的童年帶來了很多歡樂,使我一度沉迷其中。在我心中,這個遊戲足以勝過那些更新更大的遊戲

我扮演這位脆弱的巫師在地牢中戰鬥,真心希望他能夠成功並且想要看到接下來發生的事,希望得知那個難以捉摸的女孩的真實身份,以及想知道地下城中是否真的生活著巨龍。

如果你能忍受實時戰鬥和一些困難的部分,那麼這個遊戲便是一個被遺忘的寶藏——在極具挑戰、娛樂性和沉浸感的同時能夠給人帶來巨大成就感的遊戲。


《CRPG 通鑑》連載 #69 《不死傳說》-第1張

巫師喝了縮小藥水,偷偷地從哥布林身旁溜走,鑽到牆上的小縫裡面。

《CRPG 通鑑》連載 #69 《不死傳說》-第2張

戰鬥方式是跟街機非常類似的實時戰鬥,你有兩種攻擊方式,並且可以左右閃躲來使敵人疲倦。




[1] 譯者注:以當時的視角來看《不死傳說》的迷宮系統,只能說難度跟現在的《黑暗靈魂》(Dark Souls) 有一拼。因為加入的即時戰鬥部分真的很考驗技術。


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