前言
每当咱谈起国产文字游戏,无论是gal,还是百合,亦或其它类型,相较于日产作品,貌似二者根本不是一个档次。可话说回来,2021年横空出世的《海沙风云》无疑是一抹曙光,它拥有优秀且扎实的剧情,并因此收获了一大批粉丝。
言归正传,时隔两年,制作组没有端出《海沙风云2》,反倒是呈上了一部全新作品。值得肯定的是制作组敢于创新,大胆地往文字AVG里加入了战斗环节,就与《二分之一》引入战旗机制的想法如出一辙,不愿固步自封,想给广大玩家带来一些别样的体验。
双女主非常飒
不得不说,本作流程特别长(个人花了二十多小时才通关,近期最费肝的,没有之一),存在多结局,前期剧情还十分平淡,没玩到后面的朋友或许会下意识认为这是一部子供向作品。同时美中不足的是游戏并非全配音,不过也能理解,毕竟文本量过大,加上经历了一些风波,还能如期完工,已经实属不易,当然我也希望可以早一点看到《海沙风云2》。
绝佳的视听体验,延续了《海沙风云》的优良特色
话说在前头,游戏配音支持普通话和粤语,相对来说,后者或许更加亲切。
同时本作只有女性角色,可谓二次元爱好者的福音,以及她们的立绘都很出色,不愧是异美工作室。而且开场的OP十分惊艳,一边欣赏CG,一边操作角色,挺有代入感的,以及中期那段演出水准也不遑多让,一首纯音乐,一首英文歌,让人起一身鸡皮疙瘩,甚至夸张点说,耳朵差点怀孕了,当然不感兴趣的朋友也可以直接跳过。
如果你喜欢玩gal的话,那么白玉老师的作品应该有所耳闻,比如《甜糖热恋》,
至于配乐部分,前期相对欢快轻松,战斗也比较少,基本以叙事为主,但是中后期则会变得高昂激扬,以及紧张刺激,当然低沉伤感也少不了。顺便一提,主界面还专门设置了音乐选项,方便玩家后续随时聆听自己喜欢的BGM。
简言之,每个场景的BGM都非常契合当下的氛围,丝毫不会让人产生些许违和感,更别提游戏的原声音轨还是免费的。
颇具潜力的战斗,让人痛并快乐着
稍微吐槽一下,游戏后期的战斗有点多了,除了一些BOSS战表现不错之外,剩下的杂兵战多少有点无聊,以及那场躲避战让我感到十分折磨,一旦被发现就得重来,但没想到末尾居然有场战斗,不免让我想起了《空洞骑士》的苦痛之路,心底死去的记忆正在不断发起攻击。
紧接着说说优点,咱可操控的角色除了双女主之外,还包括了一些强力NPC,比如小灯流夜和花灯绽夜,直接让玩家享受一次爽快战斗,不断跃动的数字配合上华丽酷炫的特效,无不让人肾上腺素狂飙。
再说回双女主,分别是梦灯此夜和彩灯绚夜,前者主远程,后者主近战,且二者都拥有三种流派,而每种流派都自带一种萃光技,总共六种,在此就不赘述了。
同时个人建议手残玩家还是选择剧情模式,甚至有必要的话,酌情开启复活选项,不然一旦怪多可能会感到头皮发麻,因为受伤没有无敌帧,以及闪避有冷却时间和次数限制。
有一说一,本作的打击手感比较一般,不过战斗环节终究只是次要部分,更别提它可以大大缓解玩家阅读海量文字之后所产生的枯燥感。
至于角色的局内成长,主要分为两部分,分别是光能回路和祝福之花,前者很好理解,需要消耗光粒才能进行加点(满级是六级),目的是提升角色属性。
顺便一提,它支持随时洗点,没有任何代价,个人觉得还是挺方便的。
后者相当于护符系统,咱只要装备祝福,便能获得被动buff,也可用来打造专属流派,该部分就留给各位自行探索了(一种是增加萃光技的伤害,但代价是扣血;一种是只要释放萃光技,便能回血,此二者就能搭配)。
可话说回来,由于玩家的祝福点数是有上限的,起初只有五点,后续想装备更多的祝福,则需要完成大量的支线任务。
顺便一提,到了中期,主角就会解锁全部招式,一个是聚焦打击,能够破盾,然后接一发碎壳追击,最终让其短暂进入晕眩状态,每场战斗可用两次;另一个则是终极连携,能够强化角色,全方位提升各种伤害,每次战斗可用一次。
些许碎碎念
其实游戏名也颇具意义,本作塑造了一个光使的世界,而每名角色的名字都带有灯和夜字,也象征着一朵花。简单举个例子,远迹花涉及了梦灯此夜,代表的是一种感情羁绊。
握手言和,变得更强!
同时前期的风平浪静也仅是表象了,如同不可或缺的日常一样,从第二章末尾开始,剧情将变得有趣起来,直到最后,之前的所有伏笔都将回收。如果你还不懂的话,那么也可以参考下《命运石之门》,没有前期的日常剧情铺垫,后面的转折反倒会让人感到突兀。
总的来说,这是一款比较挑人的作品,其品质还是蛮不错的,虚假的幸福和残酷的现实,不知你会选择哪一方?