《废墟上绽放的土豆花》测评: 这不是土豆花,是希望


3楼猫 发布时间:2022-03-14 19:25:30 作者:迷失攻略组 Language

本文作者:钳子

不得不说,《废墟上绽放的土豆花》(下称《土豆花》)是一款玩起来相当舒服的传统RPG游戏,它不仅有很多熟悉易上手的设计,还有一些自己的小创新,玩起来轻松又愉悦。

传承经典,标准设计

一进游戏,玩家面对的就是经典的战士+射手+法师的组合,种族上也设置成了其他游戏中常见的对应种族:蛮勇的兽人、灵巧的人类和被魔法垂爱的精灵。

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在战斗中,所有行动都会消耗行动值,也就是左侧的绿条,它和红色的血量一样可以在战斗结束后完全恢复,甚至死亡的队友也会满血复活,但蓝色火焰图标代表的魔力就没法恢复了。右下角也是玩家熟悉的四个选项:攻击、防御、技能和逃跑,只是逃跑放到了下一页,4号位是恢复行动值的“休整”。

不同的职业有着不同的擅长,而不同的敌人也会有不同的弱点,发挥每个职业的长项也是RPG游戏的基本设计。

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游戏中一共有八个不同的职业,每个职业还有各自的四页技能树,不同职业的技能还有少许重叠,便于玩家更好地搭配三人小队。不同职业的技能树还有对装备适配的被动技能,也从侧面提醒玩家如何装配角色的武器装备。

RPG游戏怎么能少得了掉落和打造呢?这可是RPG游戏的精髓,有些玩家(比如我)可以刷稀有掉落刷一整天。《土豆花》中敌人也能掉落材料和装备,BOSS武器更是强力。有的NPC可以用材料帮忙打造装备,还有的可以强化装备。

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RPG游戏更重要的就是迷宫地图了,《土豆花》中总共有四个大迷宫,每个迷宫又有一些层数,最深的主要迷宫有七层。玩家在这些迷宫中来回穿梭,在某处卡关了就去另一个迷宫中探索一番。

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这些迷宫中每一层都非常复杂,有着各种各样的门,有随便就能打开的门,有只能从一侧打开的单向门,有需要机关开启的铁闸门,有打倒BOSS拿到特定钥匙才能打开的门,还有需要仔细观察才能发现的隐藏门,普通门可以让人判断自己之前是否来过这里;单向门和机关门是RPG游戏中经典的近路系统,因为退出迷宫再进入会重置所有怪,所以要有绕过已打过的BOSS的近路;而隐藏门的寻找方法是后期一个NPC教授的,它和钥匙门一样用来卡玩家进度。在完整通关“溪流旁”后,还能在“阔叶林深处”解锁电梯功能,快速在楼层间往来。

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细节设计,锦上添花

说到地图就不得不提这游戏的特色之一了。在迷宫中玩家能通过点亮或者熄灭烛台来改变周围的明暗度,只有在烛台下方才能查看地图,在其他地方会提示“周围太暗看不清地图”。玩家自身会携带一个火把,点亮火把也能看地图,但火把会持续消耗。这能提升玩家的认路技能,不过也能逼死我这种路痴。

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再有就是游戏迷宫的3D设计,有些层中会有高低差,在后期拿到“折叠梯”后才能在这种地方随意穿梭。在复杂的“阔叶林深处第五层”中,我们会反复在这些高低中穿梭,所以单纯看地图可能没法顺利地规划路线,增加了难度和挑战性。不过地图上能添加一些图标,便于玩家提醒未来的自己:这里有东西。

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这游戏中也有少量支线任务,“折叠梯”就是支线任务奖励之一,寻找隐藏门的方法也是。正所谓支线任务做得越多,主线任务做起来越容易,在游戏的最后,与最终BOSS一决雌雄时,我们还能通过支线任务取得一个NPC的帮助,让他在我们最终战斗时发射弩炮,大幅削减BOSS血量。

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游戏中还有一点对玩家的战斗十分有利,那就是敌人的朝向,从敌人的侧面或背面攻击可以取得一回合先机,这在很多游戏中都有。而在其中一个迷宫中有很多铃铛,敲响铃铛可以吸引敌人的注意,让敌人改变朝向,我十分喜欢这个设计。

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最后要提的就是我个人最喜欢的一个设计了!游戏中角色的据点是一个酒馆的造型,最开始这里空空荡荡只有基础设施,但随着我们冒险的不断深入,我们可以从宝箱或商人处获得一些(没有任何用处的)装饰品,看着这些装饰品慢慢填满小酒馆,玩家能切实地感受到冒险的一步步深入,最终BOSS前的四个小BOSS各有一个对应的雕像,装饰在家中简直是成就感满满!

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甚至在这些饰品中还蕴藏小小的梗,能引人会心一笑。比如这个陀螺,就和《盗梦空间》脱不开干系。

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游戏剧情,引人深思

这些装饰品有些看似是日常用品,却都标注着“古董”,这是为什么呢?通过阅读这些物品的说明和与NPC的交谈,我们会逐渐得知游戏的故事背景,以及《废墟上绽放的土豆花》这个古怪的游戏名的由来。

这个世界经历了一场大灾变,被称为末日大灾变,毒液渗入土壤,作物颗粒无收,人们面临着饿死的局面。然而世界已经到这个地步了,仍有一些人组成小团体,强迫他人上交“供奉”。这游戏中的一些文本竟然翻译成了文言文,在这里不得不夸夸汉化组。

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玩家控制的小团体有一个管事的暗精灵,她(我觉得应该是女性)通过某种途径得知,有一群人培育出了能适应毒液土壤的土豆,这些种子就深藏于某个废墟遗迹的最深处。为了改变这种悲惨的末日局面,暗精灵毅然指挥小团体向废墟深处进发,去寻找那不知是否存在的土豆种子。

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在玩家历经重重艰险,打败最终BOSS,打开它尸身后的大门时,里面出现的是堆积如山的空箱子,那些自私的暴徒在面对末日降临时,首先想到的是把能拿的都拿走。难道土豆种子也被拿走了吗?当然不,在这些空箱子后面有一间图书馆,根据线索,我们终于在密道里找到了土豆种子。

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在游戏结局的过场动画中,我们能看到,暗精灵用心培育这些土豆种子的过程。当这些种子发芽时,她激动地哭了起来。绽放在废墟上的不仅仅是土豆花,更是希望之花。

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这个游戏的结局发人深思,在灭世的灾难面前,拯救世界的人不是披坚执锐的英雄,而是辛勤育种的学者;拯救世界的关键不是什么神器,而是土豆种子,最珍贵的不是什么宝物,而是粮食。这让我不由得想起了故去的袁隆平院士,他也用粮食拯救了中华民族。我等虽不能亲身感受那场反抗自然的育种之战,也能用灵魂体会这世间最珍贵的宝物:粮食。

结语

总的来说,《土豆花》是一款很棒的游戏,虽然在一开始的教学中有点混乱,但熬过了懵懂的新手期后,玩家能迅速在游戏中找到乐趣,甚至玩完后还能端起碗猛扒两口饭(乐),希望大家都能享受这款游戏。


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