文/Legion
如果用画面——这一对游戏最直觉的评价视角来看,《废墟上绽放的土豆花》不仅没有什么特别之处,反而还被粗糙的建模,单一化的迷宫墙壁拖了后腿。然而经过了十多个小时地下迷宫的探索之路之后,笔者不仅没有感受到枯燥乏味,反而意料之外地被本作隐藏在画面背后的魅力所征服。正是这股隐藏至深的魅力使得本作的游戏体验绝非它的卖相那般其貌不扬。
复古与现代色彩并存的迷宫体验
若要对这股“魅力”的源泉刨根问底,迷宫——这个在宣发中被一直提及的词汇无疑是无疑是答案之一。
本作的迷宫布置明显参照了《真女神转生》等老派回合制JRPG中的视角与行进方式设计。由于PS2时代的成本和机能限制,不少老派JRPG对节省机能的第一人称视角,和踩格子般的行进方式情有独钟。这种做法虽然放到今天来看有些复古甚至落伍,但第一人称视角的引入还是能够在某种程度上增强玩家的代入感。同时踩格子与第一人称的结合使得开发者能在有限的成本下,为玩家提供简洁明了的迷宫探索体验。对于以“独立游戏”身份亮相的《废墟上绽放的土豆花》而言,这样的设计方式无疑是在权衡了玩法风格以及成本之后得出的“最优解”。
另一方面,由于仍处于现代游戏范畴的缘故,《废墟上绽放的土豆花》的迷宫设定并非全盘继承了老派JRPG中的所有元素。像老派JRPG游戏中因机能、成本等因素不得不使用的暗雷机制就被修改为了固定位置刷新怪物的明雷机制。在明雷机制的基础上,游戏内增添了辅助玩家理解迷宫的大地图,以降低玩家的记忆成本。这些看似无关紧要的小细节恰好使本作的游戏体验能够更符合当下玩家的心理需求。尤其是在进行迷宫探索时,玩家的行动也变得游刃有余,再也不用担惊受怕。
值得一提的是,为了防止方向感不是很好的玩家被单一化的迷宫场景绕得晕头转向,本作在迷宫内部精心布置了以单向门、栅栏为代表的机关提高迷宫内部的多样性和辨识度。不同机关的功能也不尽相同。有的可以开启捷径,有的可以充当连通主路线与宝箱的路径,还有一部分机关则兼具以上两种功能。
无论是宝箱还是捷径,它们都与迷宫探索之间形成了关系紧密的互动。用更加通俗的话语来解释这种互动便是:玩家在一整片低等级区域中消灭敌人,寻找宝物,开启捷径。其中寻得的宝物能够强化自身属性;被消灭的敌人能够提供经验;捷径又可以进一步优化路线。于是乎保有更多能力、更高属性与更优化路线的玩家拥有了探索更高等级区域的能力。如此循环往复,游戏内便形成了一条不断鼓励玩家探索的正向激励链条。
三位一体的战斗设计
不过迷宫内的奖励并不是白白就能获得的。唯有战斗中战胜强敌方能无碍探索迷宫。《废墟上绽放的土豆花》将角色扮演元素与回合制战棋相结合,通过站位、抗性、职业三大元素共同搭建战斗的整体框架。
其中站位是决定玩家发起进攻时造成伤害多寡的决定性因素之一。玩家位于敌人后方发动攻击时,不仅可以多整整一轮的攻击回合,还能对敌人造成加倍的伤害。位于敌人侧方时,造成的伤害倍数虽不如后方袭击,但依旧能够多一轮攻击回合。不要小看多一轮攻击回合的作用。有时候哪怕只比敌人多一轮攻击回合,都会对整个战局产生重大影响。
即便是与敌人正面接战,你也可以充分运用后排减伤的原则,将皮糙肉厚的角色放置前排当作肉盾,将血量少但是输出高的法师类角色放置后排,以达到输出的最大化。边走格子边寻找接战的最佳站位令本作战斗充满策略性,也让玩家在面对强敌时有了更多的选择空间。直接硬刚,用数值压倒对手?迂回寻找到新的道路,从后方偷袭?决定权在你的手中。
而当你作出决定后,怪物的抗性遂取代单纯的站位考量成为决定战斗成败的另一个核心要素。有些怪物火焰抗性高,不怕玩家的火焰技能攻击;有些则抗敲打,对玩家的敲打型武器例如锤头、斧头等有着较高的抵抗能力;还有一些怪物不仅抗敲打,还抗斩击甚至是突刺,也就是说无论玩家采取何种武器向他发动进攻都不能百分百发挥武器的攻击力。因此对症下药,根据不同敌人的抗性决定不同策略方能克敌制胜。
针对如何对症下药,寻找到克敌制胜的正确方法这一问题,本作提供了一套相当多元的职业搭配和彼此交叉的技能树。职业大致可分为近战、远程、奶妈、魔法四种。每种类别均有两种职业供玩家选择。每一种职业都有着有一定交集但却存在着明显差异的技能列表。正是这种差异使得它们在面对不同敌人、不同状况下有着不同的发挥。
比如同属魔法大类的“邪术师”的技能专注于火攻、吸取能力、增强魔力,因此他对待火抗生物较为无力,但自身续航能力却格外强悍。另一大魔法职业“魔术师”则可以操控火石冰风四大法术,使他面对不同抗性的生物会更加得心应手,但是缺乏“邪术师”的自保手段。鉴于本作只允许玩家组成三人小队探索迷宫,因此如何理解技能之间的差别,并合理进行职业搭配与能力值加点,将是影响战斗体验的最后一根柱石。
当然无论职业是什么,你的角色都存在着魔力和体力条的设定。体力条决定着本回合你是否有能力释放技能或普攻,一旦你失去了能够发动普攻甚至格挡的体力,你就必须空过一回合补充体力。至于魔力则关系到你的高伤害技能是否能顺畅释放出手。与体力不同的是,魔力值无法自动补充。因此就算你的站位极佳,能够绕到敌人的背后,或者小队职业搭配合理,每个职业的加点符合逻辑,也必须关注自己的魔力是否充足,以及在多一轮攻击回合的情况下会不会过早消耗掉体力从而错失良机。
总结
从画面表现上看,《废墟上绽放的土豆花》并非是一款特别出众的作品,甚至本作的绝大多数缺点都与简陋的画面有关。不过得益于制作组对自身开发实力的精准把控,通过扬长避短的方式,使本作得以将自己所有的精彩表现都奉献给了战斗以及迷宫探索,极大程度地淡化了因画面简陋而造成的负面影响。
换句话说,如果你并不那么在意游戏的画面,而是更关心玩法是否丰富有趣,那么相信这款游戏绝对值得一试。