【王者榮耀】幫對抗路建立優勢只需要記住兩個關鍵點,不然抓死多少次都沒用


3樓貓 發佈時間:2023-12-28 12:26:35 作者:老遇見 Language

這篇文章我們來聊一下怎麼幫對抗路的問題,很多打野玩家覺得去幫忙抓兩波抓成功了,就算是幫到位了,就不用管了,他肯定自己能打過。然後一會發現對抗路蹦了,就懷疑隊友的水平,其實很多時候可能是我們的幫助沒有幫到關鍵點上。

【王者榮耀】幫對抗路建立優勢只需要記住兩個關鍵點,不然抓死多少次都沒用-第0張

首先我們要明確,我們去對抗路是為了幫他建立優勢,讓他能夠有線權能夠打得過,從而讓他有機會去幫助其他路或者是幫我們一起進野區什麼的,順便吃吃線幫我們自己也發育一下。

對抗路建立優勢很簡單,就兩個點,第一個點是隊友能吊打對面對抗路,第二個點是把對面一塔拆了,對面不敢出來搶線,線權拿到手做其他的事情都方便。第一個點是很多人搞不清楚的,因為雙方英雄不同,天生就不是55開的,可能是37開,我方天生就處於劣勢,所以幫他拿到幾百塊的經濟優勢,他還是打不過,越劣勢越需要高的經濟差距才能打過,這個尺度需要我們自己去把握。

【王者榮耀】幫對抗路建立優勢只需要記住兩個關鍵點,不然抓死多少次都沒用-第1張

根據雙方英雄的差距我們可以選擇其中一條去建立優勢,比如我方是弱勢,有經濟差距對線也打不過,那我們就優先拆塔,直接讓對面沒有機會出來對線,那自然就是優勢了。如果我們是優勢方,那就可以抓幾波建立經濟優勢以後就不用多幫了,他自己能打過。

很多打野覺得自己幫了很多次為什麼他扶不起來,就是沒有幫到點上,很多時候都是打野自己拿人頭,塔也沒有拆,隊友只是領先幾百塊的經濟,看起來戰績比對面好看一些,但是該打不過還是打不過。

【王者榮耀】幫對抗路建立優勢只需要記住兩個關鍵點,不然抓死多少次都沒用-第2張

很多打野有一種思路就是4分鐘前不拆塔,這種思路是非常錯誤的,4分鐘前只是拆塔慢,不是不掉血,拆塔在任何一個時間節點都是最重要的,想要幫對抗路建立優勢拆一塔是最簡單有效的,適用於任何的對局,把對抗路解放出來整體局面才能越來越好,上半區才能建立更大的優勢,留著這個塔就還有對線期,就會存在單挑打不過的問題,塔一拆直接抱團開始打野去或者是轉其他路對面就沒有機會在對抗路打開局面了。

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很多人會問,如果沒機會抓死對面怎麼幫對抗路建立經濟優勢?

河道蟹,雙方野區邊緣的小野怪,比如赤甲什麼的,多刷兩輪經濟差距很明顯的就出來了。我們作為打野去了發現沒機會,別墨跡,帶著對抗路把線清了,把周圍的野怪清了,就可以走了,等下一波。


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