DLSS 3.5究竟有多大用?《赛博朋克2077:往日之影》实机表现!


3楼猫 发布时间:2023-09-29 06:00:04 作者:索泰ZOTAC Language

今天《赛博朋克2077》的全新DLC《往日之影》终于上线!其支持全景光线追踪,以及全新的 NVIDIA DLSS 3.5 技术,为次世代游戏画面树立了新的标杆。


DLSS 3.5究竟有多大用?《赛博朋克2077:往日之影》实机表现!-第0张

《赛博朋克2077:往日之影》


DLSS 3.5最大的特性是光线重建(Ray Reconstruction,简称RR),主要是解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。


在以下的一系列截图里面,大家可以发现DLSS 3.5在细节上带来的优势。而在结合帧生成的情况下,DLSS 3.5不仅可以增添画面细节,更能提升帧率。


DLSS 3.5究竟有多大用?《赛博朋克2077:往日之影》实机表现!-第1张

DLSS 3.5提升了反射的细节,广告牌更加清晰


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DLSS 3.5让车灯光线照在了正确的位置


DLSS 3.5究竟有多大用?《赛博朋克2077:往日之影》实机表现!-第3张

开启前


DLSS 3.5究竟有多大用?《赛博朋克2077:往日之影》实机表现!-第4张

开启后


DLSS 3.5究竟有多大用?《赛博朋克2077:往日之影》实机表现!-第5张

DLSS关闭 / DLSS超分辨率 / DLSS超分辨率+帧生成 /DLSS 超分辨率+帧生成+光线重建


DLSS 3.5究竟有多大用?《赛博朋克2077:往日之影》实机表现!-第6张


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DLSS 3.5究竟有多大用?《赛博朋克2077:往日之影》实机表现!-第7张

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