【Switch】王泪成功离不开涌现式设计?是否每个游戏都需要涌现式设计


3楼猫 发布时间:2023-05-23 09:37:35 作者:侃游戏小马甲 Language

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在《塞尔达:王国之泪》成为五月份的统治级游戏后,许多人开始对这款游戏的成功秘诀产生了好奇。而涌现式设计这一名词便随着这帮刨根问底的热潮浮现在大众玩家的视野中。

那么,什么是涌现式设计,涌现式设计又有哪些应用场景呢?在这篇文章中,小编就试图为各位寻找隐藏在这两个问题背后的答案。

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首先让我们聚焦到定义的解释。简单来说,涌现式设计(Emergent Design)是一种设计思维,它强调通过简单的、基本的规则和元素创造出复杂数字或物理系统,让这些系统在运行过程中自然产生具有复杂性和多样性的行为或表现。

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而游戏本身是否需要融入涌现式设计,很大程度上取决于游戏的类型。一般来说,涌现式设计更适合那些注重探索和创造的沙盒类游戏,比如一开始提到的《王国之泪》。

《王国之泪》的开发者不是直接规定整个系统的所有细节,而是创造出一套规则和约束条件,让系统在这些条件下自发地形成有趣的、有时甚至出乎意料的现象。就这样,《王国之泪》成为一个能够给予玩家极大自主权,让他们可以在游戏世界中做任何他们想做的事情,从而产生无限可能性和乐趣的游戏。

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还有些策略类游戏其实也可以应用涌现式设计的思路,例如《文明》《十字军之王》等等。这些游戏通过设置一些基本的规则和系统,让玩家在游戏中遇到各种不同的情境和选择,从而影响游戏的进程和结局。

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然而另一方面,并不是所有的游戏都适合植入涌现式设计。例如注重剧情和既定关卡的线性游戏。举一个人尽皆知的例子——《最后生还者》。《最后生还者》是一款由顽皮狗开发的第三人称射击游戏,主要讲述了乔尔和艾莉再末日世界中的生存故事。这款游戏的主要优势在于围绕乔尔和艾莉展开的故事叙述和情感表达。强调自由度的涌现式设计可能会打破游戏的氛围和节奏,让玩家失去对故事的投入感。

此外,游戏想要变得好玩也不一定非要强行植入涌现式设计元素,提升游戏的社交元素也未尝不是个办法。我们会发现在市面上的一些回合制手游,例如《梦想世界3》《摩尔庄园》等手机游戏,就是通过玩法设计较为出色地贯彻了这一理念。举例来说,《梦想世界3》自带的互助烧烤、温泉闲谈、帮派语聊、亲密好友秀等虚拟社交玩法,为游戏注入了更加多样的社交机制,一定程度上能够增强玩家之间的情感联系和归属感。使得玩家能够更尽情的投入游戏之中,享受与他人进行互动的乐趣。

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不可否认的是,涌现式设计对游戏文化有着深远的影响。涌现式设计能够增强游戏的社会性和互动性,促进玩家之间的交流和合作,形成该游戏专属的社区和文化。

从各大视频门户网站上,不断出现的“林克造坦克飞机”等各类发挥奇思妙想的王国之泪建造视频可以看出,涌现式设计也可以赋予玩家更多的自由度和主动权,让玩家在游戏中表达自己的个性和价值观,塑造游戏的意义和价值。涌现式设计可以让游戏成为一种开放多元的艺术形式,而不仅仅是一种封闭单一的的娱乐产品。

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总之,通过创造凌驾于游玩底层的基本规则和机制,涌现式设计能让玩家在游戏中产生各种不可预测的行为和结果,有利于增加游戏的可玩性,激发玩家的自由度和创造力。然而,涌现式设计也可能导致游戏的不平衡和不稳定,使得游戏开发结果与开发者的预期相悖。开发者在使用涌现式设计时,应该根据自己的游戏类型、目标和受众,权衡利弊,做出合适的选择。

那么,你对“涌现式设计”这一名词还有什么想法呢?欢迎把你的意见写在下方评论区中与我们一同分享。#塞尔达传说:王国之泪#


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