【PC遊戲】遊戲行業調研報告:遊戲內會有更多廣告和內購


3樓貓 發佈時間:2023-11-02 17:35:15 作者:遊戲資訊BOT Language

根據媒體研究公司Midia Research發佈的一份報告,他們對遊戲行業未來十年的增長以及推動增長的因素進行了預測。報告指出,到2030年,全球遊戲行業的年收入預計將超過3000億美元,全球活躍玩家數量將達到38億。

報告的作者Karol Severin和Perry Gresham警告說,全球遊戲行業的增長速度似乎已經觸及頂峰。他們提到:“實際上,其增長高峰期是在2020年(增長26.3%)和2021年(增長9.8%),這是由於疫情所推動的。然而,在2022年,增長率下降了5%。”

儘管預計遊戲行業的全球收入將在2023年開始恢復增長,但仍將受通貨膨脹率的影響。在通貨膨脹的情況下,未來十年遊戲行業的增長不會超過中低個位數百分比。

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報告預計,2023年全球遊戲收入將達到2231億美元,實現溫和的增長,為4.4%。同時,預計今年的活躍遊戲玩家數量將增長至28.8億。

報告的作者還詳細討論了2023年的訂閱和遊戲內支出的收入。今年,活躍遊戲訂閱數量達到了1.806億,收入為117億美元,佔全球收入的5.2%,其中67.2%來自遊戲內購買。而遊戲內支出收入達到了1257億美元,其中725億美元來自外觀裝飾品的購買。

2023年,移動平臺仍然是遊戲行業最大的收入來源,達到1052億美元。

報告指出,未來主要的收入增長將來自遊戲訂閱服務和玩家數量,認為訂閱數量將在未來十年內顯著影響全球遊戲收入的軌跡。他們預測,到2030年,活躍遊戲訂閱數量將增長至3.185億,儘管份額僅增長了7.5%,但其收入將增長至227億美元。

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為了應對這一趨勢,他們建議開發者儘早加入訂閱服務,以避免買斷價格的壓力,尤其是那些吸引到“忠誠、有彈性和高消費用戶群”的小眾高質量遊戲。此外,他們認為“優質遊戲”將變得越來越小眾,因為高價位遊戲將難以吸引大規模受眾。

此外,他們建議開發者在PC和主機遊戲中引入廣告和植入式遊戲作為提高利潤的方式。他們強調:“遊戲行業需要新的增長動力,遊戲內支出(包括裝飾品等)可能將成為主要來源。”

最後,他們指出,隨著消費者在數字環境中花費更多時間,他們對在數字環境中定義自己的形象、個性和身份的需求也在增長。遊戲正在從一次性娛樂體驗或媒體資源轉向娛樂平臺本身,這將對玩家產生更大的影響。這可能包括在端遊內植入廣告、增加遊戲內購以吸引玩家消費,以及推動更多“線上服務型”遊戲而不是傳統遊戲。儘管這對玩家來說可能不是好消息,但遊戲行業的趨勢似乎已經如此。


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