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正文
你們是否看過張衛健演過的一部電視劇叫做《棋武士》,講的是皇帝喜歡象棋,於是訓練了一批棋武士和其他國家的皇帝下棋,皇帝們說下棋走法,侍衛在棋盤上下棋,然後巨大場地設置的棋盤上一群武士按照皇帝們下棋的指令進行移動廝殺,目的就是既體現皇帝的棋藝又展現皇帝培養的武士的技藝,所以規則與一般象棋有所區別,發生吃棋的做法時,被吃一方三招內不許還手,挺過三招才可以互相廝殺,誰活下來才是真正的吃棋者。
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首先敵我雙方輪次下各分3步驟走棋,請事先做幾個準備工作的操作---
準備工作:玩家屬於中立觀察模式,按u玩家可以3維空間無視地面和天空配合wasd及視角任意移動以方便觀察棋局,再次按u可以關閉此移動模式;玩家自己飛到合適位置時,按m調出下棋控制界面(按n可以關閉)。
第一步:選擇棋子:每次輪次初始設定選擇標記在帥/將身上,按上箭頭或右鍵頭鍵正序切換選擇兵棋,按下箭頭或左鍵頭鍵倒序切換選擇兵棋,按控制界面的“確認兵棋選擇”按鈕進行確認,
第二步:選擇下棋位置:經過第一步點按鈕確認後按上下左右箭頭鍵可以在棋盤的各點上移動,初始位置為第一步確認的兵棋,但是你也可以用控制界面上的下拉選擇框和數字選擇框,一個代表方向(前,後,左,右,前左,前右,後左,後右),另一個代表步長數,比如前+步長4意味著棋子要從選擇的兵棋當前位置向前移動四個點,而特別的前左/前右這種方向是為相士馬準備的,對於相和士,步長意味著要到當前位置橫縱都要加兩格的點,而對於馬比較特殊,比如前右+1步長,意思是要去當前位置橫向加1格,縱向加2格的點,而前右+2步長,意思是要去當前位置橫向加2格,縱向加1格的點,即馬的步長數是根據移動的橫向格子數來的。
第三步:在第二步環節點“確認棋位選擇”按鈕便進入第三步即兵棋按照確認的位置進行移動,為了簡化判斷,此時會有三種情況:
情 況 a:路徑中碰到自己的棋子,說明你不應該這麼走,兵棋強制返回原位,你浪費了這次走棋機會,輪到對方出棋
情 況 b: 路徑中碰到敵人的棋子, 發生吃棋,死了的即被吃,吃棋勝利的佔領他的位置。
情 況 c:(暫時版本取消,下棋判定中出現點bug,先屏蔽了對不按規則走棋的懲罰,所以你自己暫時先自覺按規則走吧)如果不按規則確認走棋位置(比如馬兒橫走,車兒斜走),便如情況1一樣失去走棋機會,輪到對方操作。
相關界面內容的解釋:
1.界面文字寫的0-5步驟的意思是0-2分別對應玩家的上面所說的下棋三步,3-5對應敵方的下棋三步,根據這個你就可以知道到哪一步了。
2.界面文字寫的座標點指的是象棋上總共有9x10=90個點,所以以點位建立2維座標,1<x<9,1<y<10
3.黑背景文字框提示你現在是誰的輪次。
4.兩個按鈕後黑框文字表示你是否已經完成當前操作。
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補充設定:
1.檢查出各兵棋走法規則代碼問題並取消屏蔽,現在可以生效,每個棋子(除了炮有待改善)當你不按象棋的走法準備選擇棋點確認後,就會直接剝奪你這次走棋的機會,輪到對方走棋(從左上方第三個文本框會提示你到底你走的按不按規則,如果你走的不按規則,他會問你懂不懂武德...啊呸,懂不懂規則)
2,默認兩邊都是由你輪流控制,不過更新增加了按b鍵可以切換是否對面自動走棋,上方會提示這個狀態,自動走棋時,輪到對方的輪次,〈當前ai沒有做〉,先只是隨機棋子,等待一段時間之後隨機下棋點,然後AI的話自動走棋的時候會反覆隨機下棋點直到選擇符合當前選擇棋子的走棋規則的位置去走棋,也就是說不會像玩家一樣亂走會被懲罰取消走棋資格。
3.然後各棋走棋規則裡面其實可以劃分為兩類,一個叫硬限制,一個叫軟限制,除了炮和車外的都是硬限制,只要你不按規矩走,比如說你兵沒有過河就敢橫著走,直接取消當次走棋資格,然後炮和車是軟限,就是你如果不按規則走的話〈具體表現為你車往前面走,前面有個人,你竟想穿過去>這時候系統會讓你先走,如果你去的位置中間有個其他人,就會強制讓你返回到原來的位置,並且失去當次走棋機會。
4.初始化未初始化的情況,比如修復殺棋後屬於被反殺的情況時光標選擇到無兵種位置且一定幾率下棋步驟卡住的bug。
設定要點解釋特別說明(主要針對一些非原始象棋的補充設定解釋)和相關注意點
1.棋子按照正確的位置走棋在過程中碰到過近的己方棋子是會走棋失敗強制返回原位的,這個屬於設定內容,即走徑狹窄不予通過。
2.吃棋是根據走棋位置恰好存在敵方棋子而通過決鬥勝負確定吃棋一方被吃一方是誰。
3.控制選擇下棋位置既可以通過按鍵也可以通過界面,但是注意,當你操作界面下拉框和數字框走棋後突然想繼續用按鍵走棋,別忘了把下拉框調整到“僅通過按鍵走棋”的選項,否則光標無法聽從按鍵命令,至於數字框數值不影響按鍵控制。