我眼中的《碧藍幻想》:為什麼這款遊戲這麼吸引我③


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:59:48 作者:離路騎 Language

前言

GBF、“古蘭不擼”,《碧藍幻想》(
Granblue Fantasy)是由Cygames開發的日式RPG頁遊,從2014年上線至今已經過了七週年了,是一款不折不扣的老遊戲,但就是這樣一款老遊戲,卻給我帶來了過去沒經歷過的遊戲體驗。接下來,從我個人的角度來聊一聊,我是如何被吸引,它作為一個頁遊RPG究竟好玩在哪裡,它的遊戲系統是什麼樣的,以及我對《碧藍幻想》的認識。
作為最後一篇,在之前兩篇簡短的介紹了《碧藍幻想》這款遊戲後,咱們來聊聊,一個遊戲內容多,福利多,美術質量在業界頂端,僅靠低氪金就能體驗完整所有遊戲內容,並且氪金體驗良好,作為CY遊戲過去扛把子,現在依舊有趣的老遊戲,是如何把所有玩家惹怒的。

失敗的創新

V2戰鬥系統,是GBF對於遊戲系統的一次創新。在19年8月被提及,最終在20年3月正式上線的全新的副本一次性更新了六條不同屬性的龍形BOSS,以及一個無屬性的龍形BOSS。作為一個老遊戲,有創新自然是歡迎的,尤其是新副本帶來的新武器能改變新的環境,又能讓武器盤已經很久沒有改變的人得到新的改變。這本應是一件高興的事情,但前提是這個V2系統不是一個半成品、帶來的遊戲體驗不是極其惡劣的。
為什麼說是一個半成品?V2戰鬥系統和V1戰鬥系統做出了很多改變,但是改變並沒有顧及到針對戰鬥系統做出的角色。
最直觀的代表就是十天眾裡的八爺奧克託,1.0戰鬥系統的BOSS有一個mode條,這個MODE條會根據收到的傷害變化,一開始由0變滿,會是BOSS進入OD狀態,之後再受到傷害會使BOSS進入BK狀態,OD狀態和普通狀態BOSS的招式會發生變化。而奧克託的3技能是會吸收mode條,並使自己增加30奧義值,而V2直接取消了mode條。
而奧克託在2021年的3月才最終調整了技能效果。
然後是Boss的招式,特動,V2Boss不再像1.0一樣要麼把Boss的豆子消去要麼想辦法硬解,而是讓你處理機制一樣,達成XX條件後會解除,例如造成30次攻擊之類的。本來是個還行的戰鬥機制,最初的時候,這六條龍的副本,分為單人和多人,單人會掉落單人素材,多人會掉落武器,多人最高上限只有6人,團滅後只能由自發者自己復活一次,每個六龍BOSS會有兩次特別高傷害的血量特動,往往是需要你使用FC接觸。
FC是什麼呢?同時有4個奧義打出去,就是FC;可是奧義是需要積攢的,而BOSS的血量並不是特別高,這就導致經常出現6個人,5個人都在打短期高傷害,然後留下還剩不少血量和麵對血量特動卻解不了的人,最後翻車。
六龍作為新的副本,等級要求很高,難度也挺高,六個副本都有各自不同的機制,這樣的設計導致很多菜一點的人,要想通過六龍,往往靠運氣,看看有沒有大佬幫你修車。在之後的更新中,製作人改變了FC的設計,將同時打出4個奧義改成了,打出奧義會單獨積攢一個FC槽,100後可以釋放一次FC攻擊。但是六人本,只能由自發者以及部隊的團友復活一次,並且難度較高的設計,還是讓六龍通過率不夠高,哪怕自己可以慢慢打死,但是如果碰到一下子來很多人把血量特動觸發了,該翻車還是翻車。在後面很久以後的更新裡,才逐漸把這些缺點補足,並改為18人本,可無限次數的復活。
在國內的遊戲裡,如果遇上這樣的事情,估摸著怎麼說也不會拖上個半年以上才會改,但是GBF做到了這樣的創舉,不得不拍手稱讚。

重複的勞動

上篇說到,遊戲初期中期後期都很有意思,但是終期卻非常的無趣,最主要的原因就是到了這個地步的玩家,基本已經沒什麼事情幹了,因為很多東西是用時間來卡進度,那麼高端玩家往往把重心放到了獵金上來等待新的內容。可是2020年,全球範圍內出現了疫情,CY自然也受到了一定的影響,導致整體的產能嚴重不足,加上本就比較“猴子”的日本程序猿的問題,《碧藍幻想》出現了沒有事情乾的情況。於是GBF的製作人,福原哲也,FKHR桑,做出了很多令人噁心的操作,讓玩家重複勞動。
1:賢者,轉世作為卡進度的遊戲機制,是從全方面卡進度,而作為已經出了很久的遊戲系統,FKHR推出了新的可肝系統,轉世沙盒系統,裡面可以通過大量重複的刷本來獲得除了玉髓以外所有會卡賢者製作進度的素材。並且在之後推出了賢者武器,以及賢者領域,後兩者是一個組合,要開啟全部的賢者領域需要突破滿賢者武器。但是所需要的素材,除了玉髓以外,需要的數量可以做出一個賢者了,而這樣多的素材帶來的提升確是微不足道,並且對於大多數賢者來說完全是沒用的。而做出賢者武器,又需要新素材石英,但是這個道具需要古戰場獲得,每刷取一箱,才能獲得一個,和做出天人天星器衝突,且需要做出十個天人後才可選擇。
2:詞綴,詞綴估計大家都不會陌生,隨著沙盒的開發,fkhr也開放了詞綴系統,僅對1.0副本掉落的武器,而這個詞綴系統,說影響大也不大,但是對於方陣來說,很多詞綴是很有值得刷取的意義的,但總歸是小概率事件,所以大多人也只是當做副產物而刷取。然而,有一必有二三四,隨著時間的推移,六龍武器,六道武器,以及被提及還未實裝1.5副本掉落的武器也跟著有了詞綴系統。
3:耳環系統,和覺醒系統,原本每個角色都有一套自己的LB系統,LB點數需要通過滿級後周回副本來獲得點數而獲得一定的加成,以及戒指系統,可以通過三種戒指隨機刷出好的詞綴,其中包含各類上限詞綴,本來這些都是比較老的詞綴系統,大家已經習慣了,畢竟雖然隨機性高,但是獲得難度不算高,且提升尚可。而隨著六龍副本出現了新的角色詞綴系統,耳環,六個屬性,隨機獲得強度非常大或者完全沒用的詞綴,但獲得較難,且最開始極難獲得。覺醒系統,一個把老素材回收的系統,通過使用一些非常早就實裝的素材角色獲得面板上的加成,攻擊,HP之類的。
LB,戒指,耳環

LB,戒指,耳環

4:天人系統(坐牢),整個天人系統是貫徹了騎空士一生的煞筆玩意,從最基礎的素材到珍貴素材,都需要大量的時間來獲得,而天人的強度在近年來已經排不上號了,但是每一個天人,也需要最少兩塊珍貴的FFJ才能做出終突,其中還會用到一個叫做“星晶的欠片”的道具,這個道具可以靠刷取獲得,也可以用其他素材兌換獲得。在前陣子的一次改版以前,這個欠片每天可兌換15次,每次兌換可獲得5個。做出一個80級賢者需要用到250個,在這個基礎上終突一出一個賢者又需要4000個欠片,並且需要大量的“珠子素材”,這些素材,包括欠片,都來源一個副本 “星本”。接著,做出天人需要一把滿破的天星器,天星器來源於最大的遊戲活動,星之古戰場,過去,每次古戰場前44(還是48來著)箱所需的貨幣是少量的,後面就需要成倍才能獲得,但是對於肯“肝”的人來說,一次獲得88箱還是咬咬牙可以做到的。而一個終突天人需要44箱天星器做出11把滿破天星器才可以做出,其中還要付出大量的狗糧,以及會在星本以及另外一個副本中隨機掉落的“朽武”和其他素材。是一個時間跨度非常大的工程,但是免費且在很長時間內,部分角色強度尚可的情況下,是騎空士玩家必做的。
本來是個還過得去的東西,但是超限推出後,一切都變了,坐牢,正式開始。
超限系統是在21年實裝,逐步開放,每次開放十級,2位天人,共開放5次最終達到每個天人150級上限的系統,併為天人帶來新的技能效果,也是玩家坐牢的開始,讓我們看看一位天人從100到150級需要的素材。
以下內容截自碧藍幻想中文維基百科:
其中大量素材由星本獲得,例如1W的大小珠子和1W的欠片。其中還有最重要的,藍紙。前面提到過,藍紙需要由古戰場獲得的勳章兌換,並且,一次古戰場僅補充一個藍紙庫存,於是終盤騎空士每天的內容是幹什麼呢?刷星本,星本的難度非常低,是低等級就可以刷的副本,但是需要刷數萬次才夠超限素材,且沒有掃蕩。
當然,坐牢的東西並沒有完全說完,但是足以看出整個GBF的後期就是在“坐牢”

騎凱子和他的福利

騎凱子,玩家騎空士給自己的戲稱,一是因為CY出品的各種DB會附贈GBF中的珍惜道具吸引騎空士前去購買,甚至出現了買了DB/設定集,反手賣了碼,免費白嫖DB/設定集的情況。二是在遊戲氪金武器盤中,不同屬性出現的不公正待遇,例如有的上限武器,別的屬性白送,而某個屬性必須付出“付費”才可獲得,等等行為。
福利,本是GBF美好的象徵,也是玩家玩得下去的前提,而2020年出現了兩次類似抽獎的獲得,其中玩家可以獲得稀有的LM角色或是貴族召喚石,但是是概率,但有保底。且差距不大。而這次8月的FES活動,製作人展示出了他精彩的想法,彩票,如同滅霸的響指一半讓一半騎空士棄坑的美妙操作。
讓我們用《碧藍幻想》國內最大的討論社區裡,NGA 碧藍幻想板塊中各位騎空士的解釋來讓大家通俗易懂的明白這次彩票。
並且在前期完全沒有保底,後期炎上嚴重才給全體玩家一個三等獎,中獎概率為全部騎空士一般能中123,一半隻能保底4等獎,且前三等獎可以同時獲得的“大獎”彩票活動。策劃不知道有沒有腦子的情況下籌劃了這樣一個精彩的,充分體現出了不患寡而患不均思想的“福利”活動。
成功讓積怨已深的騎空士玩家,棄坑的棄坑,擺爛的擺爛,罵街的罵街,大量的核心玩家對GBF徹底失望,當然,具體玩家的流失情況還得等9月份推出的火屬性星之古戰場才能看出,但是在本就已經走下坡路的《碧藍幻想》,無疑是在自尋死路。

總結

之前還沒提全的產能問題,還有一個直觀的表現,《碧藍幻想》月中月末活動是會獲得召喚石,而這個活動有的是新活動,有的是老活動,而召喚石是一定有立繪和效果的。但最近幾個月開始,《碧藍幻想》凡是新活動,召喚石就已經取消了,取而代之的是類似於抽卡的箱子,4個金箱子以及後續的銀箱子,其中最好能抽到一次十連,最差就是樂色。有道理懷疑CY的從GBF裡抽走了大量的人手,也讓我確定了GBF的製作團隊是真的喜歡抽獎。
至此,筆者自己對《碧藍幻想》的回憶總結完畢,這是一個好遊戲,也是一個被策劃摧毀的成功案例,在這裡以這樣一個不全面的總結也是希望圈外人能瞭解一點《碧藍幻想》這個遊戲,也是我個人對這個遊戲的回憶錄,那麼咱們下回再見。
順帶附上由國內玩家翻譯搬運,日本大佬對彩票事件的看法:點擊跳轉
和我對製作人FKHR的問候:


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