最近體驗了《維京之城》,遊戲中對北歐人文風情的還原給我感觸頗深,於是想和朋友們分享些關於北歐的文化,若有錯漏之處,還請海涵。
維京文化通常指的是公元8世紀到11世紀的期間,發源於挪威、瑞典和丹麥的維京人所創造出的那段文明歷史。和很多人的刻板印象所不同的是,這群總是給人感覺是拿著戰斧和盾牌,成天豪飲,四處掠奪的“海盜”們,事實上,他們除了武力值拉滿外,在文這塊的造詣也不淺。
在當今的研究中普遍認為,維京人的社會結構並不複雜,在首領之下,都是些自由民,以及奴隸,並且由於在“轉職”的過程中,許多維京人民選擇了木匠這一職業,這就使得他們擁有足以為傲的造船技術,從而有了遠征的資本。
這一點在《維京之城》中也有所體現,並不需要像很多RTS遊戲一樣擁有專門的“腳男”來專門負責建造,只需要擁有足夠資源的前提下,玩家將建築輪廓放置在規則允許的範圍內,隨即就會從房子裡跑出咋咋呼呼的百姓過來修建起來,不得不說,這些居民實在是懂事。
我們都在很多影視遊戲作品中看到過北歐神話的存在,漫威世界中佔據重要席位的雷神一系皆是來自於此,像什麼世界樹、神王奧丁、尼德霍格、阿斯加德、諸神黃昏等,遊戲中同樣也對北歐文化這塊十分熱衷,隨手都能列舉出一大堆,比如知名的AC神話三部曲之一的《英靈殿》,之前火過一陣的《英靈神殿》、《旗幟的傳說》三部曲、《北歐女神》系列、《泰坦之旅》,當然,還有我們的老朋友,殺穿了希臘神系又跑去找北歐神系的麻煩,下一個是不是該輪到埃及神繫了啊。。。
話說回來,在《維京之城》中同樣呼應了這一點,那些勇敢的維京戰士從來不會畏懼死亡,堅信自己再死亡之後會迴歸到英靈殿,因此遇到戰鬥從不退縮,其中標誌性的斧頭就是這些戰士的圖標。說起英靈殿,那可是個好地方啊。傳說神王奧丁在阿斯加德有三處宮殿,有一處就是瓦爾哈拉(英靈殿),要是英勇戰死的勇士,就會成為英靈戰士,被奧丁以極高的規格接待,比如奧丁的兩個兒子親自表示歡迎啦,然後被貌美膚白的女武神們包圍在中間,享受著奧丁御用大廚炒的回鍋肉,喝的是最棒的牛欄山二鍋頭,總之那叫一個酒池肉林。當然了,吃飽喝足後,大家會趁著酒興撒撒酒瘋,反正都是復活過來的二道人生,誰也不怵誰,摔摔打打地消消食也挺好,就當為了以後的諸神黃昏提前鍛鍊武技了。
你別說,這小日字不愁吃不愁喝的,累了困了還有瓦爾基里的膝枕,那叫一個巴適,誰來了都得樂呵呵地留下,也難怪地上的維京戰士們戴著個牛角帽,扛著個破牛皮盾,倒拖著個斧頭就敢一個打十個。
不僅如此,這些勇武的維京戰士們首領的辦公大樓也非常還原歷史上維京人的首領長屋,相信很多老滾玩家看了一定會一拍大腿,哎呦喂,這不是那啥的大本營嗎?
沒錯,這就是那群成天也是沒事就喝酒摔跤的肌肉棒子住的地方——戰士工會!事實上,你現在再回頭想想,那群尚武嗜酒的肌肉棒子在諸多地方和維京人確實有不少相似之處。
在遊戲中的前期,玩家會感受到一種和歷史上維京人相同的遭遇,那就是食物的限制,這也是維京人出海劫掠的原因之一,有限的土地和物資實在無法承受那麼多的人口了。在遊戲中,玩家獲取的食物方式並不多,通常來說主要是漁屋、果園、獵人小屋和農屋,漁屋收穫的食物產量不多,果園產量會隨著時間逐步增長,但是需要注意的是,果園和農屋在冬天下雪的時候是停止工作的,因此冬季的食物產出主要靠漁屋和獵人小屋,因為遊戲中有四季和天氣系統,冬季相當有趣,雖然生產食物的建築停擺,但是玩家能夠看到積雪地中維京戰士奮力邁步留下的步伐痕跡。當然,後期解鎖了市場之後所缺乏的資源就會迎刃而解,但這是後話。
作為勇猛的維京戰士,擊敗對手是一件非常榮耀的事情,正如他們的格言所說:“牲畜會死去,親人也一樣,我們自己也終將故去,不過我知道有一個例外——每個人死去時的名譽永不會消亡。”在《維京之城》中,要擊敗對手的方法通常是兩種,一個擊破對方領導的辦公大樓,也就是倒扣的船屋,另外一個就是施放諸神黃昏,這個則需要一定的前置條件達成。
再說這個在許多作品中都被反覆提及的諸神黃昏,或許有些朋友不知道其真正的含義,這裡簡單給大家解釋一下:諸神黃昏呢,之所以爆發的主要原因,還是一個神族和巨人分蛋糕不均而導致積怨已久的事兒。而諸神黃昏開始的徵兆則是雞吃完了米,狗舔完了面,火燒斷了鎖(尼格霍格啃斷世界樹樹根、死人指甲造的大船納吉爾法建造完成、惡狼哈提和斯庫爾吞噬了太陽和月亮),戰爭的號角就會吹響,所有世界就會被捲入無休止的紛爭。
屆時,塵世巨蟒耶夢加得和芬里爾會率先奔向阿斯加德,之後,火焰巨人和冰霜巨人的部隊也會衝上彩虹橋赴往最後的戰場(火焰巨人和阿斯加德的戰鬥在《泰坦之旅》中有具體的表現與戰鬥)。
這場大戰打得昏天黑地,戰場上堆滿了屍骸,已經分不清是諸神還是巨人的軀體,貨真價實的“神墓”,最終,世界之樹崩塌,宇宙就此寂滅,然後在宙之極有一個即便末日大劫也未曾影響到之處,有幾個殘存之神僥倖苟活於此,一點點讓世界恢復了生機。
總之,大概意思就是神仙打架,凡人遭殃。
《維京之城》的畫面相當精緻,起初我以為能夠將視角拉那麼遠,近距離畫面肯定滿是馬賽克,結果發現能夠將視角拉得極近,並且建模也相當精緻,儘可能地照顧到了每一處建築的細節,衝這一點就值得誇獎。
《維京之城》在方方面面都較好地還原了維京文化,不管是百姓生活還是名戰鬥習慣,又或者是建築風格,都十分考究,不得不說製作組在考據這塊下了功夫。遊戲中除了自定義模式外,還有戰役模式,玩家可以通過完成一系列任務後更深一步瞭解到充滿迷人魅力的維京文化。事實上,我個人比較推薦RTS愛好者和模擬經營愛好者都來體驗下這款遊戲,因為我確實能夠在這款遊戲中收穫到了不少的快樂,以及瞭解到了相當多的北歐文化,衝這一點,都完全值回票價。