前言
作者:黎
编辑:生
这是一款采用了黑暗画风的幸存者游戏,不仅体系完善,而且操作简单。目前官方已经推出了全新的0.7版本,并
Steam上的第一个中文评论
同时本作还引入了《吸血鬼幸存者》中的经典元素,以其独特的设定和极高的可玩性在Steam上赢取了88%好评,为玩家带来了一场别开生面的游戏盛宴,当然难度也是挺高的。
很上头
类魂元素+幸存者机制?
在初始地图林登森林中,想要变强大有以下三种方式,目的都是升级加点。
击败各种汹涌袭来的怪物,拾取先辈留下的遗产,摧毁地图上随机刷新的建筑。
值得一提的是每种小怪,精英,BOSS都存在独特的机制与AI,请注意躲避,学会灵活走位!随着时间的流逝,地图上会就近刷出一个遗迹,你可以挑战它,然后迎接困难与恐惧,但好在奖励丰富,可以得到一件随机的特殊遗物,以此提高战斗力。
同时到了游戏中后期,地图上也会刷出一个遗迹,你必须待在一定范围内并击杀现身的强化精英怪,才能完成挑战,不过难度挺大,请量力而行。
遗物
当商店开启之后,此时,金币会派上用场,不过获取途径相对困难,除了精英怪与BOSS会掉落之外,剩下的就只能看随机刷出的箱子,但好在每局的金币都可以留到下一局,个人建议提前开启商店里的最后两个格子,因为这只消耗少量金币,更别提每次刷新出来的东西都属于稀有遗物。
目前本作只有三张地图,后续会更新第四张地图,每张地图都存在强大的BOSS,只有将其击败才能前往下一张地图,一次不行就两次,反正总有机会的,毕竟游戏存在完整的局外成长体系,慢慢肝就好~
丰富的角色及其攻略
《守护者之魂》0.7版本只能游玩四个角色,分别是罗斯勇士、亡灵法师、丛林射手和影之僧侣,预计正式版会拥有6个角色。而且每位角色都存在至少两种独特的流派,学会熟练操控他们,从而在有限的时间里尽可能击败更多的BOSS,最终达成挑战,且看我娓娓道来。
- 罗斯勇士——骁勇善战的骑士,擅长近距离攻击以及释放强大的战吼。
大剑爆杀流,以剑之名为核心,加强剑技基础伤害,对BOSS打出成吨伤害,缺点就是清理不动小怪;
范围杀伤流,地震与大地之灵为核心,全方面加强铁锤轰击、大地冲击的范围与伤害,清怪效率显著,缺点也很明显,便是CD过长。
不过也可以通过点出狂战士减少冷却来提高输出,大大延长自己的存活时间。
- 亡灵法师——死亡掌控者,掌管着生与死之间的大门,可以召唤出骷髅战士。
召唤骷髅流,升到满级后拾取地上肉块,最多可以召唤5只,无血条但存在时间限制。该角色的被动技能较多,其中以速度挪移为核心,牺牲召唤师少量属性来大幅度增强骷髅,还可以给骷髅的攻击附魔,超高概率(10%)附上毒伤,足以对敌人造成高额伤害。
法术召唤流,可以召唤出例如英灵、鬼手的一次性生物,前期较弱,但是成型后,鬼手的爆发极高,清理杂兵速度极快,是这个流派的核心法术输出。
- 丛林射手——大自然的庇护者,他会惩罚每一个不尊重大自然的人,风筝能力极强。
箭矢流派,混搭各种弓箭,弹幕多,能够轻松清理敌人,核心技能是多重射击与猎杀时刻,两者互相配合可以获得奇妙的组合,更多箭矢,CD更短。
箭技流派,通过释放大量箭雨以及召唤战狼盟友,从而达到清理怪物的目的
爆炸流派,技能虽说较少,但是比较实用。
- 影之僧侣——诞生于黑暗之中,行走于复仇之路,钢铁般的意志驱使他不断前行。
腿技,范围杀伤能力强,但是方向固定,清理小怪不太行。
拳技,普攻全自动索敌,坏消息很刮,好消息是刮很快,可以弥补腿技无法清理大量小怪的瑕疵。
暗影流派,僧侣的独特机制,通过打怪以及打坐加快回复气,满额时打出特定键位还能释放暗影遁爆,从怪物最密集的地方冲出,造成高达88点的基础伤害以及拥有超大打击范围。
些许碎碎念
在我看来,本作在众多同类型游戏中,算是佼佼者的存在,麻雀虽小五脏俱全,该有的都有了,更别提现在折扣价还不到20。同时游戏虽说操作简单,但是到了后期,怪物的强度与数量呈指数性上涨,咱得不断跑动,难度还是有的。
而且每局所消耗的时间因人而异,一般打完BOSS大概需要20分钟,后续随着时间的增加,诅咒会越来越多,个人觉得挺有趣的。
写在最后,这是一款不错的游戏,适合拿来打发时间,感兴趣的朋友可以亲自试试~