關於新手如何快速形成自己對遊戲的理解|命運-冠位指定


3樓貓 發佈時間:2022-07-29 03:29:59 作者:電眼逼人伊利丹 Language

關於新手如何快速形成自己對遊戲的理解|命運-冠位指定 - 第1張
放在開頭:本質廚力遊戲喜歡誰練誰
首先這個遊戲的主要就是根據一個從者的技能組與寶具來判斷這個從者的強度與定位,然後根據場景選擇不同的從者。
然後這個遊戲跟傳統的卡牌類遊戲的一大區別在於低星≠廢卡,雖然低星因為星級限制了等級上限從而導致低星從者的白值先天弱勢,但前面說過這個遊戲判斷強度的主要標準是技能組與寶具效果,而很多低星卡都憑藉自己獨特的技能組與寶具效果從而保證了自己的地位。

然後是關於如合快速提升遊戲理解,我個人還是推薦WIKI(建議正序瀏覽),每個從者下面都有一段評價,結合技能組與白值等各方面對從者進行一個簡單的評價,雖然劍刷之後的從者評價已經停止更新了,而且一些老從者的評論已經過時,但這些並不影響你去學習如何根據一個從者的技能組等各方面來判斷其定位與強度。說真的,這遊戲明白了這點也沒什麼了。

然後是BOX相關
以下是我個人的遊戲思路或者說階段劃分,並且我當年也是按照這個思路玩下來的,希望能對各位有所參考
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新手期:主要依靠好友助戰,培養的主要目標是當前手持的相對泛用更高的金卡,好友助戰選擇多為打手。
中前期:縱向拓寬BOX,主力打手基本培養完畢,開始培其他職階的打手,並且好友助戰選擇逐漸轉為拐。
中期:橫向拓寬BOX,保證基本每個職介有一個能上場的光炮與單體,個別職介如果打手較少則另說,或者有高強度狂階打手則可一定程度上跳過或加快此階段的完成
中後期:綜合提升BOX,提升各職介打手的強度,包括提升練度以及等待特定卡池尋求特定的打手。
後期:BOX有相當深度且各職介有不同檔次打手(允許個別職介有短板,但此短板可以被其他比如狂階、AE彌補並且有多個候補),大部分活動都能在BOX與好友中找出一個合適的配置。
很多人會因BOX偏科的問題在中到中後期有多個相近定位的從者時糾結該練哪個從者,此時的選擇標準一個是相對強度,另一個就是根據你的BOX以及你偏向的玩法與喜好選擇
然後是一些補充:
關於職介補正的問題,此處的職介補正指的是防止BOX偏科導致在面對個別職介時無人可用,此行為主要發生在中前期向中期發展的時候,之前說過這遊戲的低星卡與金卡的差距只是星級限制的白值成長導致的先天弱勢,而且這遊戲評價強度的主要指標就是技能組,很多低星從者技能組並不弱,甚至一些低星從者傷害要直逼同定位一寶五星,比如羅賓、二姐、呂布(雖然已被狂黑貞代替)、阿拉什、特攻俵藤太、特攻庫·丘林〔Prototype〕、凱撒等。

別的沒有了,啥時候想起來再補充(¦3[▓▓]

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