近期,索尼提出收购FS社的母公司角川,有媒体透露是角川为了防止韩国的Kakao恶意收购,所以选择与索尼洽谈并购计划,在这里面索尼其实充当了一个白衣骑士的角色,在游戏界,腾讯也经常扮演这样的角色,从维旺迪手中拯救了育碧,之前两天分别介绍了索尼和微软的收购史,今天聊聊腾讯投资过的游戏公司。
1.拳头
目前腾讯内部投资和游戏是分开的,游戏业务主要是归属腾讯互动娱乐事业群(IEG),腾讯投资是腾讯最核心的战略部门之一,主要负责投资并购,虽然腾讯游戏亮点不多,但是腾讯投资部门的眼光还是相当不错,拳头公司是腾讯投资最成功的一家游戏公司。
拳头最早创立于2006年,早在08年的时候,腾讯就成为拳头的早期投资人,到了2011年,腾讯以4亿美元的价格,收购了拳头游戏93%的股份,到了2015年,腾讯继续收购了剩下的7%,成为拳头游戏100%的控股公司,不过腾讯对拳头游戏的投资策略是允许其保持独立运营,以保持其创作能力和人才,为腾讯创造更大的价值。
目前拳头在中国有拳头中国、视拳文化和腾竞体育,其中腾竞是腾讯互娱和拳头游戏共同宣布成立的,专注于LPL等电竞赛事的生态建设和运营,负责直播转播技术和内容创作,推动LPL的商业化进程。
2.Epic Games、游戏科学
腾讯对Epic的投资也相当早,2012年腾讯以3.3亿美元的价格收购了Epic Games 48%的股份,在腾讯投资过后,Epic再无资金担忧,取消了虚幻4引擎的订阅费用,完全免费开放虚幻4,这一举动也极大地利好一些小型游戏厂商,同时虚幻引擎也逐渐确立了在游戏界的地位。
2020年,Epic进行了新一轮融资,索尼也加入进来花费2.5亿美元,收购Epic的1.4%的股份,这也意味着Epic市值达到了178亿美元,目前Epic手上还有堡垒之夜、虚幻5引擎、Epic游戏平台等主要项目,Epic Games市值在2024年达到了约280亿美元,腾讯当年的投资也同样收获巨大。
同时腾讯在2021年3月完成了对游戏科学的战略投资,持有游戏科学5%的股份,承诺了“三不”原则,即不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营,腾讯还为《黑神话:悟空》的开发提供了技术支持,尤其是在使用虚幻引擎方面。
3.动视暴雪
2012年,腾讯以未公开的价格收购了动视暴雪6%的股份。当时的收购背景是动视与暴雪合并,暴雪在合并前的母公司是维旺迪游戏(Vivendi Games),07年维旺迪游戏与动视合并,组建了动视暴雪公司,不过动视和暴雪依然保持了独立性,合并后暴雪在2012年陷入了低谷期——
当时暴雪内部还砍掉了次世代大型MMO游戏项目《泰坦》,后来姐夫利用泰坦项目的剩余资源和一些核心概念制作了OW,后来动视暴雪在《炉石传说》和《守望先锋》项目上起飞,腾讯的这笔投资股份占比后来被摊薄稀释,但同样获利颇丰,此外腾讯还和动暴合作了COD手游等项目。
4.Supercell
2016年,腾讯宣布收购《部落冲突》母公司Supercell 84.3%的股份,总金额高达86亿美元,当时腾讯通过组建财团的形式完成收购,这也是中国互联网公司迄今为止最大的跨国收购案之一,这次收购和前面的收购案类似,Supercell仍然保持独立运营,腾讯仅作为战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。
5.P社
2016年,腾讯以每股33瑞典克朗的价格认购了P社528万股,完成交易后持有Paradox 5%的股份,负责收购的正是腾讯集团高级副总裁马晓轶,他希望通过这次收购扩大中国玩家对大战略及模拟游戏的兴趣,马晓轶目前也是TGA大奖的咨询董事会成员之一。
6.蓝洞公司
2017年,腾讯拿下了蓝洞公司1.5%的股份,随后在在2018年,腾讯进一步增持蓝洞股份,斥资5000亿韩元(约30.5亿人民币)收购了蓝洞约8.5%的股份,2020年,腾讯通过一家子公司持有了Krafton(蓝洞母公司)16%的股份,使得腾讯成为蓝洞仅次于公司创始人的第二大股东!
依靠与蓝洞的投资关系,腾讯拿下了PUBG国服的独家代理运营权,还推出了PUBG刺激战场手游,此外腾讯与蓝洞合作的海外版《PUBG Mobile》同样很火;2021年,蓝洞母公司Krafton在韩国上市,腾讯作为第二大股东,持股比例为10%,韩国游戏公司形成了2N1K的三巨头格局。
7.育碧
2018年,腾讯首次购入育碧5%的股份,帮助育碧从维旺迪手中重获独立,根据协议,腾讯不进入董事会,也没有投票权,且未经育碧董事会同意,腾讯不能减持或增持育碧股份,相当于充当白衣骑士的角色,后来在2022年,腾讯与育碧创始人Yves Guillemot达成协议,继续增持育碧股份,以3亿欧元收购Guillemot Brothers Limited(持有育碧15%的股权)的49%股权,同时又一亿欧元增资Guillemot Brothers Limited。
这次增持后,腾讯的直接持股比例从4.5%提高至9.99%,并获得了5%的投票权,不过腾讯在5年内不可出售育碧股份,8年内不能增加对育碧持股,这笔投资腾讯很亏,上个月彭博社也传出腾讯想要联合Guillemot家族收购育碧。
8.Kakao
Kakao也是这次被曝出对角川恶意收购的主角,2017年,韩国科技创业企业之一Kakao正寻求在新加坡上市,筹集10亿美元资金用于海外收购,腾讯公司早在2011年就向KakaoTalk投资了4.03亿元,获得KaKaoTalk 13.84%的股份,到了17年上市时,腾讯持有Kakao 13.54%的股份。
9.FS社
腾讯其实也是FS社的股东,2022年,腾讯通过其子公司Sixjoy Hong Kong和索尼互动娱乐有限公司(SIE)共同投资了FromSoftware,两家公司共投资364亿日元,约合2.62亿美元,腾讯和索尼分别持有FS社16.25%和14.09%的股份,大股东仍然是角川集团,持有69.66%的股份。
10.角川
2021年,腾讯以300亿日元(约合人民币17.41亿)收购了日本出版公司角川6.86%的股份,成为角川集团的第三大股东,这次卷入角川收购案的几家公司(除索尼SIE外)其实都有腾讯的投资。
11.Frontier Developments
2017年,腾讯以1770万英镑(约合1.563亿人民币)对Frontier Developments进行了战略投资,以每股523.2便士的价格认购了Frontier新发行的339万股普通股,占Frontier已发行股本的9%,成为继Frontier CEO David Braben之后的第二大股东,腾讯投资并非是奔着《过山车之星》来的,而是主要是看中了Frontier的渠道能力,因为Frontier是当时英国市场唯一的上市游戏公司,可以帮助腾讯旗下游戏产品出海。
12.Grinding Gear Games
2018年,腾讯收购了Grinding Gear Games的80%股份成为其大股东,GGG是《流放之路》的发行商,他们承诺收购后游戏的内购模式不会转变成“氪金为王”,腾讯承诺给予GGG更多的资源,扩充他们在奥克兰的工作室。
13.Fatshark
2019年,腾讯以约5600万美元的交易金额收购了Fatshark 36%的股份,Fatshark 开发《战锤:末世鼠疫》系列游戏,这笔资金主要用于Fatshark巩固其作为独立开发商的地位,同时还要扩大工作室规模。
14.Sharkmob
2019年,腾讯全资收购了瑞典游戏开发商Sharkmob,具体收购价格尚未公开,Sharkmob由前育碧游戏开发人员创建,其中包括Ubisoft Massive的前首席执行官Fredrik Rundqvist,他也是《全境封锁》的执行制作人,收购后Sharkmob继续与腾讯合作在线游戏和新项目,并保持一定的独立运营。
15.白金工作室
2020年,开发了《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》和《异界锁链》的白金工作室,宣布与中国腾讯控股达成合作协议,并接受腾讯投资,具体的持股比例并未披露。
16.Yager
2020年,腾讯首次对德国老牌游戏开发商Yager进行了战略投资,Yager因开发了《特殊行动:一线生机》等游戏而知名,随后在2021年,腾讯进一步收购了Yager的多数股权,帮助Yager扩大开发团队规模。
17.Funcom
2021年,腾讯对《流放者柯南》的开发商Funcom发起竞购,以每股17挪威克朗的现金收购Funcom,在全资收购前,腾讯已经在2019年收购了Funcom约29%的股份,成为其最大股东,21年腾讯正式完成了对Funcom的全资收购,Funcom将继续独立运营并支持其现有游戏的开发和维护。
18.Klei
2021年,腾讯收购了加拿大独立游戏公司Klei Entertainment的多数股权,Klei创始人Jamie Cheng是华裔,早在16年腾讯就帮助Klei在中国发行了《饥荒》PC版,也是腾讯WeGame平台启动后最早引进的海外游戏产品。
19.Dontnod
2021年,腾讯以3000万欧元的价格收购了Dontnod Entertainment的少数股权,Dontnod是《奇异人生》的开发商,这笔资金将帮助Dontnod在PC、主机和手机平台上开发新IP,腾讯获得Dontnod一个董事席位。
20.Bohemia Interactive
2021年,腾讯收购《DayZ》发商Bohemia Interactive的少数股权,双方合作将开放式沙盒世界游戏《艾兰岛》带给中国玩家。
21.Sumo Digital
2021年,腾讯以9.19亿英镑(约合82亿人民币)全资收购《小小大星球3》和《麻布仔大冒险》的开发商Sumo Group,Sumo总部位于谢菲尔德,在全球5个国家拥有14个工作室,员工超过1200人,腾讯收购价格溢价43.3%。
22.Garena
作为Riot的投资者,腾讯很早关注到了东南亚最大的游戏平台Garena,并投资了该公司40%的股份,与Garena建立了长期的策略性发行关系。
以上大多都是外国的游戏公司,还仅仅只是腾讯投资收购游戏公司的冰山一角,不过腾讯在游戏公司的运营上确实没有参与,除了游戏部门外,腾讯投资还是某东、某团、某手、B站、搜狗、58、BOSS、万达、猿辅导等多家公司的金主。
盘点索尼30年——并购成立的21家工作室!
盘点微软Xbox 30年——收购的40家工作室!
微软收购案——动视暴雪旗下工作室盘点!
微软收购案——英国CMA暂时否决收购
微软收购案——687亿美金算“抄底”动视暴雪吗?
微软收购案——687亿美金买到了哪些子公司?
微软收购案——除了微软,谁能拿出687亿美元?
索尼收购案——SIE为何以36亿美金“换家”买下Bungie?
#gd的ai&游戏杂谈#