Ciallo~(∠・ω< )⌒★、
大家好,這裡是一睡醒就會玩遊戲的可是夢會醒啊。
今天我們不分享套牌,我們做一期新手啟蒙。
本期是新手啟蒙系列,所有的規則都按照普適規則來,不考慮卡牌效果。
1.法力水晶
費用是卡牌遊戲的特色,也是重中之重,充分利用好每回合費用是勝利的關鍵。
爐石戰記費用上限是十,然後一開始從1費開始,每個回合增加一個法力水晶。法力水晶的使用數量是判斷我們卡組節奏的指標,如果我們這個回合有大量水晶沒有使用完,說明我們卡手了。相應的我們的節奏也會斷掉,很大程度上會導致我們遊戲的失敗。
同時卡牌的費用也決定著卡牌的質量。比如1費的隨從質量不可能跟10費隨從質量相提並論。當然卡牌的稀有度也會決定著卡牌的質量。
2.起手留牌
起手留牌很大程度上能夠決定我們的節奏。
起手留牌,決定著我們前期能幹什麼。
快攻:一般留低費鋪場隨從,提前給出場面壓力,最終取勝。
節奏:節奏型卡組一般都會有key牌,是否抽到key牌是節奏卡組勝利的關鍵。所以一般有key牌留key牌,沒有的話就留抽牌,解場和低費牌讓我們前期有事情做。
慢速:慢速卡組勝利關鍵在於拼後期質量,前期留低費解場和抽牌,以防自己提前暴斃。
3.場面互換
場面的互換是遊戲勝利的關鍵,也是新老玩家的差距所在。
(1)白吃
白吃是場面互換的重要手段,在己方隨從不死的前提下將敵方隨從撞死,從而達到解場同時站場的效果。這樣對方就會使用更多的牌解你的隨從,達到雙方費用差距。但是當我們隨從無法換掉對方隨從時,我們就考慮走臉,拉開雙方血量差距。
(2)攻擊頻率
攻擊頻率簡單的講就是我們隨從的數量,非必要不要用多個隨從解對面一個隨從,因為無論一個隨從多大,他每次只能攻擊一下,而我們三個隨從則可以攻擊三下。所以保持攻擊頻率是我們給出場面壓力的關鍵。
4.卡牌
手牌和牌庫裡面牌的數量也是決定能否勝利的必要因素。
只有我們有充足的卡牌我們才能進行進攻和防守以及最重要的逆風翻盤。
所以我們在使用卡牌,特別是一些關鍵傳說卡牌時我們要時時刻刻想著我們需不需要使用,這個場面我們應不應該使用。
有的情況下,即使順風,我們不珍惜手牌,隨意的使用傳說或者關鍵牌去解一些完全沒必要的隨從時,我們就是給對面翻盤的機會。
正確地使用卡牌是我們勝利的重要因素。
手牌差:當我們手牌數遠小於對面手牌數,且始終無法斬殺對面,那麼我們就會無力迴天。
5.血量
俗話說:死之前血量是最沒用的東西。經常玩術士的玩家都知道,三滴血的時候我們還能抽口牌。
血量是一種資源,它可以給我們抽牌,換取場面。讓我們獲得更好的節奏,比如提刀優先用臉解場,扣血抽牌等。
一血不忙,二血不傷,三血抽口也不慌。
不要太看重血量,該賣臉賣臉,一切都為換取更好節奏。
6.核心
每個卡組都有其核心卡,如果我們特別依賴核心牌我們就需要不惜一切代價去獲得我們的核心卡。
如otk卡組法強德,捨得孩子套不著狼,丟棄不需要的牌,抽到我們需要的key牌,即使會爆牌,即使你覺得有點浪費,但是key牌上手我們就會取得勝利。
學會放手,是為了更好的勝利(不要做舔狗,要知道誰才是真的愛你bushi)
很多新手就是一直不捨得丟牌才會玩不明白卡組。該丟幸運幣就丟!
7.唯快不破
在同等質量情況下,誰先拍牌誰就能取得優勢。、
先手:留牌搶場面,讓對面無法站場疲於解場,是勝利的關鍵。
後手:靠幸運幣提前使用高費牌,建立優勢,就會讓對面失敗。
快速建立優勢並且保持,是一切勝利的最重要因素。
唯快不破!