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卡牌對戰、隨機肉鴿、JPRG,多種要素齊聚一堂,共同鑄就了這款《都市叢林》——經典的卡牌構築向策略遊戲。
遊戲背景設定在一個未來科幻世界內,資本巨頭橫行霸道,底層人民不聊生,為了抵抗霸權和暴政,我們的主角聯合一群有志之士,在途中不斷收集道具強化戰力,最終擊敗邪惡boss……
科幻賽博風格的故事背景
遊戲的畫風整體偏向於歐美卡通動漫人物形象,對於部分玩家來說剛開始可能會有些許的不適宜,不過玩了一會就會發現這畫風是真的上頭,具體呈現到遊戲對戰中的小人上則類似於輻射避難所裡面的小人,卻又更加稜角分明,而且為了凸顯賽博龐克風格,遊戲也大量使用了霓虹燈光亮式的UI、邊框以及卡面設計,非常具有特色。
遊戲的基本玩法機制則為回合制對戰,基本延續了《殺戮尖塔》類型卡牌遊戲的框架,而在其中加入的創意點,也並非單純得雜糅到一起,而是相輔相成,發生了奇妙的化學反應,使遊戲性上升到了一個新的臺階。
商店界面,卡牌種類豐富
以下就是本作一些基本內容的詳情介紹。
相較於傳統的卡牌構築,將重心傾向於與隊友的配合。是的,本作並不特別強調單兵作戰,在遊玩的過程中你可以不斷招募收集到志同道合的夥伴,每個人的屬性技能各異,使用的卡牌也大相徑庭。而遊戲也大膽的融入了JRPG的設定,每一場戰鬥后角色能獲得經驗值,升級後也是能提升屬性、習得新技能,玩到後期,角色的戰力也會隨著流程而不斷攀升,把“以戰養戰”的遊戲節奏拿捏的很好。
每位角色能攜帶12張卡牌,依託於遊戲本身龐大的卡牌種類(多達250餘張),本作擁有各種類型的遊戲風格和卡牌構築。一波帶走敵人的爆發流、猥瑣發育的消耗流,只要敢想,你隨意組合,最終打造出自己獨特的“最強”卡組。
拖拽釋放卡牌,角色左右站位
說回戰鬥本身,在對戰回合中,除了直接將卡牌使用出去攻擊敵人外,還可以右鍵單擊卡牌將其更改為英雄的基本卡牌,打出這些基本卡牌可以獲得能量,用於更高級卡牌的使用(例如將“痛擊”獻祭掉獲得能量,從而使用需要消耗3能量值的“蓄力重擊”),當然,敵人也能積攢能量打出一發爆裂的傷害。而在一回閤中只能使用三張牌,如何權衡利弊,使得手牌打出最大化效果,則成了玩家需要考慮的重要問題。
獻祭掉卡牌用於充能
遊戲中的傷害類型分為物理和魔法兩大派別,相對的,有進攻就有防守:護甲能減免物理傷害,抗性則對應減輕魔法攻擊。同時,遊戲中的敵人有著各自的防禦機制和屬性,因此,對著敵人的弱點猛攻,打出最高效的傷害,是種不錯的選擇。
以子之矛陷子之盾,如果攻擊力低於對方防禦的話,則無法打出傷害,這時候就需要強化你的卡牌,提升攻擊力才能造成HP傷害。有得必有失,敵人也不是傻傻的杵在那裡等你來打敗他,根據難度的不同,敵人的攻擊也會愈發猛烈,甚至於瘋狂,攻擊頻率和傷害都會愈發提高,如何處置敵人便成了重要的難題。
有些敵人因機制會閃避或者無效掉主角的攻擊
當敵人具有紅色光環時,則代表被添加了嘲諷buff,此類型敵人則會優先吸收傷害,而且有不低的血量及護盾來分擔火力,需要儘快處理。
本作的一大特點在於,加入了隱身的機制。當敵人處於隱身狀態時你無法選中它(對我們主角來說也是如此,隱身可以躲避掉敵人的傷害),而有些卡牌,則必須在隱身狀態下使用,例如潛行,可以在隱身條件下打出鉅額傷害。想要破解敵人的隱身也很簡單,俗話說打不過就加入,在你也是用隱身的情況下,敵人就會打出一張牌來使得兩個人都現行,我們可以抓住這段空檔期,提前積攢好攻擊力加成,來給予敵人致命一擊。
其餘機制,閃避、護盾、輔助技能等則繼承了經典卡牌構築類遊戲機制的同時,也融入了自己的特色,實現了完美的化學反應。
分支路線,帶來更多選擇
戰鬥局勢瞬息萬變,情報有時候比卡牌更重要
信息,在策略遊戲中不可謂不重要,只有掌握了足夠的情報,才能知己知彼百戰百勝。而在本作中,除了現實敵人的攻擊模式和血量外,把鼠標挪動到敵人頭上,還可以對其屬性和卡牌進行檢視,以便獲取信息數據,從而更好地計劃卡牌用量、傷害溢出等情況。
檢視敵人的屬性面板
遊戲中的其餘內容,例如主要流程也與爬塔類似,有戰鬥房、精英怪、商店等等設施應有盡有,特殊的是,在診所裡,可以使用“通用診所代金券”來恢復血量,也能附帶著消耗最大生命值來換取屬性加成和道具。是選擇穩紮穩打,追求高血量,還是劍走偏鋒,用血量換攻擊,就靠玩家自行選擇了。
醫療室,恢復生命或是提升最大HP
總的來說,這款遊戲給予玩家的期待值還是很高的,美中不足的一點在於,遊戲的中文翻譯仍有缺陷,有些地方還是在使用英文文本,只能通過猜的方式揣測其意義,對遊玩造成一定困擾。但好在遊戲目前僅為ea階段,且依然在持續地更新中,相信這些小問題後續會修復。整體而言,本作性價比高,玩法豐富,遊戲性強,值得一試。