對於英格蘭人來說,我個人覺得拉扯是其最顯著的特點之一。
因為英格蘭自身的優勢有:稻田只消耗一半木頭,而且隨著時代的攀升在磨坊影響範圍內的稻田也會提高收集速率。所以種田是我們的必由之路。當然我們也要清楚,其實帝國時代4這中RTS類的遊戲各個資源的實際價值其實是一。,我們要明白在某些資源多獲取,另一個角度上花費的就要更多。比如木頭。長弓手需要50木,而到稻田只要37木。這就是遊戲平衡。
昨天跟一個鉑金一的打,他玩羅斯人,二本七個兵營爆長矛兵,讓我感到大為震撼。
所以我在試想英格蘭人能否依靠長弓手打出一片天地呢,事實證明內戰是可以的。但是對戰其他文明勢力有些難的。相對來說在二本的時候可以選擇出武士,武士的抗線能力較好。而且相應的來說,武士的價值在一定程度可以緩解木材的緊缺。當你開始轉武士的時候意味著你的資源採取要進行轉型。
所以在我看來早期英格蘭人有大量採集木材的人無傷大雅,因為後期我們需要用木材資源轉變為其他資源。這才是資源的合理變換和合理使用。
前期儘量尋找較多的羊群和漿果。我們通過羊群和漿果來採集食物。在這之後,我們可以選擇多餘的木材過渡到種田的生產方式。早期的遊牧方式是非常節省木材的。
節省出的木材,就可以用作軍事力量的大量使用。我們更相信,二本出兵其實是個很不錯的選擇。可以選擇前壓,或者是自保。然後攀本升級科技,提高軍隊整體的質量。
二本的最佳建築還應當是議會廳用做前壓,可以選擇拍在地圖中間或是距離敵人比較近的位置。(當然這有巨大的風險)我個人還是傾向於放在家門口。這樣可以儘快讓我們的村民在建築完成之後再次投入生產。
前期注重木材的收集。
我是比較喜歡速攀本。411的配比。四個吃羊,1個造房屋(後去採金),一個造採礦。基本來說是沒問題的。這個時候會剩餘一百木頭。在攀本過程中去補農民伐木。大概二本的時候會有150木左右,一個房屋,一個伐木場,一個長弓手。可以這樣選擇。
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