《新星漂移》簡評:純粹刺激、套路豐富的肉鴿爽遊


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 17:41:21 作者:Kim、sakura Language

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前言

2019年3月27日,一款名為《新星漂移》的rogue-lite遊戲,在Steam推出了搶先體驗版。

截至今天(2022年3月9日),它仍舊處於這一狀態。目前售價50元,短期內應該是沒有促銷計劃的。

在我看來,《新星漂移》是一款當下非常少見的肉鴿遊戲。本作主打的就是rogue-lite的隨機性,並且將這個題材的特點發揮的淋漓盡致。

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幕後

《新星漂移》的製作組,是獨立遊戲工作室Chimeric。其中的成員Jeffrey Nielson幾乎是憑一己之力,完成了整部作品的開發任務。

相比生身父母的寂寂無名,本作的發行商Pixeljam則算得上大名鼎鼎。該公司創建於2005年,以低分辨率的極簡像素畫為特色。

他們旗下的第一款遊戲叫“Gamma Bros”,一經推出便斬獲2007年獨立遊戲節最佳提名。

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正文

似有若無的劇情

《新星漂移》沒有任何具體的主線情節,僅僅只有一小段用於塑造世界觀的背景介紹。

在遊戲中,玩家需要操控一艘半生物半機械,並且可以無限升級、進化的飛船,將一路見到的所有敵人全部斬於馬下。

根據製作組的更新線路圖來看,在不久的將來,《新星漂移》會推出完整的故事模式。坦白說,我很期待那一天的到來。

順帶一提的是,本作主打的內容也包括事無鉅細的數據界面。你能想到的任何具體內容,都會顯示在計分板之中。

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簡約衝擊的畫面

《新星漂移》的畫面非常質樸,除了必要的構成外,幾乎沒有任何冗餘的元素。

玩家駕駛著一艘無名飛船,穿梭在浩瀚無垠的宇宙之中。璀璨的群星,間或從屏幕中掠過。極致簡約的畫面,在強烈色彩的映襯下,卻讓我產生了一種難以言喻的疏離感。

本應萬籟俱寂的星空,迴盪著時而高昂時而婉轉的背景音樂。玩家就這樣孤獨而迷茫的,向一個又一個敵人傾斜彈藥。

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直截了當的玩法

《新星漂移》的玩法非常簡單粗暴,操作方面的上手難度極低。某種程度上而言,它與上世紀的彈幕街機遊戲有著異曲同工之妙。

飛船具有移動和射擊兩種基本能力,各自的設定都相當清奇。前者在設定層面上較為擬真,這點貫穿整個遊戲進程。

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無論推進還是剎車,玩家都需要一小段時間才能完成。如果速度太快,還會因為制動距離不夠而撞上障礙物甚至敵人。

射擊是全自動的,只需要一直按著S或者鼠標右鍵就行。不過由於本作的移動是鼠標左鍵或者AD鍵,所以初上手的時候會讓人覺得些許怪異。

在開發者訪談裡,Jeffrey Nielson明確指出,這是他故意為之的。我個人一般是左鍵移動S鍵射擊,習慣之後彆扭感就會顯著降低。

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極其豐富的肉鴿要素

作為《新星漂移》核心的肉鴿要素,在遊戲中起到了舉足輕重的作用。它直接決定了玩家本場的遊戲體驗,以及打完之後的心情(狗頭)。

摧毀敵人,可以獲得用於升級的光球。每一次升級都會獲得點數,用來更換或者添置部件與模塊。

玩家操控的飛船,有三個主要部件。它們分別是武器、護盾和機身。

武器能夠決定玩家的攻擊模式,並且制定相應的策略。

例如短距離威力非常可觀的霰彈,就需要玩家儘可能的靠近敵人。擅長斃敵於千里之外的軌道炮,就考驗各位精準點殺的能力。

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機身部件決定了玩家的推進力和機體值(也就是血條),某些強力機身還會提供特殊效果。

機身分為突擊、工程、母艦等好幾類,每一種都具有不同的側重點。例如母艦就是憑藉蜂巢機制,部署大量次級飛船對敵人展開打擊。

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護盾顧名思義,就是遇到傷害時優先損耗的裝置。一般來說,產生護盾的部件還有額外功能,比如彈開敵人的子彈、減緩敵方單位的移動速度等等。

每場戰鬥中,這三種基礎部件都只能選擇一次。它們的出現順序是固定的,依次為武器-護盾-機身。如果你想要更換,就得花費一個升級點。

在我看來,它們三者達成了一種相當微妙的平衡。沒有什麼部件強的離譜,也基本上不由於過於弱勢而導致無人問津的情況。

如果說部件是開胃小菜的話,那麼模塊就是《新星漂移》的重頭戲。

從第四級開始,玩家每次都會獲得一個模塊,用來解鎖特殊效果,或者強化固有能力。

我最愛的應該是構造體流,完全不需要自己動手。談笑之間,敵人灰飛煙滅。

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模塊的種類非常複雜,並且都有單獨的樹狀路線圖。基礎模塊解鎖後,會出現它的高級版本。除此之外,某些特化模塊,需要滿足一定的條件才能點出。

模塊沒有數量限制,但是隻有超越模塊可以重複獲取。更換部件,並不會對模塊產生任何影響,除非有特殊說明。一般而言,無論你的選擇是什麼,它們都能完美共生。

部件與模塊相輔相成,缺一不可。遊戲中預設了部分基本搭配,為玩家的BD提供了思路。其中比較經典的,有隱身爆發導彈流、橫衝直撞不要命流、構造體人海戰術流等。

每個流派的組成並不是完全固定的,你也可以根據自己的喜好隨意排列組合。就單單一個構造體,我就反覆嘗試了超過六個小時。到了後期,也有更強力並且難以控制的狂野和超越模塊。

除此之外,遊戲中還會隨機出現三種特殊事件,分別為小行星、彗星和黑洞。

前兩者非常好理解,可以將其視為橫跨戰場、不分敵我的特殊“武器”。大部分敵人都會被一擊必殺,玩家本身倒是能扛兩三發。

黑洞(奇點)是我本身最喜歡的事件,它會吸引周圍的一切物體,包括隕石、敵機、玩家等等。只要被其吸入,就會受到巨大傷害。如果護盾值不滿,基本上就等於一隻腳邁進了死亡。

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《新星漂移》目前依舊處於搶先體驗狀態,所以遊戲模式比較單一。

無盡模式是必點的,換句話說,這個遊戲眼下沒有通關這一說。剛玩幾小時的新手,一般堅持300波往上、有個20-50萬分就已經很不錯了。而對於老手而言,100萬分大概是入門。

挑戰模式可以視為額外的難度種子,比較適合喜愛高難度的玩家。狂野蛻變是一個更加註重rogue-lite的模式,其中的部分模塊會更加強力,同時隨機性也會更強。

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不足之處

在我看來,《新星漂移》的缺點主要集中在兩方面。

首先,是新手引導不太明確。與大部分遊戲迥異的是,本作的指引是是一個單獨的系統。你得點進去閱讀有關文字,才會瞭解遊戲的基礎設定。雖說玩個幾局也就大概明白了,但是前期確實會造成一些困擾。

其次,就是部分強力模塊的解鎖需要時間。作為一款肉鴿遊戲,本作也採取了積攢分數逐步解鎖模塊、部件的設定。這些內容相對而言更加強力、有趣,但是也需要玩家度過比較枯燥的前期才能擁有。

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收束

整體而言,《新星漂移》主打的就是豐富的隨機性與暢快的戰鬥。在一頭霧水的前期結束後,玩家就可以充分利用自己天馬星空的想象力,創造與眾不同的套路。

如果你酷愛彈幕射擊,又或者是肉鴿遊戲的擁躉,那麼《新星漂移》會是個非常不錯的選擇。

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