星引擎party將在29日上線正式版。拉來3個朋友猛猛打了8個小時的我,在此總結一部分遊戲內容,以供參考(僅代表最後一個測試版本內容)
1.角色
星引擎最“大”的特色,便是其中的角色了,先說結論,好看!可以說滿足了大部分人的審美,並且在立繪優秀的同時,遊戲內小人的動作也下了功夫的,做到了自然流暢且可愛。給我留下最深的印象的,是惡魔孃的攻擊動畫,小表情小動作狠狠地萌到了兄弟這麼可愛技能面板什麼的都不重要拉另外這個是修女,惡魔娘是我朋友在玩
2.抽卡
抽卡能獲得的道具分三類,角色,時裝(名片和對局特效等)以及禮物,值得注意的是,羈絆皮膚需要禮物送滿,期間可以解鎖5個表情,且需要消耗若干素材(真要攢感覺還是挺難攢出來的)
3.派對
遊戲的主要玩法類似於大富翁,攢錢,去出生點和保障點獲取星星,集齊三顆星勝利。遊戲的主要內容就圍繞著攢錢進行。錢的來源很多,然而想要快速獲勝,往往需要同其他玩家戰鬥,擊敗對方以獲取一半的金幣來獲取星星
4.戰鬥
戰鬥的目的是削減對方血量以奪取金幣,當你的人物路過其他人時,可以選擇是否攻擊。攻擊的一方是完全沒有任何懲罰的(BOSS會再打你)。在攻擊過程中,雙方可以使用攻擊/防禦牌來改變自己roll到的最終點數的上下限(第一次roll點1-6,上下限不影響),值得注意的是,防禦方擁有防禦和閃避兩個選項,防禦不必多說,點數相減為最終扣血(至少掉一點血),閃避則需要防守方roll出的骰子大於進攻方(6點是等於)以成功迴避。因此,權衡閃避和防守的風險收益是十分重要的(我就經常看見對面roll個1 2就閃,結果自己也投1被秒掉)
除了戰鬥扣血,還有其他牌能減少玩家血量,比如我的自爆四殺,自爆對我扣除三點血,附近的玩家扣除五點血,我(旗袍娘)和惡魔娘間存在生命鏈接(鐵索連環)導致全滅
需要注意的是,玩家因為某些非直接攻擊死亡時(例如有毒的便當),減少的金幣會掉落在所處格子,此時其他玩家停止在該格自動拾取,或者在該格附近使用拾荒卡也能拾取
5.行動
玩家每回合一般可以出一張牌以改變戰局,包括但不限於遠程攻擊,回血,下毒,掛buff等。角色的技能可以在投骰子前使用,有冷卻。投骰子後人物移動,遇到岔路則暫停於路口等待玩家選擇路線。
當你手握鉅款時,選擇一條不會被眼紅你財產的朋友追上的路線就格外重要了
6.尾聲
如果你喜歡這類遊戲,並且能拉來幾個同樣喜歡的朋友(lsp也行)來玩,那麼星趴是一款好遊戲。後續能更新更多地圖,更多人物,更多玩法的話,就更好了。官方很明顯是懂男人的後續運營不出問題的話前途無量啊。
這裡順便提幾點問題,看到有人說一局時間長,我們玩的時候是拉到第三顆星70塊,基本打到20輪往上了,一局40多分鐘了。地圖太少,第二章地圖配個boss才有意思,事件太少了,彩票概率離譜(就見過兩回且都是10塊的)很難不懷疑有人操盤。
差不多就這些,歇了,第一次寫文章,希望對大家有所幫助