《莫莫多拉月下告別》設定及玩法解析 莫莫多拉月下告別好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-01-11 11:33:01 作者:hjyx01 Language

《莫莫多拉月下告別》是一款惡魔城玩法的作品,很多人想了解本作的玩法和特色,下面請看“hjyx01”帶來的《莫莫多拉月下告別》設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

巫女幻想鄉,不止有東方

以桃源鄉中的巫女和戰士一起合作,一起挫敗惡魔的陰謀,守護了村裡的人民,最終拯救了世界,這樣非常“東方幻想鄉”的故事,其實不僅僅發生在東方系列的故事中,《莫莫多拉》系列也是這樣的故事風格。

《莫莫多拉月下告別》設定及玩法解析 莫莫多拉月下告別好玩嗎 - 第1張

在《莫莫多拉:月下告別》中,因為遠處的黑之鐘被敲響,各方的惡魔湧現而出危害人間,於是祭祀長莫莫又一次拿起她的弓箭和楓葉,去找回失蹤的黑之鐘阻止這一切,然後故事的背後還有更加不為人知的秘密......

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不過可惜的是,本作多拉沒啥戲份,萬雌王莫莫這次換了一個新妹子特蕾莎霍霍,不過我還是比較懷念曾經的多拉,來看看《莫莫多拉:月下遐想》的海報是這樣的↑

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橘裡橘氣的貼貼自然也不可少,來看莫莫和多拉。

戰鬥:弓箭與楓葉

《莫莫多拉:月下告別》的戰鬥系統並不複雜,體力主要用來躲避、魔法可以治療自己或者附加傷害、使用遠程的弓箭和近戰的楓葉完成攻擊。不過武器很有特色:可以用楓葉完成近戰三連擊,最後的一段會扔出楓葉並且造成多段傷害;可以用弓箭完成遠程射擊——但是滿體力才能射出蓄力箭,普通箭只有1/10傷害,基本上還是用來開機關為主。

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然後說到體力的話,本作的體力可以用來加速跑、翻滾和射箭,由於敵人攻擊動作大部分大開大合,除了類似於小蘑菇死後留下一團讓你不能回血的DEBUFF和後期的風怪吹一團那種限制走位的風,基本上繞背就可以解決絕大部分的問題,問題可能只存在於你的體力不夠連續翻滾達到敵人的背後。

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遊戲中包含了不少讓人印象深刻的BOSS戰,比如經典的怒錘大波波依然健在,然後對陣大蜘蛛、大蛇等幾場戰鬥也讓人印象深刻:都存在比較有趣的機制,摸透了可以瘋狂白嫖BOSS的血量,操作需求不高——總得來說,相對於《莫莫多拉:月下遐想》,《莫莫多拉:月下告別》簡單了不少,《莫莫多拉:月下遐想》基本就是被碰2~3下就沒了,史萊姆打一下也直接血條蒸發,部分BOSS甚至直接就是秒殺,不過因為製作組在《Monoria》中也是類似的設定,被玩家狂噴(後來還是改難度了),《莫莫多拉:月下遐想》提供了多種難度可選,簡單就是真的十分弱軟保,且養成內容也大大豐富了。

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此外,《莫莫多拉:月下告別》可以看出製作組是有意識的在增強弓箭的存在感——遊戲中存在類似於小蛇這種靠近了就沒了,離遠了就射你的遠程怪,但是基本都是一發蓄力箭可以解決,此外包含遊戲中包含擊中爆炸、蓄力箭威力提升等多種傷害紋章,這就涉及到了本作相對於系列之前作品最大的變化。

新特色:卡牌戰鬥系統與幻影旅伴

在《莫莫多拉:月下告別》中,我們可以在遊戲過程中獲得相當多的紋章——比如受到致命傷害時不死(僅限一次),這顯然是為挑戰最高難度的大佬準備的;此外有很多攻擊附加:傷害敵人時附加魔法劍或者遠程傷害等等。

此外上文提到到的弓箭有很多配套技能,比如獵人增加蓄力傷害、縱火狂為蓄力箭附加火屬性、受祝福者增加攻擊爆炸效果、狙擊手增加弓箭速度等等。

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然後回血的配套技能也很多,比如回血後短暫無敵——十分適合中低難度和BOSS站擼換血、回血後獲得抵消一次傷害的無敵護盾——除了適合和BOSS站擼換血還可以強行跑圖某些困難的地圖區域。

比如有特色的是“墮落英雄”——每次陣亡讓回血技能的回覆量增加,不過感覺上本作的回覆手段並不缺,一來後面的魔力儲量非常豐富,二來還有吸收碎片回血、讓幻影旅伴協同效率大幅提升等等紋章。

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那麼接下來聊一下幻影旅伴:初始一個靈魂貓,作用是掉法力球(一個回20點),由於這個只需要等就行,萬一探圖時山窮山盡,你甚至可以切靈魂貓來掛機......此外巴克曼/拉瓦是探索家可以發現資源,骷髏和蝙蝠是勇者主要用來打架,在遊戲過程中,可以在收集點獲得很多的幻影旅伴,不過可惜它們不能用於BOSS戰之中。

探圖:與問號鬥智鬥勇

本作的探圖技能應該說比較常規:二段跳、蹬牆跳、加速跑、斬荊棘、消除月霧——看起來比較像跑圖技能的泥地不減速在紋章技能裡。

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地圖的元素主要包含了50碎片激活月門,可以獲得魔力和體力持續恢復(BOSS戰之前必備)、中期開始有貓車(可以傳送)、瑟雷莎做紋章(隨劇情推進,關係改善後開放新紋章)。

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然後幻影旅伴不是唯一的收集元素,《莫莫多拉:月下告別》中還包含了紅果子:每個增加血量50、藍果子:每個增加藍量10、桃子:增加體力恢復速度、花:增加2點攻擊力、小精靈:每救出一定數量,可以在精靈村換取獎勵。

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然後這些內容和紋章卡牌、幻影旅伴、碎片花(擊碎掉大量碎片)、關鍵劇情道具一起構成了地圖的問號探索內容,不過很多還是藏得挺深得,屬於知道在哪但硬是找不到得那種,此外部分道具房需要完成關門打狗的戰鬥。

最後以一段在前作《莫莫多拉:月下遐想》中玩家的評價“Cute Soul”作為結語吧——可可愛愛的像素妹子、惡魔城玩法的探索魅力、瘋狂刺激的Boss戰、引人入勝的故事、離奇詭異的世界,共同構成了《莫莫多拉》系列的魅力,而這份魅力也得以在《莫莫多拉:月下遐想》中延續。

多年以來,我作為一個獨遊和惡魔城玩法的愛好者,見證了這個系列一步一步穩穩的進步,如今除了《莫莫多拉:月下遐想》的快樂延續,還得到了下一作正銳意開發中的好消息,也希望這個幻想鄉的故事,永遠可以陪伴我們走下去。


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