作者:遊信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
7月14日《全軍破敵:戰鎚2》的最後一個DLC“寂靜與憤怒”正式推出,本次DLC帶來了兩位全新的傳奇領主派系、野獸人和矮人的大修以及大量兵種的更新和升級。
野獸人重做——強無敵
本次更新最大的改動無疑是野獸人派系的完全重做,全新的種族特性圍繞貨幣“震怖”和建築“萬魔巖”展開。
震怖是野獸人最主要的貨幣機制,可通過完成戰鬥、戰役任務等獲得。震怖可以用於增加兵種和英雄上限、增加部隊數目、招募傳奇將領、提升英雄和建築等級。野獸人派系招募及維持部隊都不再需要錢,但每個兵種都有一定的數量限制,例如高級兵種默認情況下全派系只能招募一個,但可通過花費震怖提高上限。只要上限夠高,配合上自帶+3、五本萬魔巖+5、萬魔巖附屬建築+3、五本戰獸群+7的招募數量,一回合免費拉出一支頂級兵種配置的滿編部隊那是輕而易舉,完全解放了部隊損耗。
萬魔巖則是野獸人核心建築。現在野獸人能在任意一座廢墟上搭建萬魔巖,通過毀滅萬魔巖周遭建築可以獲得廢滅印記,在收集完足夠的廢滅印記後就能發動廢滅儀式將廢滅印記轉化成戰役進度,同時讓範圍內所有廢墟不再能夠重建。
萬魔巖一次性根絕了遊牧派系兩大問題,一是廢墟不提供視野導致、容易被偷襲圍攻的問題,二是打完東牆敵人又補了西牆、野火燒不盡春風吹又生的換家問題。敵人想要重建就必須先攻下萬魔巖,但是配合上萬魔巖的視野建築+頂配守軍+一回合空降滿編,所有來犯的都是自尋死路。
萬魔巖不僅僅是物理上的強大,精神上也會給玩家莫大的滿足。眾所周知電腦AI噁心玩家是全面戰爭重要的一環,而萬魔巖的出現終於讓玩家噁心了一回電腦:我不能造建築,你也不準造!我還要在萬魔巖建附屬建築放瘟疫煩你,相比較下某永世神選簡直憋屈到不行。
什麼叫塗色啊
每一個野獸人派系都可以通過花費震怖以合邦的形式獲得其餘三個傳奇領主,舊的傳奇領主技能書全部重做。其中卡扎克有了能給大角獸、鷹身女妖解鎖隱身的獨特技能,魔古爾自帶+4混沌卵上限,馬拉戈更是經過史詩級改動變得強無敵——馬拉戈變得可以飛行,並且是全戰錘唯一默認小型單體飛行單位。配合上主動法術和被動無盡群鴉盛宴,講究一個飛到你頭上就開始拉屎,你還射不到,沒藍了就飛下來接著拉,拉到昏天黑地、屍橫遍野。
兵種方面本次更新野獸人直接增加了瘋語獸和古爾獸兩大後期怪獸兵種,曾經的扛把子牛頭怪雖然攻擊小削但仍然堅挺,人馬直接從五本怪降為三本怪。新增英雄巨角公牛,給巨角公牛裝備上花錢就能購買的不限量神器、新招英雄等級等,空降十頭神裝不死巨角公牛也不失一種浪漫。
目前野獸人已經變為戰役中全派系T0級別的存在,從頭強到尾,而且是隨著戰役進度實力指數型增長的派系(雖然在AI手中依舊是都沒看到就被滅的野怪)。當然別忘了野獸人是可以無副作用拔劍的,搶下凱恩之劍後更可謂摧枯拉朽、生靈塗炭。
陶諾斯·呂布·牛牛·永世神選
作為伴隨野獸人重做推出的新領主,陶諾斯·銅牛的派系效果無比切合野獸人的新特性——強無敵,強無敵中的強無敵。
陶諾斯可以通過每回合連續的戰鬥獲得氣焰和癲狂。其中癲狂點數在到達50/100/150點時都會進入不同的癲狂階段,從而獲得強力的BUFF和大量震怖。在50癲狂階段後陶諾斯就可以通過消耗氣焰點數恢復自己部隊全部移動力,只要有足夠的氣焰就能不停地移動和戰鬥,而連續的戰鬥又能獲得更多的氣焰和癲狂,達到無限移動力的飆車效果。
最為關鍵的是——陶諾斯是可以強行軍進攻的,全程比其他派系多50%移動距離。
紮營帶隱蔽、走路帶伏擊、強行軍還能在攻擊的同時搶錢
為了平衡,癲狂被設定為當滿150後會被清零,此時會重回0癲狂階段,需要再通過戰鬥拿到50癲狂才可以開始飆車。於是陶諾斯的遊玩方式變成了:蟄伏數個回合拿50癲狂,拿到後直接開始飆車模式,只要兵力足夠一回合滅掉一個派系不是問題,由於連戰獲得的癲狂會增加,通常這一飆車的回合會直接滿癲狂150並跳回0初始階段,一路亂殺的同時拿到所有癲狂階段的獎勵。
如果時機不錯,你也可以前期就趁著氣焰點足夠,從露絲契亞直接飆車到奧蘇安上找到拿凱恩劍的人倒黴鬼,搶了後再飆回來——或者不回來了。陶諾斯的技能黃銅皮膚直接加40%全抗,拿著凱恩劍繞著環形島手起刀落手起刀落,幾個回合滅新世界不成問題。
陶諾斯·銅牛,真正的永世神選
從野獸人重做特性可以看出,震怖就是派系的核心,而陶諾斯的接連作戰、愈戰愈勇的玩法大大加速了震怖的獲取。更多的震怖帶來更多的高等級部隊,彼此相輔相成、可怖至極。
如果你好奇陶諾斯到底有多強,那麼只需要知道:陶諾斯是理論上唯一能夠第一回合滅全圖的派系,有感興趣的玩家可以自行在貼吧搜索。
歐西約坦·變色龍
和與野獸人重做一併推出的陶諾斯相比,歐西約坦無疑遜色了不少,主要還是被沒啥存在感的蜥蜴人種族特性拖了後腿。但從派系機制上來看歐西約坦的強度還是不弱的。
歐西約坦派系完全圍繞新機制古聖視界進行。古聖視界每過一段時間會給歐西約坦發佈新的任務,在地圖各個角落抗擊敵人。歐西約坦可以選擇直接傳送到目的地完成任務,但一定要注意自己的兵力,如果想傳送回來必須要佔據一座城池,變成自己的領地後才能傳送。完成任務後歐西約坦將獲得大量的獎勵,並推動戰役進程。
由於出生點極其險峻、被三方紅臉派系夾在地圖角落,而古聖視界的任務還會強制不斷地與其他派系交惡,因此在沒有古聖任務時歐西約坦通常都需要處理周遭的爛攤子,防守好自己的一畝三分地。歐西約坦對擴張的需求很小,一方面是因為戰役勝利只需要完成古聖任務來推動,另一方面歐西約坦還能建造獨特建築“靜默聖所”。
靜默聖所能夠建造在所有有視野的城鎮,無論此城鎮狀況如何、有沒有地下城。通過升級靜默聖所歐西約坦能夠獲得周遭視野、降低周遭維護費、降低招募成本並增加補員等,還能建造全圖唯一的傳送門進行傳送。靜默聖所永遠不會被摧毀,因此可以放置在各個戰略要地(也就是家裡附近),都能提供可觀的加成。
此外歐西約坦還對靈犀部隊有不錯的加成,前中期組織一隊滿編變色龍,能以極低的戰損撐過各個派系的夾擊。
相比起銅牛而言,歐西約坦顯然不夠爽和無腦,但憑藉其全圖傳送的機動性和大量聖所提供的加成,整體實力依然有保障。
陶諾斯和歐西約坦彼此有一定的對應關係,漩渦之眼的戰役目標都獨立於大漩渦,只需要滿足獨立目標並消滅對方派系,正常遊玩戰役通關時長都不會超過100回合,相對也更適合新手遊玩。
總結
隨著《怒與靜》DLC推出同時更新的還有矮人派系的大修(雖然還是沒怪獸、沒騎兵、沒強力魔法、沒五本兵)、大量兵種調整(主要為了平衡網戰)和技能樹重做,當然最重要的是現在自動戰鬥能和三國一樣直接顯示戰鬥結果,甚至能看到哪些部隊會全滅,以此能進行適當的隊伍調整。
讓三金槓死得明白
總的來說作為《戰錘2》最後一個DLC,其素質那是相當不錯的(也有可能獻祭了隔壁)。希望《戰錘3》能帶來更多有特色的派系機制,同時把那些存在感薄弱的種族特性重做下。