近日,在接受GamesRadar採訪時,《星球大戰:亡命之徒》的創意總監Julian Gerighty承認了遊戲中備受爭議即時失敗的潛行任務存在缺陷,他們正在開發補丁以修復這個問題。在《星球大戰:亡命之徒》遊戲中,此類潛行任務會在玩家被發現後立刻失敗,之後任務將被重置,玩家需要重新開始。
Julian Gerighty在採訪時表示,他們這樣設計是為了在玩家遊玩時創造一種緊張感,但目前事情並沒有按照團隊的意圖行進,他說道:“我們只是不想讓人覺得不公平。今天,我覺得這很不公平。不管你信不信,這不是我們的本意。這更像是過去一週左右悄然出現的問題,我們可能將在10天后發佈的補丁中對此進行糾正。”
如果這會妨礙玩家享受遊戲,開發團隊稱他們也願意探索其他選擇。Julian Gerighty提到:“如果你今天告訴我這會妨礙人們享受遊戲,那麼我們就會調整敘事背景,對吧?我們會在廣播上宣佈:‘嗯,暴風兵已經進入托沙拉,現在我們的骨幹人員已經在現場了。’敘事背景會改變,這樣我們就能讓人們儘可能地享受這些時刻了。”
Julian Gerighty最後表示,他們的最終目標是確保玩家覺得他們在任務的敘事背景中有足夠多的選擇來完成他們想要的任務。
文章來源: 3DM