【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗


3樓貓 發佈時間:2024-04-12 12:11:17 作者:玉喬10086 Language

(初體驗評測(首發1.5h遊玩時長)在文章末尾,前面是流程,可以直接跳到最後看評測)

在無感染區上線的那一瞬間,我就立刻購買了這款遊戲。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第0張

購買,下載,趴在桌上玩手機並且跟早八老師請假,等待加載,進入遊戲一氣呵成。

說實話,沒有這麼戳我xp的遊戲了,我是一個弱小的倖存者,不斷搜刮資源,尋找夥伴壯大自己,然後防禦一波波怪潮,一步步打造自己的倖存者帝國...想的我口水都流了下來。

我進入了遊戲,開了我的第一個存檔。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第1張

一進去第一個選項把我雞兒都看硬了,woc,這個遊戲還可以根據地理位置生成地圖?

一想到殭屍從二仙橋一路殺到成華大道,npc的旁白喊著:殭屍們從王家村村口進來啦!我的內心就一陣激動。

只是我還沒有研究明白他這個地圖生成到底是怎麼搞的,我也沒耐心等了,直接選擇了官方推薦的地圖開始了我的遊戲。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第2張

我出生在中國台州,並且把難度調成了中等,說實話,我現在想穿越回一個小時以前扇自己兩巴掌,為什麼不選非常簡單?

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第3張
【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第4張

遊戲一開始,教程提示我們要去搜刮資源,這個我熟啊,別人的東西用起來才順手,我屁顛屁顛地派我的隊伍去別人家裡借東西了。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第5張

有一個搜刮的進度條,只有搜刮條滿了才可以獲得物品。我尋思這搜刮的也太慢了吧,於是我又創建了幾支隊伍。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第6張

四支小隊,這是我全部的家當,我把他們派出去搜刮資源。

眾所周知,數學是一切理工科的基礎,五瓶20度的涼水,加在一起就是100度的開水了。

一個建築師需要一天才能完成的建築,86400個建築師就只需要一秒鐘完成了。

所以我派出了四支小隊,他們搜資源的速度也是非常的快,沒過多久倉庫裡面的糧食就告罄了,我很納悶,原來是還要讓他們把東西運回來。

byd,我搜的食物還要我自己吃,一個遊戲搞這麼正規。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第7張

我還有一個副官,他提議我們建一些建築,為了安全考慮,我駁回了她的請求。

媽的,大末世不在地底下當個老鼠人,怎麼你還要在埃菲爾鐵塔上開演唱會感化殭屍?

她也是非常硬氣,說這是新手教程,愛修不修。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第8張

我的小隊很快就發來了一個消息,他們去搜刮的時候,遇到了一些東躲西藏居民。

我一聽那敢情好 ,正愁缺人呢,就讓小隊的人趕緊把居民召回來。

一想到王國裡面招募流浪漢的操作,我當機立斷讓小隊把居民的物資全搜刮了,等到居民去流浪的時候再招募他們,我真是個賤種。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第9張

很好,有幻獸帕魯那味了。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第10張

在收留了這一批流浪漢後,我的人民來到了40人之眾,而我也有了五支滿編隊伍,其中三支擁有槍械。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第11張

我們蝸居在一個四十平米的小屋裡面看風景,殭屍在小屋外面看我們。

我們依靠庇護所與殭屍進行搏鬥,熬過了第一夜,殭屍雖然擊中了我們,但是並沒有造成感染。

所謂只進入身體,不進入生活莫過於此。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第12張

這個時候,突然有個人跟我們打電話,很明顯他才學會說話不久,正在嘗試馴服野生的電話。

我猜測這就是主線了,雖然我還不知道這有什麼含義。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第13張

我的小隊們在周圍搜刮物資,甚至還可以搜刮到槍支,現在我擁有了一支步槍隊了,殭屍敢來我把他骨灰都揚了。

我搜颳了周圍的房子,有的房子裡面還有倖存者。

不過這和我沒關係,我不是為了搜刮倖存者才去搜刮的,我是為了搜刮物資才去搜刮的。

於是我把物資搜刮完了,把倖存者變成了不幸的倖存者。

我搜刮到了藥品。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第14張

有藥品就可以喝藥了,很明顯,他說了一堆廢話,而我也是很中肯的回覆了:好吧。

在末世裡,能夠說廢話也是一種奢侈啊,我的眼淚流了下來,而我的部下也是觸景生情,流下了眼淚。

在五支武裝小隊日夜不休的探索下,我們的庇護所很快就有了一定的名氣,一些倖存者不遠萬里跑來投奔我們。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第15張

我很開心,現在我們的隊伍又壯大了。

我帶著我五十人的隊伍,像揣著金蛋的鐵公雞,生怕我的人民受半點委屈。

突然,東邊的小隊傳來了訊息,說他們遇到了突發事件。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第16張

似乎有倖存者在捕獵,而他們的獵殺對象可能是人類。

這個突發事件立刻勾起了我的興趣,這就是末世嗎?一想到最後生還者裡面的那幾個小畜生,我的怒氣就蹭蹭往上漲,媽的,必須查。

最好別讓我查出點什麼來,我極端憤怒的情況下可是可以憤怒一個晚上的。

我的一小隊還沒有查出個所以然來,二小隊就給我來了個捷報。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第17張

他們說他們發現了很多糧食和種子,我們以後就可以種田啦!

種子落到了中國玩家的手上,這個遊戲性質算是徹底改變了。

誰tm還搜刮啊,給我一整天的時間,初步完成經濟的自給自足,給我一個星期,我將成為末世糧食的最大生產商。

給我一個月,媽的殭屍都得找我買糧食。

不過轉念一想,這末世哪裡能找這麼多糧食呢?我緊張兮兮地問隊員:這糧食不髒吧?

他們也是很自豪地回答了我:那肯定不髒啊,都是從乾淨人家搶的。

我懸著的心算是徹底涼了。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第18張

教程裡面給了越來越多的任務,讓我眼花繚亂,應接不暇,但是我才發現,我連最開始的任務:給隊員一個寬敞的家都沒做到。

我納了悶了,我們發展這麼迅速,怎麼特麼連個家都沒有。

然後我才發現,我的工人什麼的數量太少了。

我弄了五個滿編隊,這就佔據了一半的人口,而剩下的人口要完成建造,採集等等任務,實在是忙不過來。

臃腫的人口依賴外出搜刮的食物過活,而外出搜刮的人太多又導致基礎設施跟不上,基礎設施跟不上又拖累了臃腫的人口的效率,惡性循環給我整上了。

感覺最開始只需要三個隊伍就可以完成一系列舉動,五個隊伍是犧牲了生產力的結果。

這個遊戲,是可以拆房子賺資源的,我在民國時期就派人去拆,到現在還沒工人騰出手來,我人麻了。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第19張

在我為這糟糕的現狀忙活的焦頭爛額的時候,又傳來了一則噩耗,說屍潮可能會從下水道里面湧出,讓我們上廁所要小心了。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第20張

小隊也是傳來了好消息:太好啦!我們現在要面對喪屍狗啦!

喪屍狗移速快,傷害高,小巧靈活,是每個倖存者的噩夢,麥克阿瑟曾經說過,他寧願被一群殭屍娘踩在腳底也不願面對一隻喪屍狗,什麼好事都讓他佔了。

因為我的操作失誤,五支小隊還有兩支在外面,這波屍潮沒守住,導致我現在只剩下兩支小隊了。

是的,就是在外面那兩支。

【PC遊戲】熱門無感染區首發初體驗-第21張

加上臨時拉扯出的一支小隊,一共三支。

我看著我的步槍隊變成了菜刀隊,內心百感交集,我打不過,我還跑不過嗎?

於是,我帶著我的小隊開始戰略撤退,先從這個街道撤到另外一個街道,再從另外一個街道撤到這個遊戲的另外一個區,再從這個遊戲內撤到了遊戲的主界面,再從遊戲的主界面撤到了桌面。

不玩了不玩了,大半夜受這氣,明天早八,放假了再繼續玩,直接開個新檔重開吧。

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一個半小時初體驗

首先我只玩了一個半小時,也沒有加入過這個遊戲之前的測試什麼的,這只是我個人的看法。

搜刮+建造+苟且偷生+怪潮防守這種玩法還是很戳我xp的,一步步從一個弱小的隊伍強大到一個文明的國度,這個題材非常引人入勝,不看遊戲內容,這個題材我就願意給9分。

目前的遊戲體驗來看,這個遊戲有很多突發事件,每個建築都能探索與拆除也給了這個遊戲很大的可玩性,武裝小隊的正反饋也很足,但是這個遊戲卻始終少了一點爽感。

我想了想,覺得少了這一絲爽感的原因可能是:工人效率低,建造速度慢,這讓我需要浪費很多時間在這上面,如果能夠讓工人效率翻2倍,也許這個遊戲的趣味性會高的多?

或者是因為戰鬥的場面不夠宏大?我被送走的時候是兩隻喪屍犬加上四隻殭屍(圖標),並沒有想象中的宏大場面。

(不過這也是可以理解的,畢竟不是側重rts的遊戲,如果戰爭宏大那麼這麼多小隊就很難微操了,也許搞個設置小隊的自動任務,比如說自動探索自動防衛什麼的會改善一些?)

雖然能夠探索全部建築,但是建築中的物品卻只有那麼幾種,不同的地方的建築沒什麼區別(也可能是我玩的時間比較短),這讓人很容易乏味,雖然製作組加入了許多突發事件,但是實際上房屋的密度遠大於突發事件的密度。

沒有一個較好的引導,也可能是我玩的時間短。

晝夜更替是不是有些頻繁了,感覺什麼事沒幹一天就結束了,完全可以把白天加長兩倍,然後在屋子裡面塞一些突擊的殭屍什麼的。

對於另外一款屍潮建造防守的《億萬殭屍》而言,億萬殭屍的節奏快,戰鬥場面宏大,人類可以割草式地殺殭屍,爽感明顯比無感染區要高一些,雖然不能這麼粗略的比較,但是這是直觀的感受。

畢竟兩個遊戲類型還是有所不同的,而偏現實一些的戰鬥方式還是無感染區裡面的戰鬥。

我還是認為,怪潮遊戲的一大爽感就是割草,目前我還沒有遊玩到割草的地方。

目前來說,一個半小時遊戲的內容我可能會給8/10分,對比億萬殭屍的10/10分。

畫面:精美9/10

玩法以及概念:優秀9.5/10

音效:很好8/10

體量:5g以下

bug:幾乎沒有

配置要求:奶奶的電腦

不夠爽:唯一的減分項,一個半小時我都感覺有些意興闌珊,我決定下個檔降低難度再重新嘗試。

劇情:還沒玩到

對於價格

首發80的價格如果算上小黑盒的優惠,六七十的價格拿下,遊戲內容還是值這個價格的,不過對比這個價格可以玩到的其他遊戲來說,可能選擇同價位別的遊戲會是更好的選擇。

這個分數只是初印象,會在繼續遊玩後綜合科技樹以及劇情重新打分,按道理來說,目前的碎片劇情和碎片科技應該是可以把這個分數提到9/10分的。

可能以後就爽起來了呢?不過現在要睡覺了,明天再玩


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