《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程


3樓貓 發佈時間:2024-09-11 12:45:10 作者:Treeasy Language

四年前的一個夜晚,SUNNY站在樓梯的臺階上選擇往心底埋藏一個真相。那個真相伴隨著他的迷茫與淚水墜入了夜夜的夢中。後來OMOCAT, LLC為他寫了一首“詩”,“詩”中這樣說道

SUNNY隱瞞真相這個舉動為他的世界添加了兩條平行且連續的系列。他的的命運以及那個真相的命運。此後,他在現實中每一瞬間的喜怒哀懼都對應著他在夢中每一瞬間的無知無覺……

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第0張

一篇文章不足以解讀一個遊戲,如同我耗盡心機也無法闡釋SUNNY的夢。難以被解讀、難以被形容、難以被評價,這便是《OMORI》這個以敘述為主的RPG給我的大致感受

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第1張

在粉絲無數好評與其清新美術的吸引下,打開它的我像是進入了一個個光怪陸離的世界,我的思維也隨著它們不斷髮散

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第2張

有時是天馬行空的奇幻樂園、有時是單調的黑白相片、有時是陰森可怕的扭曲墳墓、有時又是現實日常中必定會醒來的那個遙遠的小鎮中的家……

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

不苟言笑的OMORI經歷冒險、不苟言笑的OMORI戰勝怪物,不苟言笑的OMORI尋找真相。但不論在哪個地方OMORI與夥伴們都一直在一起,但不論在哪個地方OMORI與夥伴們也不在一起……

這個故事並沒多麼快樂

OMORI在白色房間醒來,OMORI在一處奇幻的夢……那個宛如異世界的地方,歡樂總是溢滿,朋友就在身旁。可平靜的時光不會永遠持續,它只會在某個恰當的時間戛然而止

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

與朋友一起在貝瑟爾的家中整理從前的相冊時,隨著他驚恐的呼喊,一個掩埋許久的秘密被觸及。OMORI突然昏倒,可當再次醒來時,貝瑟爾卻仿若散入煙塵、消失不見。作為大家的好朋友,所有人都開始尋找

——貝瑟爾?!你在充滿迷霧的森林嗎?

——貝瑟爾?!你在外星人的異世界嗎?

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

眾人尋找了許久,可是哪裡也發現不了他的身影了。大家嘆息著,一個詛咒也在悄然發生。除了自己,貝瑟爾慢慢被遺忘,到最後只剩下OMORI了。他將獨自面對接下來的恐懼、悲傷……

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

直到在一片寂靜與柔和中它終於發現貝瑟爾:只是沒有久別的淚水、沒有重逢的喜悅,有的只有離開前短暫的一句話

——SUNNY,對不起;SUNNY,你要堅強……

遊戲美術風格堪稱一絕

真的很喜歡《OMORI》這中手繪漫畫式的美術風格,遊戲中的三種世界也給玩家不一樣的感受。在白房子裡面,除了黑白的線條一無所有,一切都極其簡單:陪伴OMORI的只有一臺電腦、一隻貓、一盞燈與一本日記

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

這就好像主人公SUNNY的內心世界,在受到創傷以後世界便失去了色彩。在幻想世界裡,一切歸於祥和歡樂、天馬行空。萬事萬物都有了顏色,這種趨向於水粉的上色更增添了此處的夢幻感

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

而到黑色世界裡,一切線條變得雜亂、扭曲、抽象,無形的壓迫感嵌入每一位玩家的內心。這些世界雖然表現著不同的情感,但是乾淨簡潔的畫面確實統一的,就像主人公SUNNY與朋友們的友情一樣純粹

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

小提醒:因為遊戲初期大部分時間是在夢幻世界裡度過的,不管是戰鬥、還是任務都可算得上是歡樂的日常!開始我還以為是類似於《FLORENCE》抑或是《11 bit》那樣的劇情,沒想到最後卻是關於傷害、隱瞞、逃避現實的黑暗故事……

些許缺點的回合制戰鬥

《OMORI》這個遊戲的前期敘事總體來說較為緩慢,這就導致玩家進入經歷幾個小時可能也不能get到遊戲的玩點,只當是一群小孩子過家家的日常。而導致這個方面的根本原因除了比如幫女孩收集拼圖

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

找朋友丟失的球這些亂七八糟的支線任務以外,不得不提的就是劇情敘事那猶如龜速的文本顯示。鼠標一點幾秒鐘出來一段我是受夠,然而我們與NPC之間的對話也就算了,讓我真正忍受不了的是前期的回合制戰鬥

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

幻想世界中有冒險是理所當然:戰鬥中人物可以改變情緒來獲得屬性提升或是互相剋制也是一個出彩的點。但那些類似於“誰打敗了誰,獲得了啥、誰誰陷入了什麼情緒……”的文本的龜速顯示卻佔用了大量的時間,極度耗費耐心

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

而且遊戲裡的存檔機制不夠靈活,總是需要到指定的野餐點。然而一旦場景一轉換,之前的遍地的小怪物又復活了。不過當然玩家也可以靠“手法”來躲避,但是太麻煩了喂!

美好的一天不連續存在

黑白房間、幻想世界、扭曲的黑暗,我們在最後得知這些都起源於SUNNY對姐姐事件的自責。自那以後朋友們日漸生疏、SUNNY也將自己關在了房間裡想要逃避現實

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

儘管幻想世界中也有天馬行空的的冒險,活潑歡樂的日常,但那終究只是用於逃避的痴人說夢。美好的一天不連續存在,當年事件的真相永遠會緊跟著SUNNY如附骨之蛆,總是會時不時地跳出來告訴他

這樣的幻想該結束了!

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

做過的錯事不會因為逃避消失,抑制的情緒也只會以更醜惡的形式爆發。自己在現實裡遊離的軀體只會讓那些在乎你的家人朋友感到疼苦

——SUNNY,對不起;SUNNY,你要堅強……

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

我不知道貝瑟爾說出這句話的時候,主人公到底是一種怎樣的心情。但是作為玩家的我一直相信著:酣睡中溫順的貓咪;遙遠鎮子的夥伴;路旁的便利店;單純的幼童和離世的親人一定會在遠方的某個路口等待著SUNNY

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

那段曾經破碎的友誼也會在遠方的道路上生長,破鏡重圓以後像寶石一般散發明亮的光……然後風會把過往的不快吹成細珠,抖落在時間的掌上,最後煙塵般傾散。在所有人溫熱的執念裡,過去再也不會束縛SUNNY

《OMORI》:當犯罪者被庇護!記某個男孩良心的掙扎歷程-第3張

——所以,最後,再見,SUNNY;所以,最後,晚安,《OMORI》


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