大家好,
今天我們講解在 2.0 版本中推出的一系列新功能和改進。
傳送帶閱讀器
很多時候你會想要讀取整條傳送帶的內容。也許你只是想準確地瞭解你有多少東西,而無需緩衝箱子。方法是讀取每條傳送帶,但這有一些缺點:
⚙ 醜陋
⚙ 效率低下
⚙ 乏味
⚙ 遮擋了傳送帶上的物品
⚙ 不適用於地下傳送帶
所以我們決定對它進行改進 Boskid 添加了一種新模式,你可以在選擇“閱讀傳送帶內容”模式時選擇這個模式。
它將讀取這條傳送帶上“傳送線路”中的所有傳送帶,可以穿過地下,但被分離器破壞並側裝到另一條傳送帶上。
結果證明它不僅更加方便,而且看起來更好,視覺混亂更少。
火箭發射速度更快
在遊戲後期,你可以很快地製作和準備火箭,但存在吞吐量瓶頸:製作精美的動畫需要很長時間。我們並不想提高動畫速度,因為可能看起來有點奇怪。但我們找到了一個折衷方案:
⚙ 火箭發射井可以在內部製作和緩衝額外的火箭。
⚙ 發射後,如果存在緩衝火箭,則跳過關門和開門的步驟。
星期五報道 #405 - 傳送帶閱讀器,新的物流界面_視頻01
這些變化意味著單個火箭發射井的吞吐量增加了一倍以上。這對於需要發射更多火箭的太空時代來說非常重要。
泵過濾器
如果你把一些火車搞混了,並且它們將一大堆潤滑劑傾倒到你的原油輸入中可能會很煩人。長期以來,向泵添加過濾器在技術上是可行的,我們只需要添加界面即可。
如果我們有流體過濾器,那麼將其納入電路網絡控制系統也是有意義的。我們將會想出一些巧妙的設計來實現新的想法......壽司轉盤怎麼樣?
新的物流網絡界面
物流網絡界面在 0.15 中被重新添加到遊戲,從那時起僅進行了外觀更改。
0.15 中的物流界面(首次發佈)。
⚙ 按 L 打開界面
⚙ 通過下拉列表選擇網絡
⚙ 內容選項,兩列表單顯示位於網絡中的物品
⚙ 成員選項,兩列表單顯示網絡成員
⚙ 用於搜索的搜索欄
雖然功能齊全,但界面的使用率並不高,還有很多不足之處。
迭代1
新的火車概述界面 (FFF-364報道: https://factorio.com/blog/post/fff-364) 是一個成功模式,所以我們嘗試複製它:
⚙ 側面的列表用於對事物進行分類。
⚙ 小地圖提供有關每個相關物品的具體信息。
我一直在不想改進的是網絡選擇。但由於以下幾個原因,下拉解決方案很糟糕:
⚙ 無法識別下拉列表中的網絡,唯一的信息是細胞(機器人港)的數量。
⚙ 更改網絡需要額外繁瑣的點擊操作,因此找到所需的網絡需要更長的時間。
迭代2
我嘗試解決網絡的選擇問題。第一步是將下拉菜單更改為列表。第二步是在前面添加圖標以區分移動網絡和機器人港網絡。我們已經取得進展了。
最大的問題是識別網絡,而識別網絡的唯一方法就是查看它。
所以我添加了“選定網絡”小地圖。這讓我可以快速瀏覽列表中的網絡,並使用小地圖直觀地識別網絡。
然而,界面並不好看。有 2 個列表,為了填充一些空間,我添加了一些隨機網絡信息,還有很多小地圖......
迭代3
經過一些測試,我覺得單個物品的小地圖並沒有那麼有用。考慮到這一點,我對此做出了一些改變。
這次迭代的原因是物品列表不太有用。玩家通常不關心物品在哪裡,他們只關心物流系統中是否有足夠的物品。所以我刪除了物品列表,添加了一個通用的圖標表。這樣我們可以在屏幕上塞入更多內容。
使用了一段時間後,我意識到這是正確的方法。只需要再進行一些調整:
⚙ 它的比例不對。
⚙ 小地圖是矩形的。
⚙ 物品列表太寬。
迭代4
一個明顯的改進是我們把物品移到一邊。這給了我們更多的高度,意味著我們可以使小地圖變得更像方形和更大。
第二個改進來自於對界面的洞察,“成員”的數量通常很少,最多 5-10 個。因此,與物品選項的空間相比,成員選項通常看起來很空。因此,將它們放在選項中並沒有多大意義。我們可以同時展示兩者,因為成員不太可能很多。
星期五報道 #405 - 傳送帶閱讀器,新的物流界面_視頻02
界面的其餘部分都被清理得很好。
由於我們面前有這張美麗的大地圖,因此只有與小地圖進行選擇交互才有意義。我們添加的另一個不錯的小功能是重命名物流網絡,這樣你就可以用自己的方式去了解物品。
集成遠程視圖
界面仍然有一個問題,它覆蓋了整個屏幕,並且小地圖不允許交互。因此,最後的更改是將物流網絡的界面重新設計為“粘合式”遠程視圖欄。這使我們能夠保持所有界面(例如快速欄和庫存)的可見,你可以正常建造和修改物體,並且物流界面提供物流信息。
對新物流界面的修改完成了。你覺得我們還可以對它進行其他改進嗎?