【桌遊綜合】「桌遊紀錄」歷史上俄羅斯跟烏克蘭有過多少次衝突?


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 16:38:33 作者:新物集 Language

連日來,俄羅斯和烏克蘭之間的戰爭吸引了全世界的目光。這場近年來聲勢及規模最大的戰爭,起因複雜、牽涉甚廣、意義重大、影響深遠,可以說幾乎和每個人的未來生活都息息相關。

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而俄烏之間的恩怨也是由來已久,從百年前的蘇聯和烏克蘭的糾葛,到二戰時蘇聯與德國在烏克蘭上發生的大戰,再到如今的俄烏衝突,這片土地上發生的戰事摩擦不在少數,桌遊也忠實地記錄下了那些歷史往事。

俄國革命時期的摩擦

1917年,俄國二月革命的爆發,推翻了羅曼諾夫王朝,俄國出現了臨時政府和蘇維埃政府兩個政權。

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與此同時,從沙皇統治下解脫的烏克蘭,局勢更是混亂不堪,各大派系政權佔據著烏克蘭的各個地域,相互間誰也不服誰。其中,民族主義組織“中央拉達”得到了很多人的支持。

俄國十月革命爆發後,蘇維埃政府掌權,中央拉達並不承認這個政府,而是自己在基輔成立了“烏克蘭人民共和國”。

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後來,烏克蘭的布爾什維克也成立了“烏克蘭蘇維埃人民共和國”,二者間爆發了衝突。在蘇俄紅軍的支持下,戰爭打響。

之後的局勢更混亂了,德國、波蘭等都捲入其中,包括受到一戰的戰果影響。總之,經過各種紛爭、談判,1922年蘇聯成立時,東烏克蘭加入蘇聯,西烏克蘭則成為了波蘭的領土。

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與這段歷史相關的桌遊,並沒有將重點放在蘇烏之間的戰爭上,而是在更宏觀的層面來讓玩家們體驗當時幾國間的混亂局勢。

比如桌遊《俄羅斯1917》,就著重於1918年到1922年期間,新生的蘇俄政權與國內外各個勢力之間的戰爭,其中自然也包括與烏克蘭中央拉達政權之間的衝突。

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作為一款戰爭遊戲,《俄羅斯1917》的重度非常高。它的版圖涵蓋了從波蘭邊境到西伯利亞的地域,存在著諸多的國內外派系和勢力,每一個都有不同的軍事和政治特性。

比如烏克蘭人的活動範圍很大,但是基輔被攻佔時,就會受到諸多限制。

每回合,玩家們輪流操控自己的單位進行行動,在版圖上移動和戰鬥,同時還能夠進行一些政治行動,與地圖和派系相結合的結算規則十分複雜,很貼合史實。

當然,戰爭只是手段,最後勝利的歸屬會由政治上的得分來決定。

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雙人對抗桌遊《雙重權力:1917年革命》取自二月革命之後,俄國臨時政府和蘇維埃政府同時存在的背景。

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雙方要通過各種政治手段、輿論影響和軍事衝突來獲得更多的支持者,贏得俄國的控制權。比如蘇維埃政府起初對烏克蘭“中央拉達”的支持,主要目的就是為了對抗臨時政府。

遊戲每回合分為五個階段:抽卡→將一張手牌放到秘密目標區→打出一張卡執行一種行動→結算得分→清理設置。

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玩家要儘可能在六大區域中縱橫捭闔,取得更多的民眾支持。當一方玩家首先得到足夠的分數即可獲勝,或者遊戲日期到達“十月革命”發生的時間時遊戲結束,得分高的一方獲勝。

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遊戲的元素豐富,每回合至少8張手牌和4次行動,以及秘密目標區域的確定,給了玩家充分的選擇權,但是整體上手難度不高,各種規則也較為容易理解。同時,歷史信息卡的存在也讓玩家對當時的歷史能夠得到更多的瞭解。

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桌遊《永遠忠誠:倫貝格戰役1918-1919》同樣取材自這段歷史,不過對戰的雙方不再是蘇俄與烏克蘭,而是波蘭和烏克蘭人民共和國之間的對抗。

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1918年,波蘭復國,烏克蘭也在“中央拉達”的主導下成立“烏克蘭人民共和國”,二者在東加利西亞皆有居民,為了爭奪該地的主權而爆發了一場戰爭,其中起到關鍵作用的是歷時6個月搶奪重鎮倫貝格的倫貝格戰役,波蘭是最終贏家。

在這款雙人策略桌遊中,對戰雙方通過卡牌上的行動點分配,來進行領導本方的作戰單位,包括動員新士兵,建立防禦工事,收集各種物品,傳播宣傳製造輿論,幫助平民和談判與中立力量結盟……等等。

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玩家要儘可能佔據重要地點,擊敗敵人的部隊,和中立力量建立同盟,保持部隊士氣高昂,這些都可以獲得勝利點數,最後勝利點數更高的一方獲勝。

遊戲並非讓玩家從開戰打到結束,而是依據歷史上這一戰役的不同階段,構建出了五個場景供玩家們進行遊玩。每個場景的打法策略都有所不同,大大豐富了遊戲的可玩性。

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二戰時期的戰場風雲

二戰時期,蘇德之間展開了曠日持久的拉鋸戰,在當時從屬於蘇聯的烏克蘭因其地理位置成為了主戰場之一。

尤其是發生在1941年7月的基輔戰役,是二戰時期甚至是人類歷史上最大規模的圍殲戰,蘇聯百萬大軍中66.5萬成為戰俘,其餘全部陣亡,戰況十分慘烈。

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這場戰役如此受人矚目,因此以這場戰役為背景的桌遊作品可謂是數不勝數。

《巴巴羅薩:基輔到羅斯托夫,1941》是由桌遊大廠GMT推出的一款戰爭模擬遊戲。以基輔戰役和後續德軍向哈爾科夫及羅斯托夫的進攻作為背景。

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這是一款雙人對抗桌遊,一方扮演德軍,一方扮演蘇軍。戰鬥的規模很大,不僅包括4張大的作戰版圖,真實戰役中出現的各種重型火炮、裝甲車、突擊炮、工程師、民兵等作戰單位,均在遊戲中以不同的屬性予以體現。

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各種作戰機制也是一應俱全,包括遠程打擊、近距離支援、撤退和駐紮、防禦工事、特殊的物資供應、天氣和地形交通的影響等等,策略性十足。

軍隊和補給資源都是有限的,玩家需要在版圖上的每個區域平衡好進攻和防守,做好合理的規劃,才能夠獲得勝利。

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《基輔1941:史上最大合圍戰》是一款國產戰棋桌遊,配合同名書籍一起發行。遊戲規則相對來說較為簡單,可作為入門級戰棋遊戲來遊玩。

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《烏克蘭1943》則以1943年8月到12月的烏克蘭解放戰役為背景。經過斯大林格勒戰役的轉折,蘇聯取得了戰略主動權,從1943年開始著手反攻,收復國土。

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這款桌遊除了戰棋遊戲常規的移動與作戰操作外,還加入了戰棋控制區域規則ZOC。雙方將軍和作戰單位能力的不同,構成了差異化的體驗。

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在各項規則上,遊戲也是依據史實和版圖進行了精益求精的設計,在戰爭類桌遊中當屬佼佼者。

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21世紀的俄烏衝突

論及如今的俄烏之戰,其歷史淵源頗深。自蘇聯解體以來,兩國之間的關係就一直很微妙。

主要的原因在於烏克蘭國內分為兩派——親俄的東烏克蘭和親歐的西烏克蘭,雙方在各自背後勢力的支持下,在政治上內鬥不止。

尤其是2014年2月,基輔爆發了反對時任烏克蘭總統的親俄派亞努科維奇的活動。俄羅斯也在同年出手,促成了蘇聯解體後被分給烏克蘭的克里米亞地區重新加入俄羅斯聯邦。

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“烏克蘭危機”事件,無疑是如今誘發俄烏戰爭的一大重要原因。

雙人對抗桌遊《烏克蘭危機》(Ukrainian Crisis)就讓玩家們分別以俄羅斯和烏克蘭的視角,來在這些事件中做出應對。

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遊戲採用了類似於戰棋的玩法,俄方一開始會在克里米亞和塞瓦斯托波爾擁有單位,而烏克蘭則從基輔放置單位開始。

遊戲過程中雙方都可以增派單位和資源到版圖之上藉助骰子進行作戰,同時也要兼顧媒體影響、國際聲望和外交干涉等因素,一些特殊事件卡的加入也會影響戰局。此外,雙方還都會設定一個秘密目標,完成後可以獲得額外的勝利點數。

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俄烏之戰的結果如何,如今誰也不敢妄下定論,或許等戰火徹底平息之後,也會有一款由玩家們來決定這場戰爭走勢的桌游出現吧。

戰爭不是遊戲,但我們仍希望戰爭只存在於遊戲。


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