Rogue这一游戏门类可谓是近些年独立游戏中的当红炸子鸡,从数不胜数的Rogue卡牌到今年大火的“幸存者like”,属于是让我这个Rogue爱好者也有些审美疲劳了。
这时候,在愿望单沉寂许久的一款“国产黄游”向我招了招手,那就是《丸霸无双》制作人的新作:《黄老饼梦游惊奇》。
谈《黄老饼》便不得不提“丸霸宇宙”的开山之作《丸霸无双》,作为一款游玩成本极高的本地/联机对打游戏,《丸霸无双》那抽象的操作与清奇画风无疑让入坑的玩家眼前一黑。
而《黄老饼》则在承袭了《丸霸无双》草率的人物、清奇的画风后以“屎尿屁笑话”为基底构建了一个搞怪离奇却无脑爽快风格化作品。
一进入游戏,能轻微的感知到,《黄老饼》的画面相较于《丸霸》是有些许进步的,二者都采用了较为简约的水墨风格,通过色彩的深浅勾勒出背景的层次与画面。
本作有着四套关卡场景风格,同时关卡的主题也与BOSS相互呼应,例如第一关的关底BOSs“一个骑马的”所配套的场景便是“大戈壁”,颇有种“勒马戈壁”的深刻意味。
而在形似花果山的“雷猴山”中,你将遇到的关底BOSS自然是“雷猴”啊。
相较于《丸霸》那可以按块、片来一团团形容的背景,本作的画面细节着实有了不小的进步,大戈壁那高温下扭曲的空气、水底龙宫的波纹以及雷猴山闪电劈下的明暗切换都饱含着制作人的心意。
怪物设计方面制作人也算是下了不少心思,相较于几笔勉强勾勒出的玩家所操控的“黄老饼”,不少怪物的美术设计反而精细了许多,虽然一种设计可以换皮出数种风格但也算是给足了诚意。
虽然本作制作小巧精良,但制作人依旧以小工作室之力,出品了对标3A级别的《黄老饼》
A LOT OF 饼;A LOT OF 钱;A LOT OF 鱼
言归正题,作为一款以恶搞精神为核心的作品,《黄老饼》又是如何在既有的Rogue横版动作游戏的基础上加以创新实现“搞怪的面子,有趣的里子”的呢?
首先要谈的,便是《黄老饼》的角色性能。
制作人给予了玩家所操控角色较强的性能,这也是本作作为“连战”游戏的基石所在。
黄老饼拥有维吉尔羡慕至极的二段跳,并且能够丢出头上的帽子在沿途造成伤害的同时再次交互后玩家便会冲向帽子所在的地点触发“黄色爆炸”,相当于一个长距离的无敌冲刺。“”
同时,在玩家对敌人造成伤害将“黄条(架势条)”打满时便可使用本作的爽点核心:大坐。
大坐能够处决掉敌人当前的整管血量,并且伴有适度的镜头缩放以及慢放和极具冲击力的音效。玩家按下空格触发大坐时便会冲刺到附近黄条被打满的敌人上空然后用力坐↓,造成范围性的“黄暴”,为周围敌人积累黄条为触发下一次大坐做准备,在被敌人围困时你大可放心输出然后一通乱坐,无需惧怕受到伤害,在你受伤后短时间内触发大坐还能够回复“虚血条”。
既然人物基本性能如此强悍,作为一款“爽游”,本作的Rogue构筑空间在风格上称得上天马行空,但在机制上相较于《以撒的结合》千变万化的极广构筑空间,本作颇有些“定向构筑”的味道。
玩家在进入游戏时能够携带两种“人格”:即两种人物固有能力。
并自由选择“弓箭、枪、炮、斧、琴”五种武器,每种武器拥有一个主动技能,玩家同时能够在杂货摊购买至多三个的武器专属强化或通用强化道具,不少道具分为上下两册,集齐后合成便可在享受原有能力的同时腾出一个位子。
不过选定了武器,也不代表在本局游戏中风格便已确定,
“冲刺”、“踩”、“丢帽子”、“普通攻击”等玩家的常驻操作方面的提升便依靠的是在酒馆中向NPC学习的“”把戏。
把戏可以为你的普攻附加额外属性,或是在你的一次“冲刺”、“丢帽子”或是“踩踏敌人”的行为后为其附加状态。
可以是使敌人中毒,或是召唤一把环绕身周的小剑,还能够召唤一个小犊子替你攻击敌人,亦或是在敌人身边召唤一个过一段时间后会踹他一脚的“脚。
把戏与每种把戏之间也能够相互联动,如果你有着“毒”与“脚”,那么臭脚在踹了敌人一脚后便会使他中毒,而同类把戏的互动往往是容量翻倍,传染多人等简单粗暴的升级。
但道具是要拿钱来买的,《黄老饼》中的金钱掉落量并不算高,并且还会在一定时间后消失,买不起怎么办呢?
制作人推出了具有开开创性的:卖惨系统。
玩家可以通过向NPC卖惨免费获得道具,但会依照物品价值上升囧条数值。
囧条在玩家受伤或是卖惨时会上涨,在战斗中捡到化肥可以降低一定囧值,囧条达到100%时会为玩家随机增添一个负面状态,可能是对于战斗能力的一定比例下调,也可能是单纯的搞怪BuFF,比如时角色的脸消失,使敌人的血条变大等等。
玩家既收获了道具,也有一定几率获得乐子,可谓是完美的设计。
同时有如此效用的系统还有:腹泻值。
玩家能够通过购买小吃摊的小吃回复血量,获得一定的BUFF,但每个小吃在对玩家正面提升的时候还会赋予玩家一个DEBUFF,如何使用全看玩家角色。
你每吃下一款小吃,腹泻条便会上升,条满之时便是你举世无敌之日(不是)
腹泻条攒满后,角色会进入腹泻状态,每隔几秒便会“放屁进行黄暴,为周身敌人积攒黄条”,同时也会损失些许血量“腹泻排出答辩,玩家吃下“答辩”后会回复血量,但放屁的同时也会产生一个作用力使角色飞起,不便于操控。
虽然是经典的“屎尿屁”,但可谓“俗到极致便是雅到极致” ,突出一个乐,若是你的把戏能够为你附加状态,你还会排出“雷霆粑粑”。
《黄老饼》在路线构筑上采用了类杀戮尖塔式的选路线,玩家能够在两条路线中依照需求选择。
在玩家初次攻关第一个BOSS后便会结束第一局的游戏。同时开启下一个BOSS,但需要重头来过。
以此为顺序,分别攻关三条路线上的两个BOSS后,需要再次一口气从头击败六个BOSS迎接最终的BOSS战,击败三形态的最终BOSS后一周目的普通关卡便告一段落。
随后制作人为玩家提供了类《哈迪斯》的热力值系统以及简单粗暴的BOSS战作为游戏的后续重复游玩价值。
评分:9/10
《黄老饼梦游惊奇》无疑是一款简单爽快且画风清奇的国产Rogue爽游,游戏赋予了玩家极强的角色性能,并且在定向构筑且道具交互度较高的的玩法风格下,玩家能够较为简单的获得成体系技能互动的爽感。独有的卖惨以及囧条机制在方便了玩家的同时也并未带来过高的挫败感,实属居家必备找乐子首选。