【PC遊戲】你這麼可愛,是吃草莓派長大的嘛?「魔女之泉R」


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 16:48:16 作者:凡三歲 Language

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【PC遊戲】你這麼可愛,是吃草莓派長大的嘛?「魔女之泉R」-第0張

借元旦之良機,享養女兒之樂

三歲很早之前有在手機上玩過魔女之泉2,當時我還不知道“買斷制遊戲”的概念,看見某軟件裡有個遊戲還沒玩就要收費18元,覺得很稀奇,但是看遊戲畫面又很好玩的樣子,就以嘗試的心態買了下來。這畫面這玩法這內容量,秒殺當時市面大部分免費手機單機遊戲,熬夜通關後從此打開了買斷制遊戲的大門。

後來出的每一部系列作品能買到的我都入手了,卻沒有再花時間遊玩。時隔多年,《魔女之泉R》在Steam商城發售,恰好是我沒買到的一代重置,也藉此機會,再次體驗魔女之泉系列的樂趣。各位玩家也可以趁著元旦這個機會在家裡享養女兒的樂趣,三天假期的長度對於這款遊戲而言剛剛好。

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遊戲簡介

《魔女之泉R》是系列的第一代完全重置版,各個方面都得到了大幅度的改變與優化,新老玩家都能得到相當不錯的體驗。作為一款RPG遊戲,結合了包括養成、收集、製作和戰鬥在內的一系列玩法,以劇情為主要驅動,也給了玩家豐富的自由探索空間。要說系列特色,那一定是明亮可愛的畫風與活潑陽光的魔女,這一作也在保持了遊戲高可玩性以及精細製作的同時一萌到底,可愛到爆炸。只可惜劇情上也繼承了系列令人不快的感情線,略微可惜。

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魔女之泉的畫面一定不會讓你失望

魔女之泉系列一向以明亮的遊戲畫面,Q版的人物角色為經典特徵,本作也不例外。登錄PC的重製版作品在這方面做出了巨大改進,畫面質感更好、場景細節更多,不論是室內的傢俱內飾,還是室外的碧海綠湖,都有著相當多的細節與裝飾,在小型建築與大型場景的繪製上,也能做到高辨識度、宏偉壯觀,可見美術製作水平之精細。

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這其實也是魔女之泉系列的一貫作風:系列的畫面在手機端上幾乎可以打敗99%的同期作品,來到PC端經過了完全重置也達到了高水平的程度,充滿童話風格的畫面配合上中世紀魔法題材,給人一種夢幻般的親和感,看著非常舒服。只能說:魔女之泉系列的畫面從來不會讓你失望。

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這麼可愛一定吃了很多草莓派吧?!

要說在視覺表現上最吸引人的,除了場景畫面,還有我們的主角:小魔女派莓~玩魔女之泉系列的樂趣之一就是養女兒。本作對於主角可愛魅力的彰顯無處不在。

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在設定上派莓是一個未經處世年幼魔女,從小躲在森林裡沒有接觸過人類社會,因此有著純真的善良與正義;由於要躲避勇者的追捕,她也在這個過程中養成了直面困難的勇氣;雖然面對由於魔女身份帶來的偏見與不公也沒有自暴自棄,仍是以活力與陽光面對每一天。

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在演出上,不論是遊戲中的日常狀態、戰鬥時揮舞武器施放法術的動作,還是劇情過場時豐富多樣的表情和動作,在立繪和3D建模上都有著堪稱亮眼的表現,實在是太可愛了,萌出血的程度。CV表現很符合派莓本身的性格和年齡,就是拉弓射擊小動物的時候那句臺詞好夾噢~此外,遊戲可給女兒換裝!

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家有小女初長成,毀天滅地大災變

魔女之泉R的回合制戰鬥與養成系統密不可分,作為劇情驅動向遊戲,本作貫徹“打不過就多轉轉再來”的理念。遊戲中有許多明顯體型超大隻的小boss,會掉落製作新魔法、強化武器的必要素材,玩家只要通過boss的面板數據,大概就能判斷這是什麼級別的強敵,可能一眼就放棄挑戰,可能抱著嘗試心態打打(反正輸了沒有懲罰)即使現在打不過,在未來的某一天都是要面對他們的。

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其實我在玩的時候遊戲就給我一種“哇,我怎麼會這麼強”的感覺,我想這是由於遊戲中的養成元素十分豐富所帶來的正面影響。遊戲中的養成由諸多方面構成:製作的新魔法能帶來巨大的戰力變化,撿到新的裝備可以替換,抓的新寵物可以幫你幹架,合理地運用獲得的消耗道具(別當倉鼠啦),在家裡玩小遊戲鍛鍊…遇到強敵後,在其他地方變強了再回來挑戰就水到渠成地打過了,這種“肉眼可見地變強了”的感覺其實非常舒服,一發毀天滅地魔法秒掉曾經需要苦戰的對手,很有養成的成就感。

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誰說魔女就只能用魔法啦?

提到魔女大家第一反應肯定是手持法杖施放法術的印象。魔女之泉系列其實一向有“物戰法師“的玩法。本作也是將物理與魔法巧妙聯合在了一起,兩者路線並不衝突,甚至是相互交融的。

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在遊戲中,玩家如果想玩魔法體系,那麼多種屬性的法術,每種法術的生效範圍和觸發方式都不同,很有研究的意義。比如三球火魔法是圓圈範圍,升級到四球后就可以指定任意四個敵人了;閃電魔法更是離譜,真正意義上的電光雷鳴秒殺敵人,近距離的敵人會被傳導很適合群架。

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而如果玩家想玩物理體系,也離不開法術的加持。在法術施放後,武器上會附著一定的魔法能量,在物攻時會附帶額外傷害,與上一發魔法造成的傷害成正比。此外,物理攻擊還有一些特殊飾品的回血加持以及獎勵回合機制,使得物戰法師也是有著相當的可玩性。

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魔女之泉R的整個戰鬥系統還是很有趣的,雖然分流派但是又恰到好處地沒有完全割據開來,兩者兼具或者一支獨立,都交由玩家來養成。雖然我是直接一頭扎進純法師流派的,施放法術的特效真的太帥了!

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來點小遊戲放放鬆吧~

遊戲的可玩性除了戰鬥系統與養成系統,還體現在了遊戲的解密方面與小遊戲加成。玩家進行鍛鍊時就有十款內置的簡單小遊戲可以遊玩,在推劇情時也會遇到許多難度不高的解密,為遊戲增添了可玩性。

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要說魔女R的整體難度風格還是比較輕鬆的。兩檔可選遊戲難度,最高難度下也沒有卡關現象,正如之前所說:“打不過就去其他地方轉轉再來“。加上游戲本身的畫面表現與可愛的派莓,玩這款遊戲時整個人能進入輕鬆治癒的狀態。

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總結

許久未見的魔女之泉系列又讓我沉浸於其中,仍然是十分優秀值得肯定的作品,3k條評測97%好評率拿下好評如潮,也證明了這款遊戲的實力。未來遊戲打折更便宜的時候應該會有更多新老玩家入坑體驗這款遊戲的魅力,回味這個系列曾給我們帶來的快樂。


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