近期由專注復古遊戲和老IP再生(比如《怒之鐵拳4》和《忍者神龜:施萊德的復仇》)的Dotemu推出了《魔法門:英雄交鋒 決定版》,這是一款《英雄無敵》系列的衍生小遊戲,但有著極其出色、簡約又不簡單的玩法設計。
這件事讓人感概的點有二:首先是居然還有人記得英雄無敵?儘管是衍生作然後是這款遊戲居然已經成為了需要被再生的“老”遊戲,也著實是讓人唏噓。
從結論來說,這一次的“決定版”有些過於原汁原味了,可能是因為決定版更多的把經歷放在了對戰模式,但慕名而來的玩家基本都是曾經的單機情懷黨,從玩法上幾乎感知不到和原版有什麼差異(BTW就這麼一點在線想要主打單人模式也確實想太多了),不過這並沒有妨礙我在這幾天玩了30多個小時又重新通關了戰役模式,因為這確實是一個教科書級別的衍生遊戲。
《魔法門:英雄交鋒 決定版》的故事發生在《英雄無敵5》的40前年,其中出現的各位少年主角在後來的5代中都成為了戰役中的重要角色。
故事圍繞著一把可以驅使惡魔的“馭魔之刃”展開,年輕的獵人安雯迎來了來自遠方人類城堡和魔法國度銀色城邦的貴客:戈德里克、菲奧娜、艾登、納蒂亞,然而這場盛會卻突然收到地獄惡魔的襲擊,營地內的人被屠戮殆盡,菲奧娜不幸殞命、艾登被巨大的衝擊送往了遠方、戈德里克和納蒂亞下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了復仇和拯救世界的道路。
如果是熟悉《英雄無敵3》戰役流程的朋友,會非常熟悉本作戰役劇情的安排——即每個勢力會有一段戰役劇情,然後其中一人故事的結束伴隨著另一人故事的開端,本作也同樣如此:安雯的狩獵惡魔之路、戈德里克洗涮名譽之路、菲奧娜追求復活的旅程、艾登征服地獄的戰鬥,最後所有的夥伴匯聚在銀色城邦,向幕後的黑手發起最後的挑戰。
《魔法門:英雄交鋒 決定版》儘管沒有使用經典的左右屏幕和六邊形戰場,但是能看出十分濃郁的《英雄無敵》“基因”——比如人族的兵種是劍士、長矛手、弓箭手、女祭司、騎士、獅鷲、大天使、劍聖,相信這個列表出來,很多人DNA已經動了,這就和《英雄無敵3》人類的兵種列表是一模一樣的(多了一個劍聖)!
當然,雖然名字還一樣,但是兵種定位和遊戲玩法卻完全不同了。首先是玩法:《魔法門:英雄交鋒 決定版》中每個兵種擁有血量、攻擊力和充能時間三項屬性,最基礎的規則是縱向三連是進攻——開始攻擊充能(以一半的攻擊力開始蓄力,每回合增加一定幅度直到達到最大攻擊力)、橫向三連是防守——小兵變成一堵牆。但是能夠移動的僅僅只有每個隊列最後一個單位。
那麼如果想要操作並非最後一個的單位要怎麼辦呢?遊戲還存在另一條最基礎的規則,就是可以右鍵“消除”一個單位*,如果這次操作完成了牆體或者攻擊隊列,那麼不會消耗當回合的行動力,此外如果這次消除操作產生了“連鎖”,甚至還能增加行動力——每回合行動力3,在解謎關卡中,甚至可以一回合增加到7實現“電錶倒轉”。
*被消除、戰死、完成攻擊序列的初級兵回到“牌組”,下次“洗牌”按英雄等級持有的人口隨機洗出,高級兵只有完成攻擊序列才會回到循環。
在連對、消除以外,下一層變化來自於“連鎖”和“合併”,連鎖是同一種顏色的單位如果充能回合數一致,那麼會進入連鎖(在充能完畢時小幅增加傷害),合併就厲害了——在已經形成了一個隊列的情況下,同顏色同種類隊列在其最後再擺一次,就可以將兩個隊列合併,充能剩餘時間和幅度以前序隊列為準,低級兵合並可以迎面擊破高級兵,高級兵合併幾乎就可以一發將人帶走了。
那麼剛才提到了“低級兵”和“高級兵”的差異,遊戲中每個種族包含8類兵種,其中三種低級的固定的,有三個欄位,可以選擇上1-3種。此外還有佔據1×2的精英和佔據2×2的BOSS單位(地獄的惡魔除外),遊戲基本上保持3精英2BOSS的配置,但是高級兵和BOSS一共只有2個欄位,如何選擇就需要根據自己的戰術打法好好調配了。
精英兵種基本每個種族都有自己的功能型兵種,比如精靈增加敵人充能時間的德魯伊、人類加血的祭祀、元素冰凍的燈神等等;功能型兵種往往可以通過自己的短CD和功能性,有效剋制長CD的BOSS兵種,但如果想要一擊致勝,還是需要選用騎士、鹿、夢魘這樣的主戰兵種。
除了最後的元素篇基本就是不停的戰鬥,遊戲流程包含了非常豐富的內容設計:
戰鬥方面有解謎戰、特殊機制戰、支線任務通緝戰。戰鬥的驅動力,可以是升級英雄、兵種,還有收集每個種族的十件神器。
玩法豐富度上面,有開門、射會躲起來的弓箭手、保護本方目標、避免打到敵人中的特定目標、打會移動的BOSS、讓進攻隊列看準時間過河等等。
此外人類章節甚至做了一個潛行,不死還有簡單的解謎,總而言之花活非常多。
戰役中需要注意:高級兵戰鬥中被打掉或者主動消除是會戰損的——BOSS由於2×2的肥碩體型尤其容易戰損。
按英雄技能、城牆特性、兵種強弱、操作性幾個角度給一下我個人的看法:精靈族——和原版木精靈獨角獸綠龍差不多,都是強力進攻種族
安雯:A+
安雯的技能是射出三叉箭,中間那根傷害 = 等級×2,兩側的箭 = 等級,這個技能,突出一個簡單粗暴無腦,前中期斬殺利器,後期綠龍噴一口或者鹿撞一頭把能量蓄滿+清空道路,再補一箭對方還是一個死字。只能說不愧是新手上路的easy種族,安姐實在是強力。
城牆:A精靈的城牆特徵的初始防禦低,但是每回合會“生長”,就衝這個不要錢的免費生長,就是相當優質的牆了。
兵種強弱:S
弓箭手,遊戲唯二的1回合兵種,且傷害不俗;
蝴蝶是個逗逼但是配合滿藍有奇效;
熊樸實無華的強;
鹿德不錯的輔助,鹿配合神器跳城牆超級斬殺利器,綠龍不說了一口清場酸液還鋪幾回合是個怪物。除了老樹稍微抽象,基本隨便拿一個出來都是超優質兵種。
操作性:B
沒有多少配合可言,用蝴蝶的話注意下技能釋放時機。
人族——萬金油,團隊取勝,大哥強力
戈德里克:B-
戈德里克技能是放一堵等於防禦力的牆,然後下一回合沒消耗的防禦力作為彈藥打出,這技能充能還賊慢,總的來說聊勝於無吧
城牆:B樸實無華
兵種強弱:S
人類低級兵就槍兵有個先手攻擊(衝鋒時如果擊殺了對方單位自己不掉攻擊力),如果能懟出合併隊列,再配合對城牆先攻遺物有點不得了,劍士弓手算是普通。不過高級兵騎士+天使,正面無敵,騎士蓄力時有相當於攻擊力50%的盾牌,且基礎攻擊力在所有高級兵中都算離譜,天使蓄力時給所有隊列回覆——天使+騎士一字排開,對方的心情只能是絕望。
操作性:A
人類的騎士因為衝鋒盾屬於“攻防轉換”的存在,槍兵如何謀劃合併隊列也需要多琢磨,屬於操作好上限會搞很多。
不死——通過各種特技噁心對面
菲奧娜:S
菲奧娜的技能是吸收所有沒有形成隊列的低級兵種,然後變成一顆法球打出,這個技能乍一眼感覺很秀逗,不過事實上游戲中清理雜亂的序列需要大量的回合,那麼這個技能清理掉,配合種族技能——限制單位變成骨頭,就能形成非常強大的效果了,運用得當是絕對神技。
城牆:A+只要死的塊就絡繹不絕,但是牆體本身薄弱,很容易被BOSS或者騎士團一波衝死。
兵種強弱:B+
不死的單位是真的弱雞,低級雜毛全都是小脆皮,中級吸血鬼傷害50%轉化為治療,女妖蓄能時不受傷害還反彈傷害(等於自己攻擊力),算是功能性很強的兵種,但是對比下鹿和騎士泥頭車直接給人創死,就感覺花裡胡哨意義不大(特技的代價是攻擊力損失太多),高級兵吸對方蓄能的死亡騎士還行吧但也只是還行。
操作性:S
地獄——除了夢魘軍團還有其他玩法麼?
艾登:A+
艾登的技能是把牆體變成火彈打出來,乍一看屬於什麼玩意這不還不如戈德里克?事實上牆體由於可以積攢很多層,這個技能的傷害上限高到離譜,是可以滿血斬殺的。
城牆:B
地獄的牆,優點是給“近戰”攻擊者火焰傷害,缺點是超薄!
兵種強弱:A-
除了夢魘都是樂色,但是夢魘的特效是一匹衝鋒了,其他的一起,等於說是一個無條件合併隊列,戰役中配合夢魘滿蓄力神器簡直無敵,但是艾登戰役還有更無敵的每回合多行動一次的迅捷指環。
操作性:A
只帶夢魘和狗就行了,瘋狂進攻迅捷如火,第一時間湊第一個夢魘,狗全部變牆,夢魘軍團衝完了還沒死就補一發火牆技能。
元素:疊最厚的牆,挨最毒的打
納蒂亞:B
閃電風暴隨機攻擊,這個技能屬於那種0-100分浮動的,由於是遊戲唯一一個不能懟臉只能對雜兵的,本來是最渣技能沒得跑了,不過首先它蓄能最快,其次關底戰有奇效,我就是依靠它和元素超級厚牆,在劇情設計圍攻關底的戰鬥中,我第一個上的納蒂亞直接給關底幹爛了
城牆:S
元素的牆是越多越厚,厚到關底100傷害的射線也只能撓癢的地步
兵種強弱:B+
元素的兵尷尬在於燈神太功能性,法師泰坦充能又慢,導致於想打到人很容易,像打死人相當難,尤其是元素內戰突出一個折磨和便秘
操作性:A+
法師用電流傳導和燈神冰凍大怪都是用好了就能翻盤的操作
當我們提到“衍生遊戲”時,絕大部分可能是榨乾IP價值的、能玩就行的那種遊戲,但《魔法門:英雄交鋒 決定版》不一樣,它至於《英雄無敵》系列可能有點像是《仙劍客棧》之於《仙劍奇俠傳》。總的來說這是一款創意非常出色的佳作,如果你之前就是《英雄無敵》系列的愛好者,那麼在兵種設計方面的相似度還會帶來更多的快樂。
++策略性與隨機性都十足的連連看玩法
+與英雄無敵原設定高度契合
+流程設計豐富多變的戰役關卡
-基本沒有變化的決定版
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