配裝:矮子
衝刺 長劍 閃光手榴彈 紊亂手雷 煙霧手榴彈
綜合評價:戰場遊走,繞後切入,打亂陣型,相當快樂(隊友快不快樂就看你操作了),較吃熟練度,具備一定遠程支援能力
詳細分析下面👇🏻
分解分析:衝刺:配合長劍蓄力延長攻擊距離,快速突臉,追殺,有效使敵人陷入近身纏鬥
分解分析:閃:右鍵擲出的距離剛好夠衝刺的距離,輕鬆打出自己震懾敵方全白的效果,注意扔閃後不要直直的衝過去,有可能被盲死
分解分析:煙:撤出戰場,提供有利視野,救隊友,滅火🔥,藏煙閃,靈活切入,騙身位(經典煙封左衝右邊)
注意,實戰請不要侷限於固定格式,完美情況不多,請靈活使用技巧,不要故步自封,多練多打,各位加油 ,下面是變式及講解
變式一:紊亂手雷更換為電擊槍
評價,補強,犧牲幾乎唯一的遠程支援能力來增強近身作戰能力,我個人更喜歡均衡發展,但是不妨礙有人喜歡集中一點,結合長劍幾乎無解的近身纏鬥能力,可以說1v1情況下電著一個就能殺一個,但是實戰時會影響起手,可能為了電人而沒法選擇重擊,偷背身能力加強但是代價是正面貼臉變難了,紊亂手雷則可以輕鬆做到
變式二:紊亂手雷更換為熱傳感器
評價:更加偏向戰場外圍,要主動找落單的人,提供了矮子少有的獲取信息的能力,更吃團隊配合一點,在能交流的情況下給予團隊的收益更大,本來就是邊緣人,帶上熱傳感器就可以解放中體型的信息位安心帶奶帶炮臺,當使用熱傳感器是煙將更加不可替代,正面突擊極其依賴藏煙閃和開透單向煙
變式三:煙更換為破壁炸藥
評價:戰術手榴彈(通過把c4,地雷這類非手榴彈道具粘在場景道具上來實現手榴彈效果,我的定義上把炮臺扔出去也算戰術手榴彈,同樣還有戰術c4,把爆炸地雷粘在天花板上引爆來炸牆之類的),守包強力,可替換性強,泛用性強
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