如圖,目前除了回應碎片和技能刷新不能用外其他所有主動裝備貌似都可以在沉睡狀態下使用,即使有讀秒
以下是論壇的評論
(bug提出者)ChromeSF:隨著 12 月 6 日那次更新補丁的上線,敵人在陷入沉睡狀態時也能夠使用主動裝備,即便該主動裝備顯示有一個類似於普通技能的 3 秒 “沉睡” 冷卻時間。所有主動裝備都可以這樣操作,唯有 “回聲碎片” 是唯一的例外。“回應射擊”也能像其他道具一樣在沉睡狀態下使用,只不過它不會顯示那 3 秒的冷卻時間。謝謝!
van17ino6:我認為這是新的、預期的沉睡機制。它難道不正是按照補丁說明所描述的那樣在運作嗎?
ChromeSF回覆van17ino6(我認為這是新的、預期的沉睡機制。它難道不正是按照補丁說明所描述的那樣在運作嗎?)
說:當匕首擊中你時,你可以看到 身軀虛化 進行了 3 秒的冷卻,因為技能和主動裝備在沉睡時都會被禁用,並且它直觀地顯示主動裝備也進入 CD了。
Lulz回覆van17ino6(我認為這是新的、預期的沉睡機制。它難道不正是按照補丁說明所描述的那樣在運作嗎?)
說:不。。。。。???請看更新報告:Haze:睡眠狀態不再禁用目標。相反,它允許他們以 2 m/s 的速度移動,並且無法採取任何其他行動(包括耐力、披風、招架等)。目標仍然會在受傷時醒來。
souljanboy:我想說這不是漏洞,而是一種特色,哈哈。如果haze在使用她的終極技能時能夠觸發主動技能,那為什麼其他人不能針對她的這個技能也使用主動技能來應對呢?
van17ino6回覆Lulz:哦,對不起,我應該知道你是 Haze 玩家
Lulz回覆van17ino6(哦,對不起,我應該知道你是 Haze 玩家)
說:我從沒玩過 “haze”。如果你看看我之前的發帖記錄,你大概就能看出我是個只玩 “艾布拉姆斯” 的玩家。
Skidmore:頂一下。這個問題,再加上如果敵人有任何減益效果減免的道具就會導致定身效果無法疊加的漏洞,這意味著現在 “haze” 根本沒法玩了。
ChromeSF:對於任何一邊喝咖啡一邊瀏覽錯誤報告的人來說,早上都是不錯的選擇!
BossBaragon:我不能再玩我的精神haze了,我懇求你解決這個問題
gibnewitems回覆souljanboy(我想說這不是漏洞,而是一種特色,哈哈。如果haze在使用她的終極技能時能夠觸發主動技能,那為什麼其他人不能針對她的這個技能也使用主動技能來應對呢?)
說:Haze在釋放終極技能時能夠使用主動技能這件事,實際上在更新補丁說明中被列為一項改動內容。而這個(前文提到的其他相關不合理)“特性”並沒有被列出來,所以它(未被列出的這個情況)就是個漏洞。
IEatAlloy回覆gibnewitems(Haze 能夠在大招時使用主動技能實際上在補丁說明中被列為一項更改。這個 “功能” 不是,這使它成為一個錯誤。)
說:確實如此。他們似乎在平衡性方面存在問題。匕首無法打斷引導技能已經不符合 “被沉睡”這一特性了,但我能理解,要是能打斷的話那確實就太破壞平衡了。在 “被沉睡” 狀態下移動緩慢有點荒唐(我都不想用更強烈的措辭了),而且還能使用物品,這絕對是個離譜的錯誤。說實在的,就目前來看,這個技能真的沒什麼合理性可言了。
這是我剛剛翻論壇翻出來的,最近沒怎麼玩,所以我也沒在實戰裡用過,各位聊聊在實戰裡能這樣玩嗎,如果說這是機制,你覺得好不好?