【主機遊戲】談談我對遊戲的瞭解


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 15:46:35 作者:銀落YL Language

這還得從我五年級的時候說起,某天偶然打開了我哥的電腦,發現了一個名為Steam的軟件,打開後我大為震撼,我對遊戲也有了一定的認知

從我接觸電子遊戲的時候,就瞭解了第九藝術這個詞語,最早的接觸的一款遊戲自然是俠盜獵車手:罪惡都市(雖然至今也沒通關,算是一種遺憾)自然後面也去玩了這一系列的其他作品

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剛開始玩的時候我體驗到了無與倫比的開心,因為我終於可以在遊戲中自由自在的活動,想幹嘛就幹嘛了,也初步明白了為什麼遊戲是一種藝術到了後面接觸的遊戲也多了,我成為了一個個系列的死忠粉

列如刺客教條,戰地,魔物獵人

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我愛刺客教條,不僅是那帥氣而高雅的刺殺動作,更是因為她能讓我面對面的與偉人對話,我可以在意大利和達芬奇成為好友,又可以在美國獨立戰爭中與華盛頓同盟,以及在法國大革命中與拿破崙對話

這還對歷史有幫助!!!

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戰地確確實實的讓我感覺到了戰爭的殘酷,我每次玩醫療兵的時候看到坦克都會感到無比的絕望,因為我沒有辦法活下來,只能眼睜睜的看著坦克的炮管頂著我的頭

雖然我是薯條,但是救人真是舒服啊

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其中最讓我感動的是戰地一序章的話

他們敢推進,我們就推回去。每隔一段時間,我 們就會死命推進,直到雲層中出現一道曙光,照亮了戰爭以外的世界,那個我們碰不到的世界。在這場世界大戰中,每個國家都無法置身事外。但每次扣下扳機的,都是活生生的人。我們就是那些人。我們麻木不仁,我們天真無邪。我們是可敬的英雄,也是十惡不赦的罪犯。我們註定成為傳奇,也註定在歷史中消逝。我們是天空中 的騎士、沙漠中的鬼魂、泥土中打滾的鼠輩。這,就是我們的故事。


戰地一完全夠格稱的上是一個藝術品,士兵面對不同情況的語言,強烈的戰場氛圍感,能夠讓玩家聲臨其境的去體驗100年前真實發生過得事情

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本人是太刀俠DAZE

魔物獵人真是讓我感覺到了最純粹的快樂,通過不斷的去挑戰比自己強大的生物,去挑戰大自然的權威,自己辛苦刷到的素材,做出了自己喜歡的裝備,填滿了我的成就感

最開始玩的是世界在到後來又玩了魔物獵人G3

以及現在玩的XX這時覺得老遊戲的魅力真是大啊

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現在在玩崛起

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但之後接觸的遊戲越多,卻越沒有最初的快樂了,於是我便對遊戲機產生了興趣,說的這個那自然是任天堂啦

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從最早的1983年的FC紅白遊戲機到現在的Switch,這些遊戲機都有著屬於自己輝煌的時代,但很可惜,我不是那個時代的人,體驗不到那時的樂趣

有著超多強大IP的任天堂把實屬把我看入迷了,而且我也一直覺得遊戲在遊戲機上玩才是最開心的一件事

於是便對任天堂的歷史去了解了一下,才發現世界上第一款RPG是薩爾達傳說

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之後的《薩爾達傳說:時之笛》甚至被稱為遊戲界史上最偉大的遊戲

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以及後面的N64手柄更是遊戲機史上的一次改革

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那個時候正值1990年代,遊戲已經初步進入3D的時代,但是沒人能想到該怎麼控制視角,這可謂是一個難題,但任天堂推出了這款N64手柄,讓玩家可以隨意的轉動視角,解決了這一難題,讓遊戲界取得了重大進步

瞭解了這麼多後我於是便入手了一臺NS,然後就一發不可收拾了

遊戲也發展了40年左右了,最初的初心是想給大家帶來快樂,慢慢的不知道什麼時候變成了主流,又後來,不知道為什麼又有玩家為了那虛榮心而開始競爭

去年簡直可以說是電子遊戲史上的災年,尤其是我最期待的戰地2042居然變成了現在副模樣,讓我不禁覺得,說不定星球大戰:前線2才是真的2042真正的樣子,況且這出的還比2042早

但是今年好像有很多大作要來吧,希望以後遊戲界能越來越好

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