“欢迎,圣战士,花点时间跟我一起寻找吧。我在找胸中曾经跳动过的心。直到我的心被......她带走。”
“你瞧,我有十几颗心,却都不属于我。圣战士,你想要的话就拿去吧。”
虽然这句话的中文翻译并没有十分到位,但拉图却让我短暂地停下了传道的脚步。
贵为教主的咩咩圣羊,拥有自立教会的无上权力,却还是被一群无知甚至是未开化的教徒弄的焦头烂额。为了获得重生的希望,甘愿为待终冠主做牛做马。
在每天按部就班布道传教的日子里,突然看到一位等待戈多式的NPC。好像有什么不一样,又好像一切如常。
面向生活:人人都是待宰的羔羊
《咩咩启示录》的亮点之一就是故事背景。这里的世界神魔莫测,遍布各类秘密和古老传说。
刚进入游戏时,打工人的DNA让我对咩咩当下的遭遇十分亲切:表面上看是伟大的教主从零开始,实际上是被迫签卖身契给待终冠主的工具人。
为了达到自己的目的,通过传教等方式让更多的人加入自己的麾下,将教会事业做大做强。扮演咩咩的玩家可以选择直接去门口买下一只风餐露宿的教徒,也可以进行战斗用武力劝说的方式核善的劝对方改信自己的教派。如果简要概括一下,大概是:带有武力性质的坑蒙拐骗。
既然你有所求,必然先要有所失去。
并不是每个教徒都是心甘情愿入教的。他们会生病、反教、离家出走,甚至会窝里反煽动其他人一起抗议。为了从身体和心理两方面安抚这些教徒,咩咩教主需要付出相应的时间和精力。
从最基础的铲屎做起,到之后的精神教化。进行祝福或者赠送礼物和金钱。崇高如信仰也依然能被庸俗的物质所左右。古人诚不欺我,有钱能使磨推鬼。
当教徒们的信仰值蓄满人物升级时,咩咩教主会获得相应的诫律石碑碎片。集齐三块以后会获得一整块诫律石碑,这时候就可以颁布全新法案了——选择一些有利于自己教会繁荣的法案,辅助自己进行教会管理。
虽然看起来玩家扮演的咩咩教主拥有绝对的主导权,但是不要忘记,每次战斗结束后,待终冠主都会抓玩家去训话——你训诫教徒们的样子,像极了冠主训教你的样子。
面向自己:精致的利己主义者
可爱的画风和阴森的背景音乐,造成了奇妙的反差萌感官体验。细致入微的咩咩在走路时甚至会低头看路,但在和其他人对话时,咩咩大大的眼睛里空洞无神。
可爱,但是冷漠。精致的利己主义者。
抛开玩法不谈,《咩咩启示录》的人物设定相当有趣。每个教徒都有自己特定的属性,比如生性多疑信仰值-10等等。哪怕失去了自由,他们依然有着自己的意志。在咩咩教主看不见的地方,教徒和教徒之间会产生感情:成为朋友或者成为敌人,变成恋人或则互相厌恶。
游戏玩到中后期的时候,肉鸽玩法和模拟经营对我的吸引力都淡去了。我更喜欢看这些被我PUA来的教徒们,会有怎么样的发展。
比如古的五和古的三成为了朋友。
比如古的十说自己恋爱了,对象是古的一。
比如老去的教徒们不会再收到工作的指令,而是成天拄着拐杖散步。
比如互相看不惯的教徒会请求我囚禁或者杀死对方。
更为离谱的是某天我正在勤劳的铲屎,听到了亲亲的音效。
有一说一,我一直以为这个是教主的特权。
经常有教徒突然就离开了,还带走我的钱。有的教徒自己反叛了,就会拉着别人一起传播反对教主的虚假信息。简直是微型社会的缩影。
以及在建造厕所之前,教徒们会专门跑到人少的地方随地大便。还会露出娇羞的表情。你说他没有素质吧,他知道去草丛里解决;你说他有素质吧,他知道去草丛里解决。
面向游戏:如何平衡肉鸽和经营
可爱是非常重要的事情,但是作为一款游戏只有可爱还是不够的。
比如《咩咩启示录》。
肉鸽和经营的玩法结合有点违和,肉鸽的元素完全依赖模拟经营系统解锁。
对于喜爱肉鸽的玩家来说,并没有太多的兴趣在模拟经营上。玩家专门来这打架的,你非要按住他铲屎;
对于喜爱模拟经营的玩家来说,并没有太多兴趣在肉鸽战斗上。玩家专门来这模拟经营的,你非要按住他去打架。
能感觉到开发商为了降低游戏门槛,降低了肉鸽战斗部分的比例。中后期在家的时间越来越多,在有20教徒的情况下,每天都祝福一遍天就快黑了。更不用说还要花时间布道开仪式之类的。有一回晚上闲来无事喊教徒们去开会,居然因为被吵醒这种小事儿就不满意降低了信仰值.....到底谁是教主啊,这都要给我甩脸子。
没有物质的信仰就像就像一盘散沙,不用风吹,走两步就散了。
结尾
不建议对Roguelike和经营模拟不感兴趣的玩家盲目入手。Roguelike需要反复试错看装备掉率,经营模拟则需要花费大量的时间。如果对Roguelike和模拟经营没有粉丝滤镜,那么《咩咩启示录》给不了各位除黑色幽默剧以外的游戏体验。