《冰汽時代2》前瞻:統治的奧秘是遊離在派系間當“舔狗”


3樓貓 發佈時間:2024-09-09 14:34:00 作者:Real靜水 Language

童工、歡愉之屋、不截肢等死、延長工作時間、食屍……這類驚悚而又觸動人神經的名詞,想必玩過模擬經營遊戲《冰汽時代》的玩家都不會陌生。在前作中,玩家作為世界上最後一座城市的管理者,必須對人民及裡面的基礎設施進行管理,也因此這更像是一款後末世題材的“種田”遊戲。

到了9月21日發售的《冰汽時代2》裡,遊戲視角也從度過了災變期的人類轉移到了人類的秩序重建期。到了本作中,遊戲也聚焦在了“馬斯洛需求”的上層,進入了人類的傳統藝能——吃飽喝足,沒事找事。

對於老玩家而言,由於波蘭廠商11 bit studios這次將敘述重點著重在討論“內部鬥爭”(前作更像是“性善論”的討論),因此儘管本作依舊帶有“策略”標籤,但無論是玩法上還是操作上都有了一定改變,因此從情感上或許需要一定時間重新適應本作。

《冰汽時代2》的故事發生在前作毀滅性暴風雪平息後的30年,永無止境的冰天雪地依舊覆蓋著這片大地。玩家將扮演一個資源匱乏的大都市的領袖。在這裡,擴張和內部衝突是不可避免的現實,因此每個人都要為自己城市的未來做出決策並承擔後果。

值得一提的是,《冰汽時代2》最大的特色就是需要作為執政者遊走於派系之間。隨著城市的發展,制定和通過新法律變得越來越複雜。人們慢慢分化成不同的派系,他們對未來的看法各不相同,而且往往相互矛盾。而議會就是這些觀點發生碰撞,甚至是激烈衝突的地方。作為執政者,我們的職責就是確保城市不會因為這些衝突而衰亡,並在設法應對新出現危機的同時,同時引領人類走向新的命運。

《冰汽時代2》前瞻:統治的奧秘是遊離在派系間當“舔狗”-第6張

《冰汽時代2》中不同的派系主要對科技走向和律法通過有著直接的影響。例如,當我們想點出不同科技樹的走向時,相應派系對玩家(執政者)的好感度也會有所變化,部分比較特別的還能在資源、研發等領域為你提供幫助。同理,當下城市裡的派系越多,也意味著針對某個問題有越多可供選擇的解決辦法。

而當我們想以51%及以上的支持人數通過某項法案時,就必須獲得多數派系人的同意。我們當然可以允諾某些條件給派系以獲得他們在政令上的選票支持,但代價就是一旦我們開出的是“空頭支票”,那接下來我們不僅不再有和派系聯繫的可能,甚至因為和個別派系的交惡。

交惡的後果就是派系可能煽動旗下的核心成員在某些關鍵生產的建築領域罷工,從而面臨因重大自然災害而引發的生存危機。而更深遠的影響還在於中後期因為派系之間的相互傾軋,而嚴重拖累了城市的整體發展節奏。

事實上,即便玩家嘗試一條路走到黑將某個派系舔到最後也不會應有盡有。因為一旦玩家將某個派系喂成一家獨大,最後就成了該派系的“一言堂”,不僅前中期的基建鋪設化為烏有,相關方案最後也會應消盡消。

《冰汽時代2》前瞻:統治的奧秘是遊離在派系間當“舔狗”-第7張

因為需要不停遊走和平衡各派系之間的利益,所以難怪有人調侃,《冰汽時代2》裡的這種對西式民主議會的探討其實和明朝時期的黨爭有異曲同工之妙,即便是歐洲人做出來的遊戲,熟悉中國歷史的觀眾也能夠有所感悟。

“《冰汽時代2》仍然是一個關於城市及其社會的遊戲”,11 bit studios工作室遊戲聯合總監兼設計總監雅庫布·斯托卡爾斯基對此說道,“但社會差異加劇引發的內部動盪意味著玩家將面臨新的威脅。我們以末世為背景來講述一個意味深長的、關於人類野心的故事,因為歸根結底,能夠消滅我們的並不是自然,而是人性。”顯然,玩家在《冰汽時代2》中要做到的顯然是確保城市的各個職能部門像一臺高能耗的巨大機器上的齒輪一樣環環相扣,還要研究出能為市民的進步指明方向的技術。

目前,製作組也公佈了《冰汽時代2》的標準版售價為149元,但只包含遊戲本體。對預算有限的玩家,這個版本是一個入門選擇,但內容較為單一。遊戲的豪華版售價為255元,預購價為229.5元(享受10%的折扣)。相比標準版,豪華版提供了更多的遊戲體驗和額外內容,非常適合想要深入探索遊戲世界的玩家。


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