閃現!時停!亂幹!死!:《熱信號》評價


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 16:00:17 作者:東青石湖 Language

在2013年推出《Gunpoint》這款優秀的電工暗殺遊戲後,開發商Suspicious Development就開始了下個遊戲項目的規劃。這群想法不錯,但是身體很鴿的開發者沒有讓玩家失望:他們硬是讓玩家在等了足足四年之後的2017年才正式推出他們的新作——
《熱信號》
而從結果來說,《熱信號》的獨特體驗確實值得漫長的等待。

太空酒吧裡的僱傭兵

在《熱信號》的世界中,玩家扮演的是一個隨時可能退休或者死的酒吧僱傭兵,其生活就是在這個狹小的太空酒吧接任務、買裝備,然後開著非常狹小的太空穿梭艙對太空中的諸多帝國進行太空遊俠活動。
一開始,玩家只是個身無分文的無名小卒,身上要麼只有一根撬棍或者一把小刀,然而誰都不會想到,就是這樣的小僱傭兵最終能夠殺穿四方、威震天下。
玩家能在酒吧裡接到來自廣袤太空中各式各樣的任務,從必須像是幽靈一樣潛行救援其他僱傭兵到招搖大擺劫機。在每個任務中,玩家所遇到的敵人類型風格、敵人組合、以及環境中的危險都會有所不同,獎勵以及任務中的物品也就會有所不同。
每次做完任務,玩家都可以獲得一定的獎勵:比如金錢或者途中搜刮的武器裝備,還可以獲得解放點數。當解放點數滿的時候玩家可以選擇解放星系中臨近的一個太空站,解鎖一個新酒吧的同時可以在商店解鎖更多可購買的武器裝備。
除此之外,玩家還可以與酒吧裡的其他人物進行交談,瞭解酒吧老闆的作為僱傭兵頭子的秘密,並可以進行一些秘密任務。玩家角色自己也會有一些隨機化的劇情,例如對某人有深仇大恨啊,有恩人需要拯救啊之類的,當遊戲流程進展到了一定程度的時候,玩家角色就可以從老闆口中得知重要信息,並開始料理自己的事情:比如手刃仇人或者拯救恩人。
作為一個僱傭兵,玩家並不需要死戰一輩子,玩家所操控的角色可以隨時金盆洗手,從此與世無爭。作為有著輝煌人生的僱傭兵,玩家不僅可以登上酒吧的名人榜,還可以選擇一樣得意的武器或者裝備,刻上自己的名字,並讓這件傳說武器流通於市面、名揚四海。
當然,僱傭兵的生活是充滿危險的,玩家在任務中稍有不慎,可能就會成為階下囚、或者漂浮外太空的一具冰冷的屍體。這個時候僱傭兵的人生就結束了,玩家就必須在酒吧選擇新的僱傭兵開始新的人生。
如果幸運的話,玩家會在之後的任務中找到營救任務來救出曾經遊玩過的角色,可以說是很喜感了。

我出手,敵人死

《熱信號》的戰鬥非常出彩。製作組設計了一系列少見、新穎、快節奏的戰鬥設計,讓本作的戰鬥體驗大幅超越了同類型俯視角射擊遊戲,成功打造了“極度爽快”的戰鬥體驗。
主打快節奏的《熱信號》,是一款只要有效攻擊到敵人,敵人就會死的遊戲,也就是說,在遊戲中玩家能做到“我出手敵人死”。
遊戲中玩家所操縱角色並沒有太多屬性,一切戰鬥都是圍繞著遊戲中海量的武器與裝備展開。玩家角色擁有六個武器位置,可以隨時瞬間暫停,隨時瞬間切換。這就意味著,假如玩家擁有六把手槍,可以在遊戲中的一瞬間內切換六次手槍,同時射出六發不同方向的子彈擊中六個敵人。
《熱信號》提供了非常多的武器類型,從近戰cd短衝刺距離短的短刀,到衝刺距離長但容易把人打飛的非致命武器大錘,到帶有各種屬性的手槍、步槍、霰彈槍、再到能直接把一群敵人炸沒的手榴彈,繁多的武器類型可以說提供了各種各樣讓敵人死或暈的方式。
好笑的是,這些武器除了用以外,還可以直接扔出去當武器。所有的武器都是可以直接甩手丟出去的:如果丟出去的是一個小物品,那敵人被扔中可能只是後退幾步;如果是錘子之類的重物的話,那敵人就會直接被砸暈;如果是一把刀被扔出去了,那敵人就直接被捅死了。
同時,由於遊戲中所有的投擲物、以及部分子彈都可以在一定程度上觸牆反彈,玩家甚至可以通過“簡單的幾何學”用一個扳手觸牆反彈打暈敵人。
除了武器,《熱信號》還提供了各種強大、有趣的裝備。
例如各色位移工具,就給予了玩家做各種各樣騷操作的能力:當玩家遇到一大團敵人並被發現的時候,敵人會立馬開槍並很快把玩家打成馬蜂窩,如果此時玩家有個閃現,就可以立馬交了閃現逃之夭夭。
玩家還可以使用對調器,與一定範圍內的人交換位置。利用這種裝置,玩家可以在敵人開槍後與敵人對調,從而讓敵人的子彈殺死自己。玩家還可以在自己的飛船上就使用對調器,讓任務中要活捉的敵人直接上賊船,從而直接完成任務。
而除了位移,裝備還可以進行各種操作。
例如各種陷阱,玩家在敵人的必經之路上放下陷阱,就可以削弱敵人,比如破甲、emp或者直接讓敵人當場暴斃。
玩家可以裝備緊急護盾,它可以在短時間內形成屏障,以防禦任何形式的攻擊,反彈敵人飛來的子彈。而當敵人裝備了護盾的時候,玩家就需要emp讓它失效或者用黑客槍黑入敵人護盾,當敵人開槍的時候敵人的護盾會自我反彈從而殺死了敵人自己。
除了黑護盾,黑客槍還可以讓敵人的閃現錯誤,直接讓嘗試閃現的敵人閃入太空;黑入敵人的炮臺的話炮臺就會開始攻擊自己人。
對於一些高難度的潛行任務,遊戲也有設計相應的裝備:例如遊戲中有各種門需要玩家偷鑰匙,而尾隨敵方士兵往往是個危險行為,這時玩家就可以用遠程複製器從遠方複製鑰匙從而暢通無阻。玩家還可以在人多的地方展開隱形護盾,從而在敵人面前大搖大擺走過而不會被發現,這些裝備為各種任務提供了各種實現的可能性。

敵人出手,我死

雖然玩家在面對敵人的時候,只要能有效攻擊到敵人一次,敵人就會死,但是同樣,敵人只要有效攻擊到玩家的時候,玩家也得死。
隨著遊戲任務難度的增加,玩家會遇到各種各樣難纏的敵人,甚至某些特殊兵種。
比如自帶紅外搜索的士兵,離人五米自動報警,即便此時玩家開了隱形;有自爆背心的炮灰,當玩家使用致命武器攻擊的時候會自動爆炸,如果玩家離得遠還好,但如果是拿著長刀刺殺玩家就得遭炸了。
在不同地區敵人的特色不一樣,有的地區敵人喜歡拿著各種致命槍械四處開槍,並且裝備發射致命子彈的炮塔;還有士兵在你開槍一瞬間立馬閃現你身邊的傳送國度;也有隻裝備了慈愛非致命武器的聖母醫療地區。
遇到帶有裝甲或者護盾的敵人在後期幾乎是標配,因此在後期玩家必須積攢更強力的武器才能繼續精彩的僱傭兵生涯。
比起常規敵人,《熱信號》中更可怕的是後期版本更新的各種特殊敵人。
有全圖四處放干擾裝備的黑客,讓玩家的所有裝備失靈或者錯誤,玩家必須親手接近干擾裝備才能把它拆除。有一進圖就會立馬跟蹤玩家馬上殺到玩家面前的追蹤者,這種敵人會一直把正面對著你,同時裝備了沒有任何延遲的槍械,使得玩家只要正面碰上追蹤者就會被當場擊斃,因此玩家必須採取間接手段殺敵;有能夠給身邊人開盾的保衛者,並且給別人開的盾都是沒法消除的,除非遠離了保衛者或者幹掉保衛者。
而最可怕的敵人莫過於掠食者:這種敵人能夠產生一種紫色探測圈,一旦玩家角色被偵測到,掠食者便會無視任何防護直接閃現刺殺玩家。對於這種敵人玩家必須與之戰鬥多次才能想到應對策略,否則只有死路一條。

不樸實無華,但真的枯燥

《熱信號》無疑是一款獨一無二的遊戲,但遊戲中一些過度重複的元素、過低的操作上限以及過於單調的挑戰無疑大大破壞了這神奇的體驗。
一個很重要的事實就是,《熱信號》所有的任務所在的地圖,都是由很少幾種方塊狀房間拼接而成,其地圖的多樣性、以及趣味性非常差。當玩家玩了幾次之後就會悲傷的發現,即便在其他方面擁有諸多變數與設計,在地圖方面《熱信號》可以說非常枯燥且同質化,以至於每個地圖給玩家的感受沒有任何實質區別。再大,再多層的地圖,本質上也只是一些之前就見到的任務地圖的生硬拼接,其中沒有任何精心設計的關卡可言,導致玩起來,就像是玩了一系列一模一樣的關卡。
同時,遊戲的操作上限過低,或者可以說過度依賴裝備了。這款遊戲給玩家最大的限制,就是很多時候只存在苛刻的唯一解,而不存在其他解決辦法。遊戲中很多敵人,例如護盾敵人,幾乎只能靠一兩種裝備才有可能對付,而對於更強力的敵人來說這個事情只會更嚴重。對於遊戲中很多任務要求,例如不使用致命武器、不被發現等,玩家往往需要的往往不是自身可靠的技術,而是通關所必需的裝備。可以說類似潛行這類操作,在沒有相關裝備的情況下幾乎是不可能做到的。固然遊戲中的裝備非常多樣,但是很多裝備可以說必須通過刷關卡寶箱、刷商店盲盒、刷錢買(前提是已經通過刷關卡解鎖了裝備)才可能獲得。
也因此,《熱信號》可以說非常有趣但也容易玩膩,且一旦膩了體驗就相當糟糕。

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