【PC遊戲】重返一戰伊松佐,抄起鋼槍就是幹,玩的就是真實!——淺評《伊松佐河》


3樓貓 發佈時間:2022-10-22 16:45:53 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

作為戰爭遊戲愛好者,你可能聽過M2H工作室和Blackmill Games工作室的大名,這倆來自歐洲的工作室專注於深耕一戰這一獨特的戰場舞臺,從2015年開始,兩家工作室就聯手呈現了“凡爾登戰役”這一以一戰中著名戰役為主題的真實FPS遊戲,同時也開啟了該製作組的一戰三部曲系列,並且三部作品均以一戰中的重點戰役地點來命名,之後的“塔寧堡”和本作“伊松佐河”都是如此。

【PC遊戲】重返一戰伊松佐,抄起鋼槍就是幹,玩的就是真實!——淺評《伊松佐河》-第0張

在當下遊戲不斷做加法,內容越來越臃腫,玩法也越來越複雜的什麼料都要加的今天,製作組不去一味地貪大圖全,反而聚焦大戰場下的小切口,側重用局部描寫來把遊戲的真實戰場展示出來,也算是戰爭遊戲的一股清流。本作選取的背景片段是一戰中的“伊松佐河戰役”,在1915年6月~1917年12月間意軍同奧軍在意奧邊境伊松佐河地區展開的一系列交戰,而玩家也將置身這片環境複雜的地形中,殺出一條血路。

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斷壁殘垣的戰場記錄著戰爭的慘烈


相對於那些花裡胡哨,上天入地的射擊類遊戲,本作最大的依仗就是真實二字,從遊戲選擇的題材也不難看出,遊戲中對於史實的考據相當詳實,基本上出現的武器、戰鬥要素都是從歷史上原汁原味的拷貝過來;而且對於小隊作戰的模式也按照現實世界進行編制,戰場雙方的各類兵種都有著嚴苛的要求,遊戲的戰場可以容納數十位玩家進行作戰,每隊除去普通步兵沒有人數要求以外,諸如狙擊手、工程兵等,都標明瞭人數上限,而且對槍械的種類也有規定,算是很好的還原了一戰中雙方的體驗。

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當然在受限制於一戰的火力水準,遊戲中的裝備主要是以栓動武器為主,大部分職業的槍械並沒有太大的區別,僅僅是配件稍有不同,而除去指揮官的使用手槍,和後期解鎖的半自動槍械,玩家要想體驗到別的武器就只能去戰壕中操作迫擊炮和機關槍了,當然指揮官身為戰場的“大腦”,還具備呼叫炮擊、空襲、毒氣支援的能力,比起用槍合理的戰術選擇和釋放時機反而更加重要,往往能瞬間改變局勢。

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戰場形勢可謂是相當複雜,毒氣共草地一色,炮火共亂石齊飛


不過話說回來,雖然遊戲很好地還原了一戰的真實戰場,但從實際的體驗上來說遊戲的玩法相對固化,尤其是遊戲後期,過分雷同的體驗讓本作很難讓玩家有著長時間沉浸之中的魅力。

【PC遊戲】重返一戰伊松佐,抄起鋼槍就是幹,玩的就是真實!——淺評《伊松佐河》-第4張

戰場十分直觀,不但可以看到隊友動向,還能動態顯示戰場形勢


值得一提的是遊戲的優化還是很不錯的,加上游戲戰場本身的畫面調色也偏亮一些,導致呈現出來的畫面十分漂亮,只要仔細留意的話玩家還能在激烈的戰鬥中見識到歐洲山區的優美景色,其實很多角度截圖當風景照都沒太大的問題,可惜的是戰爭總是這麼無情,衝鋒的號角催促著玩家的步伐,也衝散了欣賞風景的閒情雅緻。

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天高雲淡的的阿爾卑斯山區


除去武器和編制上的真實,在人物能力上也相當的寫實,畢竟都是肉體凡胎,玩家只要挨著槍基本上都是被一**命,最不濟也是身上掛彩、血流不止,而且玩家自己只能基礎包紮,只有隊友幫忙救助才能恢復健康狀態,可以看出遊戲對於小隊作戰的強調和重視,當然在這種模式下基本上避免了一個人頂著火力網大殺四方的變態劇本的出現,以“現實”來為遊戲的體驗作註腳,雖然相較於那些主打激情對戰的作品不夠爽快,但貴在真實。

【PC遊戲】重返一戰伊松佐,抄起鋼槍就是幹,玩的就是真實!——淺評《伊松佐河》-第6張

由於不能肉身開無雙,所以掩體就是最好的防禦


雖然很多人都說本作很像簡化版本的戰地一,但可惜我本身沒體驗過戰地系列的作品,在FPS領域的經驗也比較匱乏,所以很難做出比較,單就個人的體驗而言,本作顯然更適合那些追求戰場真實性,考據歷史且對一戰較為感興趣的FPS玩家,如果是想在戰場上大殺四方,體驗更加爽快淋漓戰鬥作品的話,本作可能並不是一個好的選擇。#乾貨遊戲鑑賞組#遊戲推薦#

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八百里外機瞄一槍幹掉一個鬼子



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