本文作者 #星遊社# 紅薯
1、前言
《特工A:偽裝遊戲》是Yak & Co製作發行的一款解謎類遊戲,在Switch和PC,移動端都有上架。目前遊戲已經更新到了第五章,在遊戲中,玩家必須回到60 年代波普風格的偵探世界,通過破解各種懷舊風格的精妙設置,揭穿邪惡組織的陰謀,揪出幕後黑手,從而解救世界。
2、機關密佈的特工豪宅
一棟深藏機關的間諜房子,裡面正在醞釀些什麼樣的陰謀呢?主角特工A接到了一項組織任務:抓捕作惡多端的特工露比。隨後通過對露比的跟蹤調查,我們在一艘豪華遊輪上發現了她的身影,並在親眼目睹露比炸燬遊輪和老上司時,隨她來到了藏身處:露比的私人豪宅。在這裡,特工A必須破解露比留下的一道道謎題,並在抓捕過程中瞭解到邪惡組織背後的陰謀,阻止他們破壞世界。
3、精巧的場景設計與轉換
《特工A:偽裝遊戲》的畫面在我看來絕對是一流的,無論是它的動畫版的風格設計,還是人物場景的美工建模,都為玩家帶來了有別於傳統解謎遊戲的全新體驗。雖說是60 年代波普風格的物件設計,但是畫面質量毫不含糊,完成了從2D平面遊戲向3D電影化的過度。
在遊戲中,玩家還需要通過場景的轉換來尋找破解謎題的線索,上到房子的天台,下到地下二層的儲藏室,外到海岸邊的燈塔,內到堡壘裡的軍械庫,都是我們解謎的場所。而且遊戲特別喜歡“偽裝”這個元素,正如標題所說的,“別讓眼睛騙了你”。通過一些精緻小巧的機關,我們可以把藏在暗處的房間召喚出來,這些房間會向玩家提供新的解謎場景,且有時候我們需要來來回回兩頭跑才能解開這些謎題到新的章節。
4、龐大的物品收集與解謎
遊戲還為玩家提供了大量可交互的物品,這些物品大多隱藏在各種櫃子與箱子裡,有些玩家可以直接拾取,有的就需要玩家通過不斷的解謎去打開。給我最深刻感觸的還是第四章,玩家需要通過一張光碟,不斷收集密碼,獲得5個相應的等級權限,進入新的場景。遊戲有五個章節,到了第五章,玩家可以把之前探索過的房間都串起來,並發現一些新的物品用來後續的解謎。
再來說說解謎,遊戲裡的解謎不算太難,但是比較考驗玩家的記憶力。有許多的密碼和符號代表需要玩家細心地記住,這些密碼可能隱藏在場景各處(每次更新都在變動,玩家在網上找攻略需要看清楚時間)。有別於傳統的逃離房間設計,該作的解謎場景跨度比較大,不止侷限在一個小房間,所以玩家需要清晰的記得哪些場景還有什麼物品沒拾取。只有通過場景的不斷穿越和解謎,進入新的場景,觸發新的劇情,主角最後才能挫敗露比的陰謀。
5、遊戲的不足
如果要說《特工A:偽裝遊戲》還有什麼不足之處的話,那應該就在於場景轉換的繁瑣吧,《偽裝遊戲》的解謎地圖過大,不僅把前幾章的地圖全部連成一片,在之前已經出現的場景中又有了新的可收集的物品,個人感覺略過繁瑣。玩家為了解開一道謎題往往需要前往房子中的各個場景尋找線索。還有一點不足在於部分離譜的劇情,為何老鼠會給玩家幫助?為何噴漆揹包這麼湊巧就出現在玩家危急的時候?以及結尾老套的反派真面目,都沒有給我帶來新的特工的劇情感慨,感覺開發商是將一個故事生搬硬套進遊戲的。
6、結語
《特工A:偽裝遊戲》作為一款波普風格的偵探解謎遊戲,將“偽裝”這一元素髮揮的淋漓盡致。不管是隱藏在貌不其揚房間後的間諜設備,還是各種意想不到的機關按鈕,都讓我見識到了電影裡間諜居所的千變萬化,潛藏殺機。開發商在將一個老套單調的故事搬進遊戲的同時,卻賦予了它全新的“開放式地圖”的玩法,讓遊戲場景看起來更大,也讓玩家能更好的體驗特工故事。但遊戲在一些細節的設定上過於簡陋,導致玩家在遊玩過程中紛紛感慨:“這樣都行?”,實在是過於粗糙和反常。但總體來說,作為一款解謎遊戲,畫風和玩法都令我感到不虛此行。