花了一點時間,終於把以太戰線的獎勵肝完了。不得不說,這次以太戰線除了獎勵豐厚外,搭配怪物對戰的玩法也是相當有趣味性和研究性。嘗試過各種不同陣容的搭配後,下面就來給大家分享一套掛機能穩定過,而且非常高效的速攻流配隊。
配隊陣容為:1號位虛卒掠奪者(主C),2號位銀鬃炮手(輔助),3號位撲滿(生存位),4號位銀鬃尉官(坦克)。要注意站位,尉官放4號位,然後血量較高的撲滿放在旁邊,至於血量較少的掠奪者和炮手放在另一側,可以儘量避免被AOE波及。
可以說,除了掠奪者外,其餘怪物基本上都是同定位最優秀的那個。那麼主C為什麼選掠奪者呢?主要有三點:1.戰技倍率高的同時,還能進行自拉條,代價是消耗血量;2.終結技是倍率同樣很高的AOE傷害,並且還有斬殺增傷效果;3.終結技消滅敵方回滿能量,也就是說能再次釋放終結技。
這三點決定了掠奪者一旦用終結技拿到人頭,就可以再動一次,甚至連續多動實現瞬間清屏的效果。而想要更好的發揮它的再動和傷害優勢,隊友的芯片選擇需要圍繞“保護”和“增傷”這兩點展開。先說掠奪者自身的芯片,推薦優先帶低速高載,其次是性能分配,這樣可以進一步加快節奏。如果想求穩的話,性能分配也可以換成攻擊攔截或者損耗壓制。
然後是炮手,關鍵芯片是降耗增效,這樣它只需兩點能量就能開出大招,第二回合前必定能給掠奪者充能增傷,讓它放出第一次大招。另一個芯片推薦士氣激活,來給全隊增加傷害、抗性和速度。
撲滿的話,除了兩個增加生命值的撲滿補丁和安全模式芯片外,推薦另外兩個位置帶上並行強化和滿額啟動。因為撲滿普攻就是全體攻擊,配合並行強化可以給敵方全員掛易傷,讓掠奪者傷害更高;滿額啟動是為了開局放大給隊友回血,保住掠奪者血量。
最後是銀鬃尉官,推薦帶護盾系統、防火牆和臨時避險。尉官作用就是嘲諷吸收傷害,加上這個隊伍解決戰鬥速度很快,所以臨時避險的2回合90%減傷簡直是“神技”。
配隊和芯片都選好了,接下來便是實戰。不過前面也提到,這隻配隊完全可以做到,無視屬性剋制掛機穩定過關,包括個人已經多次試驗的最高難度的紅光級和表演賽,劇情挑戰自然也不在話下。
基本上每次戰鬥的節奏就是:第一回合上buff和攢能量,順帶尉官反擊打點傷害;第二回合就輪到掠奪者的表演時間了,炮手給掠奪者充能,然後掠奪者一個大招收下第一個人頭,天賦觸發再釋放第二個大招……就算不能做到瞬間清屏,基本上第二回合的連續攻擊後也能基本奠定勝局了。
如果喜歡鑽研的小夥伴,也可以嘗試下搭配不同的芯片,或者把掠奪者換成別的以太靈,比如入魔機巧或者虛數織葉者等等,也有不錯的“化學反應”。當然不想折騰的話,就按照上面推薦的來,因為是速攻流,拿滿獎勵能更省時間~