《仙剑客栈2》作为一款与前作相隔22个年头再次推出的情怀续作,相比于2001年8月发售的《仙剑客栈1》,几乎能做出改善的地方进行许多改动。本作更多意义上主要照顾老玩家的怀旧情绪,唤醒过往游玩类似QQ农场经典作品的游戏激情。

至此,相隔22载,新老玩家肯定想知道这款情怀续作何如?

《仙剑客栈2》延续着核心的商店模拟经营玩法,集饭馆、住宿、恋爱、比赛、农场等诸多要素为一体,童趣人设,仙侠剧情,打造出一个温馨浪漫的仙剑客栈。《仙剑客栈2》包含着许多情感细腻的游戏剧情,群像人物丰富,客栈、小镇、世界,精彩纷纷,演绎有趣的人间百态。


“铛铛铛,各位仙剑客栈的兄弟们,起床接客喽!”
“掌柜,是迎客。”灵儿面红耳赤道。
“不都是一个意思嘛。”逍遥掌柜摇着羽扇纶巾,丝毫不顾及厚脸皮,坦然笑说。

《仙剑客栈2》宗门众子弟按照师尊嘱托,用心经营一家小客栈,赚取铜板,帮助宗门开源节流。如果客栈当天铜板收入归零后,系统会毫不留情显现破败落魄的失败画面,掉落的牌匾,萧瑟的飘叶,师兄妹悲伤坐在门槛上迎风落泪,感慨一文钱难倒英雄汉,客栈经营好难办。因此,《仙剑客栈2》开店迎客,要注意预留些许铜钱,预防不能支付当天客栈运营成本。

这算是一个槽点,客栈支出与收入都是当天结算,铜钱归零就判定失败,不容余地。我感觉应该增添一个负债值,允许不熟练的掌柜(玩家)有一定试错区间,即便是掌柜做出了错误决策,日后也能调整客栈运营模式和采购物资,获取盈利,这样也契合着现实客栈经营现状,有赚又亏。负债功能能保证客栈运营的连续性,而不是借助回档功能返回破产前一天,重新分配资源进行客栈营业。

客栈人流量不错,人物建模职业明显,平民携家带口开开胃,书生邀两三好友聊前程,富商陪友商谈生意。来者皆是客,喟叹饭桌有限,需来客耐心等待。此外,客栈营业,点击客人头顶上的图案,便可以带位客人入客栈。图案表示着客人的心情值,有开心、微笑、呆滞和愤怒这四种。点击客人心情图案后,会出现一个面板,上有客人等级、人数和想吃的菜品。开店即迎客,即使有婉拒的选项,作为梦想挣大钱的有志老板永远不会选择!

安放掌柜后,掌柜会自动接客进行安排。小镇饭客们乐观开朗,满意厨师的美食会毫不犹豫在饭桌上丢些铜板,权当小费。跑堂小二并不会自主拾取饭桌上的铜板,而是要玩家主动点击收集,类似于《植物大战僵尸》中太阳花频率生产的太阳。

静等客人刚开始都是开心表情,但厨师出餐速度、饭桌有限数量和客人用餐速度会导致某些客人等待较长一段时间,静等客人心情会慢慢变差,直到忍耐值到顶点,愤怒甩袖离开。这也就导致有限营业时间的局限下,仙剑客栈想要增加每日营业额,除了升级客栈等级,要在菜单和农场方面下更多功夫。

农场经营非常简单,只需要在小镇菜摊购买某干种子,直接选取种子播种即可,并不需要浇水施肥,远不如前一阵子新推出的《一方灵田》复杂多样。饲养、种植、养殖算是客栈经营的衍生活动,并不需要多么费工夫,想要拓展,满足材料和金钱便可以。

农场收获不错,几天便能有一季收成,小镇售卖的原材料价格也算公道,就是购买数量不方便调整。初始菜品并不复杂,满足食材需求,厨师便能制作出相应的菜品,只是成品速度依赖于这个菜品的熟练等级。故而,经常售卖且利润率大的菜品提升熟练等级很必要。


白天,开店之前安排人员前往小镇采购物资。物资采购回来后,稍微留意角色的技能,安排客栈人员的工作,调整菜单和住宿房间,便可以自动营业,静待盈利。

晚上,安排人员进行修炼和厨师培训,并邀请两位人员培养感情增加好感度,与住宿客人交流。仙剑客栈一天的经营模式便是如此,非常简单非常省心。

伴随着客栈经营日子的增加,客栈会有很多有故事的客人入住,与他们进行交互,会有一段有趣的剧情,并获取一些稀有资源和新菜品。当然,相比于近些年商店经营模拟游戏,《仙剑客栈2》可谓削减不少可玩性内容,长时间下来或许会感觉有些无聊乏味。

有些客人态度暧昧,喜欢与客栈人员发出挑战,玩家就需要进行小游戏赚取奖品。比如厨艺比赛,正下方照着自然数显示着材料的编号,上方指示表示着编号的按取顺序。如果玩家按错某个材料的编号,材料编号会随机改变,玩家要注意查看。比赛双方谁先完成菜品,便可以给予对方一定的伤害,谁的血量归零,谁输掉比赛。玩家不慌张按错顺序,基本上都是玩家获胜。


或许某些设计并没有做出多少流行性商店经营模拟游戏方面的效仿,致使一朋友戏谑道:情怀无罪,游戏有罪,玩家受罪,显然朋友并不满足此游戏游戏方面的衍生内容。当然,也有人抛开不稳定情绪,吐槽几句差评者,某好友一个动态如下所示。

最后,《仙剑客栈 2》对比与初代《仙剑客栈》来看,除了核心的模拟经营玩法以外,几乎能做出改动的地方都被极大改动,乃至于画风上不说是「仙剑客栈」系列的经典续作还让人以为是QQ空间系列的某些休闲游戏。不过毕竟初代《仙剑客栈》是2001年8月的作品,相隔了22个年头还能想起推出续作本身就是一个契机了,本作更多的意义在给老玩家们的感动吧。仙剑系列老粉不妨尝试。

推荐指数:7/10
我认为《仙剑客栈2》是一款年代久远的情怀作品,要有一定容忍度,瞧一瞧里面那些童趣盎然的Q版侠客,当做体验仙侠剧情的休闲游戏还蛮不错。
