【主机游戏】片刻不歇:《站点连连》里评测


3楼猫 发布时间:2023-10-05 13:48:11 作者:蛋白石 Language

写在前面:

→建造类休闲解谜游戏,难度适中,有一定的挑战性

→小清新的画风和游戏休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足,体验舒适

【主机游戏】片刻不歇:《站点连连》里评测-第0张

【主机游戏】片刻不歇:《站点连连》里评测-第1张

铁路和火车不仅仅是一个交通工具,它们也是我们最初连接世界的纽带,是启程的标志,是冒险的开始。

我有一个小学同学对火车铁路交通贼感兴趣,每去到一个地方玩,第一时间就是问那里的交通路线图。我有次实在耐不住好奇心就问他为什么这么痴迷,他当时的回答是:“我觉得把那么大城市,那么多地方用几条线路就给串连在一起相当厉害,好像在地图上绘画创作一样。”年幼的我听完之后也就抛掷脑后了,直到我玩到了《站点连连》,才想起他的这句话,这次也是亲自体会到了“在地图上绘画创作”感觉。

【主机游戏】片刻不歇:《站点连连》里评测-第2张

《站点连连》是一款是由Galaxy Grove开发并由Prismatika发行的建造类解谜游戏,刚开始我以为会是《铁路环游》那样紧张刺激的策略博弈游戏,或者《铁路大亨》那种模拟经营,没想到上手后发现表里如一,和画风一样相当小清新休闲,无需繁杂的规则,可以轻松上手,尽情享受建设铁路帝国的游戏过程。(一般来说玩铁路题材的都是硬壳)。

《站点连连》的玩法目标很简单,Game如其名,就是把游戏开局时那寥寥几座乡村建筑通过每个车站和铁轨相互连通,站与站,城与城,让物资前往它的使命地点,在城市和生产建筑物之间建立你规划好的铁路网络。例如,我必须将磨坊连接到小麦农场,然后将其连接到面包店来制作面包。我还必须将奶牛场连接到奶酪厂才能生产奶酪。如果你还是一脸懵逼的话,可以通过Tab键查看供应关系。只不过每一关的地形以及工厂和资源点的位置都大不相同,玩家需要因地制宜的去规划路线,一路玩下来有种“自由路线连连看”的感觉。当然,《站点连连》的游戏体验也并非都是如此顺畅。一旦铺设好铁路,就不能轻松地快速拆卸或改变路径。

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有回报就要有付出,建设铁路也是需要资金的,但是不用担心,每当一对资源完成了互通,就会有新的资金涌入你的钱包,一次连接多个资源甚至会有多余奖励,这就鼓励玩家冥思苦想,如何通过调整步骤来使得“资源最大化利用”。

除此之外,游戏还加入了卡片系统(一股桌游味啊),而这些优惠卷用在哪条铁轨上很有讲究,很多时候换下思路可能会豁然开朗,往往“两点一线”并不是你的最佳选择,合适地选用优惠券能使你的挑战轻松多多。

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游戏中的环境生态系统更是栩栩如生,通过建设铁路,连通地点,干旱的沙漠可以生机盎然,未经开垦的山地也能焕发新的活力,玩家可以通过地形的变化来查看自己目前的关卡进度。通关的那一刻整个小世界也会一改前貌,这样的细节让我看到自己的建设工程对环境的积极影响,可以说是增添了一层与自然互动的乐趣。(游戏里的部分成就还要去找地图上的小动物)

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如果想要获得全部成就,游戏内还有每个关卡附加的目标——资金留存限制,这就需要玩家开动脑筋,放弃异想天开,在反复实践中找到谜题去找到最完美的路线。当然,你也可以开启[自由建造]模式享受无目标无负担的随性之旅,大挥笔墨创作出自己心中的理想型铁路交通(我相信一定有人会搞过山车)。

【主机游戏】片刻不歇:《站点连连》里评测-第6张

《站点连连》可以说是很好地平衡了休闲玩家和专精玩家之间的层次,各取所需,对于休闲玩家来说,6大章节,共32小关足以让你花费十余小时的时间投入其中;但如果你是一个拥有挑战精神的玩家,想必你**意尝试一下它的自定义模式。

【主机游戏】片刻不歇:《站点连连》里评测-第7张

相比起玩法,我对这部作品的美术风格和氛围感塑造更感兴趣

每个人心中,都有一列属于自己的火车。那不仅是交通工具,更是一种情怀,一种记忆,承载着我们对远方的向往,以及关于理想、关于奋斗、关于初心的记忆。

而《站点连连》中的体素艺术就给我一种回归“玩具”的观感,像极了我小时候玩的Lego。玩具感和体素艺术之间存在密切的关系,这两者相互影响,共同构建了一种独特的视觉和审美体验。

【主机游戏】片刻不歇:《站点连连》里评测-第8张

小时候超级喜欢乐高,只不过我玩的已经是5位数了

首先,体素艺术(Voxel Art)是一种以体素(三维像素)为基本元素的艺术形式。体素是立体化的像素,它们可以被堆叠和组合以创建复杂的三维形状和场景。正如玩具也是可以堆叠和组合的小型物品,体素在艺术中模拟了这种构建和组合的概念。这种类似性使得体素艺术常常具有玩具感,即作品看起来像是由小型可玩物品构建而成。

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其次,玩具感和体素艺术都强调简化和抽象。玩具通常是简化的版本或模拟,以使其易于玩耍和操作。体素艺术设计也倾向于简化场景和对象,使用都是非常基本的几何形状和颜色来呈现复杂的事物。

此外,玩具感和体素艺术都注重色彩的运用。玩具通常具有鲜艳的颜色和吸引人的外观,以吸引儿童和成年人的注意。体素艺术也常常采用鲜明的色彩和明亮的调色板,以增强作品的吸引力和视觉冲击力。

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总之,玩具感和体素艺术之间存在着紧密的联系,它们共同强调了简化、抽象、色彩和创造力。这些共同点使得体素艺术常常具有玩具感,同时也使得体素成为一种会受欢迎的审美趋势,吸引了艺术家和路人的关注。这种关系促使了创作者在艺术中探索新的可能性,创造出令人惊叹的作品。

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而《站点连连》的视觉表现以及最终的氛围感就很好的体现了上述的论证。丰富多彩的体素风格,让我想起了印象派风景画。这种舒适的视觉风格也得到了其迷人音乐的极大帮助。竖琴、长笛和旋律小提琴的混合创造了一种令人陶醉的音乐体验。这种奇妙的音乐氛围与艺术风格相辅相成。背景音乐中的风声和鸟鸣与之相结合,营造出一种完全令人感到宁静和祥和的氛围。

尽管游戏的玩法实际上与火车本身没有直接的联系,但开发者似乎非常希望玩家们能够注意到他们用方块拼凑而成的、惟妙惟肖的蒸汽火车头。他们特意将这些火车头的原型来自欧洲各国的精美设计列入了Steam公告中,期望着玩家在解决铺路难题的同时,也能通过鼠标滚轮近距离欣赏这些来自遥远欧洲的火车之美。(荷兰的火车也确实多啊)

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除此之外,制作组还保证了未来一系列的制作计划,我非常看好也期待他们的表现。

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列车上的每个人都穿着不同的服装,表情各异,行囊有别,心头上都隐藏着不同的期许和心事。我们共同踏上旅途,离开一个地方,前往另一个。前方或许是家,是温馨的归宿,或者是陌生的城市,是新的起点。在这一列列火车上,我们如同微不足道的沧海一粟,在这庞大的世界洪流中,演绎着自己的人生,同时也路过了别人的故事。这是一个充满着多样性和奇迹的世界,而车站则是这个多彩故事汇聚的地方。

   所以如果你身边有一杯茶,还有片刻的时间,那请带着它一起,踏上这趟开向远方的列车。

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出发!我们的征程是,星辰大海!

#双节日记# 


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