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《霓虹序列》是由Xinyuan Studio开发并发行的一款潮酷动漫风格的roguelite横版动作游戏,画面采用3D建模高清画质,2D玩法搭配全3D建模场景。来源不明的鸣渊涌出了刺耳的厄鸣,让塞拉斯的80%土地变成了死区,在这个已经被“噪音”腐化的世界,受到这个影响的人类以及变得狂躁并且变成了不死的怪物,在研究中发现电音可以与之对抗,也能抵御这种异化来让人恢复理智,有着电音之力的人们被称为回响者,这种力量能够消灭不死怪物,所以人们抛弃了国家的概念,建立起了一个个与电音有关的城邦,为了存活下去,为了阻止厄鸣的传播,他们也开始了反击之战。游戏中玩家将扮演3位回响者,与这些不死怪物进行对抗并消灭他们。
游戏开始界面
电音元素的城邦
有着电音元素的世界
当玩家进入游戏时,一股浓郁的电音风格加上非常有节奏感的BGM,让游戏的战斗也嗨了起来,在画风上采用了与电音相匹配的潮酷动漫画风,打造了一个独特的霓虹的电音世界。无论是UI还是场景,还是技能,还是各种元素都使用了音波和音符的相关元素,让游戏的主题更加突出与生动,也为玩家带来了节奏感与爽快感并存的视听体验。
浓郁的电音风格
关卡选择上也是有着电音风格
前面我们提到游戏是采用3D建模,虽然是横版模式,但是人物角色的骨骼动画都是按照3D动作游戏来设计,在角色的每个动作和每个收招时都有着完全不同的动作,让完整的ACT元素进入Rogue的游戏还是占少数的,不仅仅是动作,人物在待机上有着许多待机动作,比如人物会听音乐跳舞、打类似劲乐団的游戏,而在剧情和战斗时,表情设计也非常丰富,这些设计都给角色增添了活力,细节满满。
剧情上人物表情很丰富
待机动作
在美术品质方面,主要NPC都有着非常精美的立绘,并且在任何情况下互动也有着丰富的表情演出,整个游戏风格都围绕着电音主题,UI的元素也做了非常流畅的电音类的设计和动效,让玩家仿佛就在一个电音X霓虹的未来世界当中。
精美的立绘
精美的立绘
精美的立绘
精美的立绘
在配音方面,游戏中所有角色都有中配和英配2种配音,配音质量非常高,每个角色都有着自己的性格和情感上的表达,让玩家第一眼就知道这个角色是个什么性格的人,细节非常到位,在游戏中我们还可以送NPC礼物来互动解锁背景故事,获得NPC的回礼,礼物还可以在战斗中加成属性,好感度升级可以提升礼物等级。每次战斗结束回来后还可以与NPC在聊天软件进行对话回复,虽然回复几乎是固定的,但在回复时也凸显了NPC的性格。礼物送到一定程度,还会触发额外的故事情节哦。
与NPC在聊天软件中对话
好感度
信物
特殊剧情
特殊剧情
特殊剧情
跟着节拍,跟着跳动的音符来体验ACT战斗
游戏在玩法上也加入了许多音乐的元素,玩家跟着音乐,踩着节拍进行战斗,并且战斗特效都是更多以音频波普的方式呈现出来的。
战斗上很多音乐元素
在特定节拍——重拍时发动攻击还可以获得强化攻击,此时的攻击还会附带无敌效果和强力的攻击效果,游戏画面也会变化成更有冲击力的视觉表现。这个技能冷却时间也短,如果得到了强化还可以在重拍释放的情况下CD重置,相当于无限释放,当然如果没在重拍时释放,那么还是会进入CD。节拍技能的释放需要玩家掌握好节奏,虽然在战斗时,特别是敌人多的时候,很容易忽视掉节拍技能的重拍时间,不太容易注意到,如果这里能把节拍在某处(比如角色头顶)以适当的形式显示的话,那么节拍技能的重拍应该释放的更为准确。
节拍技能-重拍(截图只截取到一部分)
超闪——是本人最喜欢的技能,不知道玩家们喜欢用不?这个技能有点类似档返的意思,在敌人命中的一瞬间进行闪避则发动超闪,此时角色会位移至敌人身边发动强力攻击,并且玩家进入霓虹状态,霓虹状态的玩家伤害会获得提升,一些与霓虹状态相关的序列或者加成都会被激活。敌人任何攻击都可以使用超闪来化解,但是超闪是有短暂的冷却时间。
触发超闪,镜头会拉近,瞬移到怪物面前
超闪过程中
玩家在攻击命中敌人会积攒终结技和律变技能的能量,律变技能在每个角色中是有所不同的,终结技也是如此,比如莉莉娅的律变技能则是无限冲刺闪避并且附带伤害,此时如果配合一些闪避的序列,那么效果非常华丽。而终结技高额的伤害肯定是毋庸置疑,毕竟叫终结技嘛,释放终结技后有一定的持续时间,此时角色也会进入霓虹状态,当然终结技会根据角色不同而不同。在霓虹空间的大招里面(终结技),霓虹光影也会跟着音乐的节拍一起跃动,在试听的观感上他们共同组成一波又一波扎列的视觉波浪,让玩家体验到流畅爽快的战斗体验。
律变技能-无限闪避冲刺攻击
霓虹空间-终结技
节拍技能在战斗中体验到节奏的音乐味道,那么大招释放的时候进入了霓虹状态给人一种赛博空间的感觉,让视觉体验的观看非常炫酷。
终结技释放时有一种赛博空间的感觉
终结技释放时有一种赛博空间的感觉
肉鸽的灵魂——build系统
《霓虹序列》目前有3个角色可以选择,其中2个角色在多次闯关后可以解锁(但有的角色不单单是闯关次数,还要击败第二章的BOSS),每个角色都有着自己的特色。
初始角色莉莉娅近战大剑角色,可以用律变技能情况下实现无限闪避,在一些其他的强化后闪避也可以降低CD,几乎实现无限闪避,并且闪避还可以增加伤害,给敌人造成伤害,算是一种攻防一体的能力。
莉莉娅
而伊芙丽是远程射击角色,可以通过各种技能实现控制效果来消耗敌人,攻击还可以产生滞空等控制效果。而最后一个角色玛斯属于近战类,攻击较为快速,武器为自己的拳头,给敌人会造成非常高的爆发伤害,配合普攻增加DEBUFF的话效果非常显著。当然这些角色的玩法都看各位玩家怎么玩来发挥最大的能力,这里就不做过多的介绍啦。
伊芙丽
玛斯
在build上,《霓虹序列》可以总结出三大 build系统——
1、序列核心,游戏提供了七种序列核心,比如烈焰、雷霆、破击、冰霜、力场、暴风、翠毒,这些序列都有着自己的特色,不仅仅有着对应的类型的伤害之外还会衍生出很多BD方向,比如雷霆序列中闪避可以积累电荷,利用闪避即可释放落雷攻击敌人。再比如是攻击后在连击的情况下即可有雷球环绕,雷球可以不断的对敌人周围造成伤害,如果再配合烈焰序列的追踪火球还可以点燃敌人,而攻击刷新点燃的时候可以触发雷暴,甚至还能召唤电击,此时雷霆序列的伤害又会刷新敌人的点燃,这样2个序列互相作用给敌人造成成吨的伤害,再加上连锁闪电和雷击的特效,整个场面非常炫酷。当然别的序列也可以互相作用,产生联动效果。
序列
序列产生的效果
序列产生的效果
序列图鉴
2、律动链接,可以理解为镶嵌玩法,在律动链接里面有着不同颜色的的槽位,镶嵌的时候只需镶嵌对应的电音核心即可,当然还有彩虹色电音核心这种万能的核心随便镶嵌到任意槽位中,当电音横或者竖达成连接后,会触发共奏效果,获得强力的增幅。
律动链接
3、律动武装,可以说是把一些技能进行强化和改变,有的招式改变后甚至攻击方式都会变化,比如我最喜欢莉莉娅的无限释放节拍技能的律动武装。
律动武装
律动武装还有改变技能的强化,招式也会变化
最后游戏目前有3大章节,每一章都有着不同的怪物和BOSS,在地图中我们也会遇到随机事件、扭蛋机、乱流房间、补给站、精英房间、噪乱之匣等事件,每个房间都有着对应的奖励,奖励较为随机,这也是肉鸽的特色,有时候拿不到好的序列来强化自己的角色,让玩家会有点坐牢的感觉,因为升级基地内容和强化天赋的材料也在关卡里面作为奖励进行随机,那么有时候在小关卡内很可能连续几个关卡拿不到强化角色的东西,造成了本局角色就很弱的现象,最后在补给不足的情况下失败。
噪乱之匣
BOSS关卡
关卡选择-奖励都已经标明,但很多是材料
扭蛋
小游戏关卡-平台下落
在基地中升级基建后,可以解锁许多内容,比如夕月小食、荣誉榜、增加律动链接槽位、每局开始就可以获得律动武装等等。荣誉榜主要是成就系统,而在我们收集序列后也可以从序列塑像中获得奖励和增强相应序列的信物,总之玩法非常丰富。最后是在第一次通关后可以解锁更高难度。
难度选择
天赋
基地建设
成就
游戏虽然很棒,但仍有不合理的地方
首先就是房间奖励方面,升级基地和天赋的材料过多,并且也放到了关卡作为房间的奖励,导致脸黑的玩家可能会出现连续几个房间拿不到强化角色的奖励,最终导致角色不够强大而失败,玩家如此就开始了坐牢之旅,很可能玩家在此就被劝退。这里建议升级奖励在关卡中附带小宝箱,小宝箱可以获得若干基础材料,而稀有材料则可以单独出现,让玩家多点增强角色的选择,提高BOSS掉落材料数量。天赋与建筑升级材料适当减少(目前更新后天赋所需材料已经减少了一些)
全是材料,没有序列
在UI方面,有部分UI有手游的嫌疑,可能制作组也想把游戏上架手机端,希望部分有手游感的UI更改掉,最好全部适合PC的UI来呈现出来。而如果以后又手机端的话则是单独的一套适配手机的UI。
在序列获得方面,很多高级序列几乎碰不到,目前掉落来看很多组合几乎组合不起来,序列收集度也收集不起来,这点希望优化一下。
节拍技能在怪物多和画面非常乱的情况下,根本不会注意重拍,而且节奏也跟不起来,如果这个是游戏的主题,那么在战斗中需要体现出这个主题,比如节拍技能适当增加显眼提示(显示在人物的头顶?或者其他地方?)。
精彩的BOSS战
精彩的BOSS战
总结
《霓虹序列》给我们带来了一个试听体验非常棒的肉鸽游戏,整个游戏游玩过程中非常爽快,在Build方面也非常丰富,虽然在随机的数值上还有一段路要走,不过游戏目前处于EA,这些制作组目前也在修改中,相信后续优化后到了正式版,绝对是个好的肉鸽游戏,喜欢肉鸽+动作元素的小伙伴们,性价比很高的《霓虹序列》绝对是你们的最佳选择。
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