《CRPG 通鑑》連載 #94 《魔法門:決戰星雲世界》


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 14:06:33 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #94 《魔法門:決戰星雲世界》-第0張

New World Computing, 1992, MS-DOS, Mac and PC-98

* 1994 年,New World Computing 發佈本作的 CD 增強版,增添全新語音內容

 

《魔法門:決戰星雲世界》(Might and Magic: World of Xeen)

作者:BG

翻譯:Jason

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“我一直覺得自己設計的遊戲系統很贊,這是我遊戲的最大優勢,也是它們能流行至今的原因。此外,自由生成的遊戲世界也引人入勝……《魔法門 1》由我獨自制作,所以我對它有特殊的情結。但儘管如此,我仍得承認,《決戰星雲世界》是我的最愛。論遊戲系統與宇宙觀,這一部是系列最佳,為原作畫上圓滿的句點。”


——Jon Van Caneghem

《魔法門》系列創始人


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《魔法門:決戰星雲世界》是由兩部獨立的遊戲組合而成:1992 年的《魔法門 4:星雲之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)與 1993 年的《魔法門 5:黑暗星雲》(Mightand Magic V: Darkside of Xeen)。如果分開玩,兩部都是《魔法門》系列代表作,但如果把兩部遊戲同時裝進電腦,遊戲會彈出合併提示,玩家就能享受一個頗為連貫的遊玩體驗。


席恩(Xeen)是一個方形平面行星,在兩部遊戲裡玩家分別探索席恩星的兩個面:首先在光界(Light Side)擊敗臭名昭著的席恩王(Lord Xeen),接著在暗界(Darkside)打敗席恩王的主人謝爾特(Sheltem)。通過佇立於席恩星之上的魔法塔,玩家能在兩界間自由穿梭,自行探索整個行星。此外,《決戰星雲世界》還增設一系列支線任務,玩家要直面各大挑戰,最終達到遊戲的真正結局。


《決戰星雲世界》是《魔法門》系列最後一部2D 大作,也是集大成者,此後從《魔法門6》開始,遊戲都以 3D 形式呈現。同時,這也是 New World Computing 最後一部獨立開發的遊戲,此後該公司被3DO 收購。對我這樣的遊戲開發者而言,那些誕生於公司轉型關鍵期的遊戲,如《決戰星雲世界》,有著非同一般的吸引力。


《CRPG 通鑑》連載 #94 《魔法門:決戰星雲世界》-第1張

支線任務一般都很簡單:找東西、擊殺指定敵人。但這些任務都很有創意。


席恩星的製作觀念反映出,NewWorld Computing 致力於將本作打造成一部鴻篇鉅著:《決戰星雲世界》的藝術質感細膩,內容詳盡;從各方面而言,遊戲世界堪稱宏大;本作還配有帶語音的過場動畫,在當時實屬罕見;兩部遊戲合併後形成了一個完整的新遊戲,這個設定著實與眾不同。

就遊戲機制而言,《決戰星雲世界》繼承前作衣缽,借鑑大量前作設定,特別是《魔法門3》。玩家可從大量職業和種族中任意挑選,組建六人團隊。可以招募傳統的戰士、法師,也可以選擇身披重甲、能吟唱咒語的複合職業。在短時間內,不同種族的選擇會帶來不同的增益與負面效果。隨著等級提高,角色會不斷增強,還會習得諸如尋路、游泳、語言等新技能,這些都會在冒險中派上用場。組合基礎物件而成的一些帶有隨機附加屬性的物品,也會增強角色戰力。

強勁的戰力增幅是《魔法門》系列的標誌,這一點在本作更是體現得淋漓盡致。團隊成員起初弱小,但魔法物品與各種針對角色數據、生命值、魔法值的短效增益能讓團隊的戰力翻倍。這個設定聽上去乏善可陳,但相較於無腦升級帶來的戰力增幅,這種搭配更能發揮玩家的主觀能動性。此外,由於角色戰力主要由後期獲得的物品道具決定,初始種族對遊戲終盤的影響也降到最低。

移動和戰鬥機制與前作無異,即採用網格站位的第一視角回合制戰鬥。角色可以使用遠程武器、法師也可以施法攻擊遠處的敵人。不過要注意的是,敵人同樣也能從遠距離發起攻擊。能否通過靈活走位來規避傷害,是決定勝負的關鍵。


《CRPG 通鑑》連載 #94 《魔法門:決戰星雲世界》-第2張

敵人的動畫栩栩如生,有些甚至稍顯詼諧。但不要被外表所矇蔽,這些敵人會給玩家附上惱人的不良狀態,甚至讓玩家全軍覆沒。


《星雲之謎》與《黑暗星雲》的地圖都很大,各有24 處自帶小地圖的探索地點,面積均為16×16 格。除此之外,遊戲還有10 個城鎮、城堡,及很多地下城供玩家探索。角色往往要先學會特殊的法術或特別的技能,才能在某些特殊區域通行無礙。

異域風光是遊戲一大亮點。附贈的精美實體地圖展現遊戲世界的各大美景:一望無際的沙漠,氣勢磅礴的熔岩湖,鬱鬱蔥蔥的密林,荒蕪肅殺的凍原……此外,在某些特殊區域,玩家甚至可以雲間漫步,或於懸空步道徜徉。這款遊戲給人的印象堪比史詩版“劍與魔法[1]”,包羅萬象,妙趣橫生。這款遊戲的魅力不在於“星雲世界”是否與前作的“現實世界”存在多少主題或是邏輯上的一致性,而在於這段精彩絕倫的冒險本身。

遊戲解密趣味性極強,玩家往往需要用到許多遊戲外的知識才能揭開謎底,對於不懂英語的玩家而言,這些謎題會讓人望而卻步。


《CRPG 通鑑》連載 #94 《魔法門:決戰星雲世界》-第3張

本作總體採用亮色調,將經典的調色板與數字照片相結合,視覺風格獨樹一幟。


例如,玩家需要根據線索,完成地下城的填字遊戲。謎題數量之多,使得這款小遊戲的挑戰性,比單純消滅怪物,奪取寶藏要高得多。當然,如今玩家可以參考攻略,遊刃有餘地通過難關。

如前文所述,本作有過場動畫,這也是系列劇情的一部分。經典的奇幻敘事手法與日趨濃厚的科幻氛圍是魔法門系列的又一特點。隨著玩家不斷接近遊戲結局,整體脈絡愈發清晰,一場跨越了系列前作的宏大對決在這一作華麗落幕。

總之,《決戰星雲世界》包羅萬象。如果仔細品味,玩家會發現更多“彩蛋”[2]。本作體例之大、歷史地位之高,堪稱 RPG 遊戲的標杆。[3]


《CRPG 通鑑》連載 #94 《魔法門:決戰星雲世界》-第4張

進入有些區域需要特殊的前置條件:要想渡河,得學會游泳;要想雲間漫步,得學會浮空術(Levitate)。


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[1] 譯者注:劍與魔法是奇幻小說的次文類,“劍是主角,魔法是配角”故事著重於敘述勇武的英雄對抗具有超自然力量的邪惡勢力。術士、邪靈、怪物等是其常見的敵人。此文類的起源,在歐美文學中最早可追溯至荷馬的史詩《奧德賽》,近代則有大仲馬的《三劍客》。

[2] 譯者注:原文為“如果玩家眼尖,會在遊戲的某個角落發現一個‘盥洗池’”。此處是作者化用“everythingbut/including the kitchen sink”的俗語表達。Kitchen sink 指微末之物,該表達意為“幾乎無所不包”。這一用法最早出現於1918 年的《雪城先驅報》,後來在二戰中頗為流行,形容炮火猛烈,“除了盥洗池扔不了外,我們將手頭擁有的一切扔向敵方陣地”(everything but the kitchen sink was thrownat the enemy)。原文的 practically everything,與 kitchen sink 前後呼應,指這款遊戲包羅萬象。

[3] 1995 年,粉絲們為《魔法門 5》開發一款劇情 mod,名為《席恩之劍》(Swords of Xeen),遊戲開發商 New World Computing 還出資贊助,並將其作為官方額外內容向玩家發佈。


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原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。

 

官方網站:https://crpgbook.cn

 

最新進展:

- 原創徵文活動結束,審稿工作已經開啟。

- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內容,這部分內容將會是全球首次印刷。

- 繁體版製作正式開始!繼續招募繁體版志願者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/


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