《时间切片:序章》是一款2D平台跳跃解谜游戏。扮演掌控时间魔法的魔女,在美丽而宏伟的魔法学院中,巧妙地利用记录与回溯时间的技巧,解开各种各样的谜题,憧憬未来的冒险。
这款序章由未来动漫游戏技术学生兴趣团队利用2年的业余时间开发完成,作为学生作品完成度已经是很不错了。
最让我惊喜的是游戏的音乐和画面,唯美的小清新游戏,在美术、音乐、玩法等等各个方面达到较高的完成度。或许在未来我们能看到游戏的完整内容吧!
魔女们在天上保护着人间的秩序,创世以来,就是如此。
然而,小魔女洛瑞塔穿越时间,带来了让魔女们不安的神谕,并且也让她不得不踏上命中注定的冒险旅途。这一次,她能成功吗?
这是有史以来第一位时间魔女、以及她的朋友们的故事。
🍗时间是答案
《时间切片:序章》的玩法是2D平台跳跃解谜。扮演可爱的魔女洛瑞塔,在魔法学院中,利用移动、跳跃、记录与回溯时间、发射魔法弹等技巧,解开各种各样的谜题。
游戏将时间作为解密的关键,主角洛瑞塔作为第一位时间魔女拥有其他魔女学生不具备的能力“操控时间”。
游戏的谜题也围绕着现在与未来展开,洛瑞塔可以通过时间将时间定格然后独立出两条时间线。
类似于平行世界,玩家在里世界所做的决策不会影响现实世界,通过这一特性将谜题解开。
使用技能时的演出效果也非常出彩,双层纸板剧场的风格很有想法。
游戏的玩法很简单,通过两条时间线交互解决难题通过地图,作为一款解谜游戏目前的谜题和难度还是略显单薄。
🍗微风拂面般的画面
《时间切片:序章》有精心绘制的场景、人物美术表现。浅色(白色)的关卡和水粉清新的过场图,偏冷的配色让游戏犹如秋日的晴空让人舒爽。
画风色彩很平衡,不浓不淡,很清新又很亮丽。
让我想到了另一款同样唯美的游戏《GRIS》,但是和GRIS又有很大区别。GRIS偏向于探索,解谜成分比较少,《时间切片》则是更注重于解谜和剧情的结合。
同时音乐也与画面相得益彰,不过可惜的是文章中并不能具体表现出音乐的出彩,或许评论区老哥的这段解读能够让你感受这款游戏在画面以及音乐方面能够给你带来怎样的体验。
“与其寻找通关的方法,我更愿意享艺术的熏陶,音乐的宁静。在如此嘈杂浮夸的世界,愿保有一份纯真,留有一份热情,平和的背后,便是阳光明媚的绿茵草地,微风会带走蒲公英的希望,播撒四方。”
游戏剧情围绕着小魔女洛瑞塔和她的魔女朋友们,在这座魔女学院一同探险的故事。人物设计有点类似《小魔女学园》,活泼充满着朝气,同时每个人的性格都有所不同,谁会拒绝和一群小魔女贴贴呢?
游戏作为学生作品给我带来了很多惊喜,画面、音乐、立绘都让我眼前一亮,但是游戏还是存在着很多的问题。
游戏目前只有序章内容,13个关卡,初见1小时游戏内容,难度不算大,并且部分关卡过于类似,只是单纯把机关数增多了,但解谜思路并太大变化。
而且游戏在游玩的时候大概只有30帧不到,不知道是不是个例,跳跃的动画也稍微有些僵硬。
总之游戏我还是很期待的,希望日后能完善完善发布正式版,不过这一个序章都做了2年,到底能不能做出完整版,挺不好说的,怀着期待等待吧。#steam秋促#