有一款堪稱驚世之作的產品,被無數玩家奉為神作,在16年後的今天依然不斷有新玩家湧入、老玩家回味,它便是曾被PC Gamer評選為16款史上最佳RPG之一的佳作《騎馬與砍殺》,一款由taleworlds於2008年開發製作完成的動作角色扮演類遊戲。
遊戲中玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
PCGamer評價到:很少有遊戲能正確地呈現中世紀的戰爭,能在其中加入策略和組建軍隊元素的就更少了,《騎馬與砍殺:戰團》算一個。把農民打造成軍隊當然很棒,但我們更愛讓自己成為戰場上的英雄,用騎術和射術改變戰局。結盟、聯姻、搶劫、掙錢等元素讓玩家在獲得更多物資、同盟和敵人的過程中很滿足。雖然主體遊戲很單薄,但它的Mod和多人遊戲模式能給你更多可能,有些Mod甚至已經和原作隔了一個銀河系。
是這樣的,這款遊戲400M左右的本體和目前市面上經典的MOD完全將遊戲擴充到一個近乎無限長的階段,你可以在遊戲中長醉不醒,完全地沉浸在這個遊戲世界中。
《騎馬與砍殺》是一個非常真實的遊戲,真實到你不可能在遊戲中一騎當千,要知道這是一款動作遊戲。不過遊戲的魅力就在於此,遊戲玩法上不止於動作,遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。有意思的是遊戲並不存在於固定的發展路線,沒有所謂的“劇情”。
核心其實就是如何從一個無名小卒開始在沙盒的開放世界中闖蕩。逐漸變成一個稱霸一方的霸主、一代名滿天下的名將,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。
冷兵器與軍武題材成功的吸引了硬核玩家的眼球,嚴謹又豐富的設定就直接奠定了《騎馬與砍殺》在硬核玩家心中的地位,讓大家十數年間念念不忘。
簡單幾個動作左劈、右砍、刺擊等,背後包含的重量、武器熟練度以及武器威力設定,甚至弓弩和投槍幾種遠程武器都有著拉弓的力道、拋物線等等元素的影響。
戰場上會根據玩家在小地圖的位置而隨機生成,如山崖或河灘、平原或叢林等。地形會影響玩家兵種的戰場發揮,隨機的天氣效果也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥數據,就是這樣的嚴謹的數值,讓遊戲中的戰爭/戰鬥充滿的趣味與策略。
如它的名字所述一般,遊戲特色在於馬戰。在第一人稱視角中游戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。
這可不是電視劇中的蒙人騎射,回身一箭就是一人。真實的對戰騎射就是需要放緩速度,等待合適的距離進行攻擊。百步穿楊?不存在的。
這就是《騎馬與砍殺》的神奇之處,有人這麼向我描述騎砍,如果說傳統3A是深宮大院裡舉止優雅的公主,那麼騎砍就是北歐海域上拿頭蓋骨舀酒的海盜。騎砍不是那種精雕細琢的遊戲。它的設計缺陷多如牛毛,可它是獨一無二的。
他不同於市面上的任何一款遊戲,而這十數年間嘗試模仿他的人也不得要領,做成了李鬼。
究其原因就是《騎馬與砍殺》平衡了策略與動作遊戲之間的矛盾,且尋找到了那個獨特的平衡點。
聲勢浩大的戰役裡,你需要指揮你的隊伍進行排兵佈陣,也是隊伍中的一員,需要上陣殺敵,你能以一敵十,但也做不到萬夫莫開,所以合理的戰術和高深的操作,是你贏下戰爭的基石。
徵之前的所有準備,錢糧、人員?可需要你自己張羅了,這就是騎砍,“體驗極差”的騎砍。在配上MOD,十幾年就這麼過去了……《騎馬與砍殺》就是這麼奇怪,讓人邊罵邊玩。
《騎馬與砍殺》給玩家和其他遊戲廠商帶來的啟迪是無以倫比的,他是跨時代的產品,只是侷限於落後的畫質讓遊戲只在極小一部分的玩家中流行。
現有多個版本,戰團打折入手絕對不虧,無與倫比的遊戲性哪怕你不是受眾也不會感到無趣,完全值回票價。有能力的可以支持一下2,或許的確還有許多問題還沒有在更新中得到解決,但瑕不掩瑜,它依然無愧神作之名。