【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:27:48 作者:🌸超可愛のSawa🌸 Language

【前言】上一篇六系招式的講解是關於招式所提供的效果和貫通效果(BUFF)的解析部分
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搭配食用效果更佳。
【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第1張

這次為大俠們帶來的乾貨是最複雜也是最核心的招式部分了,因為這個部分不僅複雜,原理機制又涉及到遊戲內部的計算公式,也沒有查詢到系統化的攻略解析,無論在網頁還是在論壇都沒有,也沒有相關的資料可供參考,因為有些內容我也不能完全拿捏的情況下,本著為大俠們解惑,帶來疏導理念,原理講解,開拓思路,融會貫通的前提下,為大俠們帶來的。【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第2張

也希望能夠儘量做到詳細詳盡,不偏頗不偏向。也是因為之前我的意見徵集貼中,有大俠點名想看這個系列,所以還是盡我所能。如果有任何錯誤或者不準確,請大佬們及時提出,讓我能早些修改,儘量不誤人子弟!【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第3張

下面就進入關於招式能力,外傷值,內傷值,附傷值的詳細講解。分為四個部分。

①招式【能力】的具體分析
首先得明確下:招式的【能力】區分於外傷值,內傷值,附傷值,可以認為能力是作用於三個傷值的,是總體前提。
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然後查詢所有相關內容,找到了一個《破招》的鑲嵌效果的說明:對所有套路的武學加成25%,所有套路的對自己的傷害減少25%
另外武學加成什麼意思呢?可以理解為內功和招式雙向加成,因為武學就是分為內功和招式的。

接下來的解析屬於個人體悟和見解部分。
由此我們可以正常推論,破招值和格擋值就可以正常對應了。破招值是對招式的基礎傷害值以及對應暴擊率加成,格擋值就是對招式的基礎防禦值以及對應格擋率加成。
因為直觀來說,大俠在正常遊戲流程中,發現暴擊和格擋觸發概率都是挺高的,其實就是破招值和格擋值在起作用。
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如圖所示。《七傷拳譜》中對應的地絕招式《七傷》和人絕招式《五勞損》,我們可以在能力上看出來。
《七傷》的能力為破招值168,格擋值218。
《五勞損》的能力為破招值106,格擋值156。
在沒有相對應的計算公式下,我們也可以從數值方面進行評判。

招式的檔次越高,對應的破招值和格擋值就越高。
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但是也有特殊情況,然後用《重陽遺刻》作一下驗證。
地絕招式《三花聚頂拳》的能力,破招值為144,格擋值為144。
人絕招式《天地同歸》的能力,破招值為156,格擋值為106。
所以我們可以修正一下上面的評判內容。
⑴招式的檔次越高,大部分情況對應的破招值和格擋值也就越高,不排除特殊情況。
⑵破招值和格擋值越高,破招值對於基礎傷害值和暴擊率加成越高,格擋值對於基礎防禦值和格擋率加成越高。
⑶破招值和格擋值是一個泛用係數,也就是作用在外傷值,內傷值,附傷值以上的一個係數加成。

②招式【外傷值】的具體分析
首先明確下,外傷值是一個獨立的【力量】加成計算,不要與《四維》中的【臂力】混淆!從上面的《七傷》《五勞損》先做舉例。
《七傷》的外傷值為2515(力量69.5%)
《五勞損》的外傷值為3679(力量101.6%)
為何會地絕招式力量比人絕招式的力量更低呢?
那我們又要先普及一個基礎知識!就是攻擊範圍了。
《七傷》的攻擊範圍為120%扇形兩格敵方。
《五勞損》的攻擊範圍為距離一格單一敵方。所以不能作為評判標準。
【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第10張【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第11張用《七修劍》的《滅劍》和《猿擊劍術》做推論。都是一格內單一敵方的範圍。
地絕招式《滅劍》外傷3820(力量105.5%)
人絕招式《猿擊劍術》外傷3679(力量101.6%)
所以就可以下評判結論了。
外傷值是一個系統內置【力量】的加成百分比係數。這個係數是恆定的,外傷大小隻與招式的初始相關,範圍越小的招式提供的【力量】加成越高,檔次越高的招式提供的【力量】也會越高。

③招式【內傷值】的具體分析
繼續先明確,招式的內傷值是直接與五系屬性相關的。
我們又要明確下一個基礎知識。
我之前做過非常多五系內功的相關解析,相信許多大俠都已經知曉了一些基礎概念,那直接說最終理論,五系中是存在相剋屬性的。陰陽互克,剛柔互克,毒無互克。
所以繼續取用圖片來做驗證!
【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第12張如圖所示。《驚世一槍》中,因為是剛系招式,所以內傷值中展示的非常清楚。剛屬性加成內傷最多,柔屬性是減成內傷。
陰屬性558(16%)
柔屬性-281(-17.3%)
陽屬性456(16.5%)
剛屬性824(42.3%)
毒屬性230(17.7%)
內傷值我們就可以推算出總值了558+456+824+230-281=1787
這個內傷值與我們人物自身的五系值直接掛鉤。而且也如我之前所說,內功屬性越高越好,即使有相剋屬性的存在,因為其他系別加成依舊是非常高額的,所以我們應該追求全屬性最高值。除非你一開始已經固定只用陽系或者陰系,你可以只選擇自己對應屬性的內功和招式,以此來提高內傷值最大化。

【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第13張然後《小白飛刀》做下驗證。
我們可以發現,小白飛刀因為是毒屬性,沒有相剋屬性,所以內傷值中沒有對應紅色扣減值。就驗證了我一直以來的說法,毒系沒有相剋屬性,是天驕屬性,對於內傷值加成最高,毒系在任何系別中只有加成內傷值的作用的說法。
內傷值是與我們自身使用的內功和裝備息息相關的,是最緊密聯繫的一個傷值!

④招式【附傷值】的具體分析
繼續明確,附傷值是直接掛鉤主角四維和六藝的基礎屬性,也就是附傷值是一個雜糅屬性。
附傷值最具有特別指向性的。只對應一個相關屬性。
比如上面列舉的一些圖片,我們可以繼續沿用!
《驚世一槍》的附傷值是3054【臂力214.8%】
《小白飛刀》的附傷值是2720【棋藝200%】
《滅劍》的附傷值是1562【內力170.3%】
《猿擊劍術》的附傷值是813【酒藝200%】

也有特殊的。【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第14張比如《九劍》的附傷值是13169【悟性256%】

所以也可以做評判結論了。
所有招式的附傷值與主角的四維和六藝以及悟性中某一個相關屬性直接掛鉤,不受其他傷值影響。

⑤招式總體威力評判標準如何評定
我們已經分析完了關於招式的能力,外傷值,內傷值,附傷值的具體原理和機制。
那我們就能初步計算一下具體的招式威力預估。(因為沒有直接計算公式,我給大家帶來一個初步的評判概念)
【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第15張以《太極拳》來做例子吧。
首先我們先評估外傷值,內傷值,附傷值。
外傷值1910
內傷值1393+1704+1139-823+573=3986
附傷值801
總體三傷值1910+3986+801=6697

然後能力中破招值為114,格擋值為114。這些就是攻防係數。如果按照【破招】所提供的25%武學加成帶入。
理論傷害計算公式:6697(三傷總值)×114%(攻擊係數)×125%(加成係數比例)
應該就是傷害總體的預估值了,不過這只是預估了你個人,對對方的傷害,還要評判對方的格擋值,以及減傷係數等相關問題了。(只做為一個理論的初步預估,畢竟沒有相應的計算公式)。

【後記】因為涉及內容比較繁雜,而且很多問題沒有相關資料,也沒有官方的傷害與防禦相關計算公式,也沒有相關論壇和網頁的對比資料而言,我能做的就是把基礎知識,原理機制,和初步概念,給大俠們帶來淺顯易懂,又非常符合遊戲機制的內置說明。
如果有任何錯誤,或者有相關資料的補充,請大俠們儘快聯繫我,方便我完善和修改,謝謝大家【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】|下一站江湖Ⅰ - 第16張

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